Por que Street Fighter: Assassin's Fist é o melhor filme de videogame

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No subgênero de filmes de videogame, de 2014 Street Fighter: Assassins 'Fist é de longe o melhor já feito. Filmes de videogame são notoriamente vistos com mais desdém do que apreciação entre os cinéfilos e jogadores igualmente, este último em particular geralmente muito reticente sobre ter esperanças quando um está no o caminho. Lutador de rua em si tem estado bem no centro da má reputação dos filmes de videogame com suas duas primeiras apresentações cinematográficas, o que torna Punho de assassino muito mais como um diamante em bruto.

Nasceu do curta-metragem de 2010 Street Fighter: Legacy, Punho de assassino estreou como uma série da web em maio de 2014 antes de chegar à mídia doméstica como um filme completo. Escrito por Joey Ansah e Christian Howard e dirigido por Ansah, Punho de assassino também viu Ansah interpretar o vilão Akuma, com Howard interpretando Ken Masters e Mike Moh no papel de Ryu (substituindo Jon Foo de Legado). Punho de assassino foi subsequentemente seguido pelo Interquel 2016

Street Fighter: Ressurreição, e apesar dos grandes planos para um Street Fighter: World Warrior série para trazer totalmente a franquia à vida, com Esquadrão Suicida diretor David Ayer para comandar o piloto e Ansah mesmo tendo Scott Adkins como sua primeira escolha para Guile, a falta de movimento do estúdio fez com que os direitos fossem revertidos para a Capcom e Guerreiro mundial caindo no limbo.

Isso é nada menos que uma vergonha, visto que Punho de assassino prepare o cenário para que a história planejada cresça e prospere na trajetória completamente oposta à qual se encontra atualmente a reputação dos filmes de videogame. Ansah também comentou que a necessidade de manter o controle criativo como showrunner em Guerreiro mundial é em parte o que levou a uma paralisação em movimento na série, e dado como Punho de assassino acabou em contraste com outros filmes de videogame, e anteriores Lutador de rua filmes em particular, ele era tudo menos injustificado em manter sua posição. Apesar de sua má reputação, os filmes de videogame não estão morrendo, como os do ano passado Sonic O ouriço, a reinicialização de Combate mortal, e o próximo Resident Evil reiniciar show. No entanto, apesar do sucesso desses filmes, Punho de assassino se destaca por uma série de razões.

Punho de assassino limpou o ar de filmes de lutadores de rua ruins

Lutador de rua pode ser uma das franquias de videogame mais antigas e populares já criadas, mas, como propriedade cinematográfica, foi danificada na melhor das hipóteses antes de 2010. Como um dos primeiros grandes filmes baseados em um videogame, 1994 Jean Claude Van Damme-conduziu Lutador de rua foi uma brincadeira absurda e exagerada, embora tenha conquistado uma base de fãs considerável por essas mesmas qualidades. O retrato ridiculamente desequilibrado de M. Raul Julia Bison é tão citável hoje quanto quando o público o ouviu proclamar que Blanka é "Uma besta nascida do meu próprio gênio!"e mesmo isso apenas arranhando a superfície de quantas paisagens Julia mastigou interpretando o ditador. Lutador de rua pode ter sido um desastre na adaptação de seu homônimo, mas nenhum filme de ação cujo vilão proclama "Você veio aqui preparado para lutar contra um louco e, em vez disso, encontrou um deus?"desejará por valor de entretenimento.

Quinze anos depois, o Lutador de rua marca teve outro olho roxo com 2009 Street Fighter: a lenda de Chun Li, que tinha o problema oposto de ser um trabalho árduo e enfadonho em cenas de luta editadas de forma caótica e uma tentativa equivocada de usar a abordagem sombria e corajosa em uma propriedade com tão fantásticas elementos Já não era M. Bison, um psicopata, aspirante a ditador musculoso, mas um chefe do crime irlandês de terno e gravata interpretado por Neal McDonough. Enquanto isso, o titular Chun Li, interpretado por Smallvillede Kristin Kreuk, era uma heroína genérica em branco que só vestia chifres de boi e roupa azul de sua marca registrada dos jogos uma vez em uma cena de luta que fez mau uso do chute giratório de pássaro do personagem, além de uma vasta gama de outros problemas. Se nada mais, Lutador de rua pelo menos fez uma arrecadação mundial de apenas US $ 100 milhões, enquanto A lenda de Chun Li apenas arrecadou $ 12,8 milhões em todo o mundo. Com seu primeiro lançamento entrando na história como A sala de filmes de videogame e seu segundo bombardeio em escala épica, Lutador de rua não parecia ter grandes perspectivas na forma de filme.

Essa percepção mudou da noite para o dia com a chegada repentina do curta-metragem "Street Fighter: Legacy" em maio de 2010. Em apenas três minutos, Legado fez o que muitos acreditavam ser impossível e entregou uma tomada de ação ao vivo genuinamente excelente Lutador de rua, e a Internet não perdeu tempo em perguntar fervorosamente quando uma expansão de longa-metragem do curta estava chegando. Quatro anos depois, finalmente chegou na forma de Street Fighter: Assassin's Fist, que se tornou mais apreciado como uma série épica da web de videogame antes do lançamento do filme. Quando se trata de seu histórico cinematográfico, Lutador de rua não tinha para onde ir a não ser para cima, mas Punho de assassino foi simplesmente um grande filme em todos os aspectos, e o abraço que recebeu se resumiu a vários elementos cruciais que trouxe para a mesa.

