O que os Vingadores da Marvel poderiam aprender com a Marvel: Aliança definitiva

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Nota do Editor: Uma ação judicial foi movida contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Trabalho Justo da Califórnia e Habitação, que alega que a empresa cometeu abuso, discriminação e retaliação contra sua mulher funcionários. A Activision Blizzard negou as acusações. o detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados conforme novas informações são disponibilizadas.

O lançamento do Vingadores da Marvel conseguiu preencher uma lacuna e ao mesmo tempo destacar uma lacuna infeliz no lançamento de jogos cooperativos de super-heróis modernos, como Marvel: Ultimate Alliance e X-Men Legends. Vingadores da Marvel deu vida a sua história inspirada em quadrinhos com o desenvolvimento de Crystal Dynamics, trazendo os personagens populares da Marvel Comics para um jogo de ação baseado em esquadrão em terceira pessoa. Enquanto o gênero se presta a um estilo particular de ação, há uma notável ausência da dinâmica de equipe que ficou famosa pelos heróis titulares.

A primeira reunião dos Vingadores no MCU viu os heróis combinando suas técnicas e táticas para se defender de uma invasão sobrenatural, mostrando a camaradagem e sinergia dos seis heróis. Esta é uma dinâmica que persistiria em todo o MCU e nas quatro seguintes Vingadores especialmente filmes. No entanto, os fãs de videogame teriam que voltar ao Videogames baseados na Marvel para ver qualquer coisa semelhante a um sistema baseado em equipe.

A Raven Software já havia desenvolvido uma série de jogos de 2004 a 2006 com base nas propriedades da Marvel. O primeiro conjunto de jogos focado exclusivamente nos X-Men em uma série conhecida como X-Men Legends em 2004. 2005 viu o lançamento de uma sequência antes que a Raven Software mudasse o foco para o grande universo Marvel com Marvel Ultimate Alliance em 2006, que foi seguido por duas sequências desenvolvidas por Vicarious Visions em 2009 e Team Ninja em 2019. Apesar dos diferentes desenvolvedores e configurações para cada título, eles mantiveram um sistema de jogo RPG cooperativo de cima para baixo que enfatizou o o trabalho em equipe de cada personagem jogável, tanto quanto seus atributos individuais, um fator que os jogos da Marvel tendem a ser dolorosos em falta.

O que jogos da Marvel como os Vingadores poderiam aprender com a Ultimate Alliance

Os três primeiros jogos da Raven Software Marvel compartilhavam uma forma de combinação de sistemas de ataque. Se dois heróis usassem poderes ou habilidades no mesmo alvo, o jogo daria ao ataque combinado um nome especial enquanto concedia ao jogador um bônus de dano pelo uso do trabalho em equipe. Isso deu aos jogadores um incentivo para usar diferentes equipes de heróis em um esforço para maximizar o dano ganho durante os encontros. Team Ninja's Marvel: Ultimate Alliance 3 usa um sistema semelhante, avisando o jogador quando um herói executa uma habilidade que pode ser sinergizada com uma das suas próprias. MUA2, no entanto, levou as combinações um passo adiante, dedicando um sistema completo aos ataques baseados em equipes.

Marvel: Ultimate Alliance 2 incluiu um sistema conhecido como ataques de fusão, onde dois heróis podem combinar suas habilidades para criar um técnica maior significa limpar uma sala, direcionar uma área para grandes danos ou comandar um ambiente mais controlado varrer. Os três tipos diferentes de técnicas de fusão fornecem uma camada adicional de profundidade na tomada de decisão, desde a sinergia da equipe até a utilidade de combate em relação a quais heróis executam qual tipo de ataque de fusão. Além do fator de jogabilidade, os ataques servem para mostrar o estilo particular de cada herói com precisão, já que as técnicas de fusão são executadas de forma diferente de acordo com os heróis envolvidos. Enquanto Vingadores da Marvel adicionou um especial ataque em equipe para o Homem de Ferro e o Capitão América em uma atualização pós-lançamento, o título é quase totalmente desprovido de interações significativas da equipe em combate.

Os jogos baseados nos mundos criados pela Marvel Comics se desviaram desses ataques especiais da equipe como um todo, criando um estranho vazio no gênero dos videogames baseados em quadrinhos. O mundo dos quadrinhos viu inúmeras equipes, alianças e sindicatos ao longo das décadas, mas é raro para ver os videogames dar a esse legado uma representação adequada, especialmente dentro da Marvel Universo. Vingadores da Marvel deu seu primeiro passo ao apresentar seu primeiro movimento de equipe, mas a menos que os jogos de super-heróis aproveitem a oportunidade para permitir que suas equipes mostrem sua sinergia completa em suas amplas escalações, como em Marvel: Ultimate Alliance ou X-Men Legends, há menos incentivo para os Vingadores se reunirem.

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