O diretor da GoldenEye não teve nenhuma participação na criação do videogame icônico

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O famoso diretor de James Bond, Martin Campbell, revelou que não teve nenhuma participação no icônico GoldenEye 007 videogame. Campbell tornou-se amplamente conhecido entre os fãs de 007 como o homem por trás de duas entradas de filmes muito originais na franquia de superespionagem - 1995 GoldeEye e 2006 Casino Royale. No entanto, seus esforços aparentemente não se estenderam a o jogo Nintendo 64, que se tornou o terceiro mais vendido do console, revolucionando os jogos de tiro em terceira pessoa.

Após seu lançamento em 1997, GoldenEye 007 - um título que era exclusivo para o console Nintendo 64 recentemente revelado, não era esperado que causasse muito impacto. O filme havia chegado dois anos antes e, embora tenha conquistado o público, em termos de jogos na época, os jogos de tiro em primeira pessoa dificilmente eram a base do mundo dos videogames. No entanto, apesar dessas expectativas fracas, o Nintendo 64 GoldenEye não poderia ter sido mais surpreendente. Com sua campanha para um jogador fiel, bem como uma opção multiplayer altamente envolvente, o jogo surpreendeu 007 fãs / jogadores. Hoje,

GoldenEye ainda é o favorito de muitos e considerado pelos fãs do gênero de primeira pessoa como uma adição influente e alteradora de gênero. Alguns chegam a dizer que fez para os atiradores de primeira pessoa o que Campbell's GoldenEye e Casino Royale fez por todo Franquia de filmes de James Bond.

À medida que novas gerações de jogadores continuam a descobrir o Nintendo 64 GoldenEye 007, parece claro que o jogo não será esquecido tão cedo. Há mais do que apenas amor nostálgico em relação ao título - é genuinamente um grande jogo. Mas vendo que o jogo e o filme foram capazes de fazer um balanço do que já havia sido estabelecido durante a expansão e melhorando, uma questão que alguns fãs têm tido ao longo dos anos é se Campbell teve ou não algo a ver com o GoldenEye jogos. Enquanto participava de um Reddit AMA recentemente, Campbell foi perguntado exatamente esta pergunta, revelando que, infelizmente, ele não teve nenhuma entrada. Confira sua resposta abaixo:

Pelos padrões de hoje, GoldenEye 007 não é muito para olhar. Personagens com punhos quadrados e movimentos quebrados desajeitados dominam, mas, novamente, tudo isso pode ser parte de seu charme. O que é realmente impressionante sobre o jogo, no entanto, é sua atenção aos detalhes. Os jogos da época não estavam no mesmo nível visualmente ou em termos de jogabilidade e opções dentro desse jogo - particularmente em um console doméstico. Adicione a isso o fato de que o filme reacendeu um amor pela franquia Bond, que antes havia diminuído nos anos que antecederam a Olhos dourados lançamento, e é compreensível porque o N64 GoldenEye 007 foi muito divertido.

Pode ser difícil acreditar que Campbell não tinha nada a ver com GoldenEye 007's criação, mas isso por si só demonstra o quão bom o jogo realmente é. Ainda hoje com grandes lançamentos de jogos que esmagar tudo o que estava acontecendo na década de 1990, lançando um jogo que pode emular ou de alguma forma replicar o que aconteceu em um filme de sucesso está longe de ser uma tarefa fácil. E embora Campbell não estivesse envolvido com o jogo, pelo menos uma parte dele permanece dentro dele, graças ao sucesso de seu filme.

Fonte: Reddit

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