O punho do assassino tratou o Ansatsuken como uma verdadeira arte marcial

Entre os muitos problemas que aconteceram Lutador de rua e A lenda de Chun Li foi o esforço que ambos fizeram para dividir a diferença entre trazer realismo às suas cenas de ação e ainda fazendo uso dos movimentos especiais bizarros dos jogos, com ambos falhando em diferentes maneiras. Os movimentos especiais que o tornaram Lutador de rua eram mais homenagens visuais do que as próprias técnicas, com a aproximação de Ken de um Shoryuken e M. Psycho Crusher baseado em tecnologia de Bison sem o impacto que teve nos jogos. Lenda de Chun Li trouxe mais wire-fu para a mistura enquanto mostrava Chun Li desenvolvendo seu Kikoken sob o treinamento de Gen, mas a execução foi consistentemente desativado, com Kikokens de Chun Li mais parecendo efeitos especiais lançados em uma cena de luta do que uma arma de combate sendo desencadeado.

Quando se tratava de Punho de assassino, no final do filme, seria fácil acreditar que alguém poderia viajar para o Japão e realmente treinar em Ansatsuken. No entanto Punho de assassino tinha ótimas cenas de ação, era, antes de mais nada, um filme de artes marciais, levando os espectadores a fundo nos fundamentos de Ansatsuken ao lado de Ken e Ryu e apresentando a arte marcial fictícia com a mesma naturalidade do kung fu real ou karatê. Mais importante, fez o lado sobre-humano de suas habilidades de luta parecer realista de uma forma que até mesmo muitos Lutador de rua os fãs ficaram surpresos.

Técnicas como Shoryukens, Hadoukens e Tatsumaki-sempukyakus foram apresentadas não como superpotências, mas como técnicas de luta legítimas baseadas no chi (ou qi). No entanto Lutador de rua os devotos estavam mais familiarizados com isso, parecia mais palpável desde Punho de assassino apresentou o treinamento em uma arte marcial fictícia e altamente ostensiva com a mesma reverência que se poderia esperar de, por exemplo, o Kickboxer ouMelhor dos melhores filmes. No momento do clímax da luta de luta entre Ken e Ryu, na qual eles têm permissão para usar as técnicas de Hado de Ansatsuken, os espectadores investiram no tempo e esforço que os personagens despenderam para dominar os níveis mais altos de seus arte. Tão impressionante quanto foi para Punho de assassino para retratar uma arte marcial como o Ansatsuken como algo que poderia ser real, também conectava os espectadores de outro ângulo igualmente profundo.

O punho de assassino contou uma história emocionalmente envolvente

Nascer de uma franquia de jogos com uma estrutura de história muito mais abstrata do que Combate mortal ouTekken, Punho de assassino foi um épico de artes marciais até o âmago e sobre a tragédia da agressão e da ambição excessiva que levou os praticantes ao erro. Não muito diferente dos lados claro e escuro da Força em Guerra das Estrelase Anakin Skywalkerqueda para o último, Punho de assassino centrado nos métodos divergentes de treinamento Ansatsuken: Mu No Hado e o mais agressivo Satsui No Hado. No início vendendo Ken e Ryu no primeiro como o "mais puro"método de desenvolvimento de habilidades em técnicas de Hado, Gouken de Akira Koieyama implora rapidamente a Ken para evitar Satsui No Hado e mantê-lo escondido de Ryu. Gouken tem bons motivos para temer que seus jovens alunos sejam seduzidos pelo poder do Satsui No Hado e seus caminho mais rápido para gerar Hado, vendo em primeira mão o que isso fez a seu irmão Goki trinta anos antes.

Interpretado por Gaku Space em flashbacks, o abraço de Goki em Satsui No Hado transformou um já instável artista marcial em ascensão com uma sequência violenta em uma máquina de matar sem alma. Em contraste com as montagens de treinamento empolgantes e otimistas de Ken e Ryu, o treinamento de Goki na selva após seu exílio do dojo de Gotetsu é mais semelhante a um tipo demoníaco de infecção viral. Saindo pesadamente de sua casa na caverna (e agora interpretado por Joey Ansah), Satsui No Hado torna Goki um dos lutadores mais formidáveis ​​da Terra, mas no custo de sua humanidade, transformando-o no assassino Akuma, cujo único objetivo é matar todos que poderiam desafiá-lo como o verdadeiro mestre do mundo do Ansatsuken. Embora Gotetsu de Togo Igawa seja derrotado quando Akuma retorna, ele morre com um pouco de felicidade, sabendo que treinou um aluno que conseguiu dominar totalmente o poder de Satsui No Hado.

À medida que Ken e Ryu progridem no Lutador de rua filme e Ryu mostra sinais de ser superado por Satsui No Hado, Gouken sabe que o desafio inevitável de seu irmão virá em breve, levando-o para enviar seus jovens alunos na peregrinação de seu guerreiro e se preparar para lutar contra seu irmão até a morte para poupar o mortal de Ryu Akuma perseguir. Junto com os problemas de longa data de Ken com seu pai e o espírito interior conturbado de Ryu, Punho de assassinoA história de era uma daquilo que realmente significa se tornar um guerreiro. Para Gouken, o maior oponente que alguém pode enfrentar são eles próprios, e para Akuma, ser capaz de derrotar todos os adversários é o ponto-chave e o fim de tudo de Ansatsuken. Embora ele transmita sua vasta sabedoria para Ken e Ryu, Gouken não pode puxar seu irmão de volta da escuridão. Punho de assassino termina quando seu confronto final está prestes a começar com Gouken enquanto espera que Ryu possa lutar contra os demônios que seu irmão não poderia.

Punho de assassino com universalidade de audiência

O que finalmente selou o acordo sobre o sucesso de Punho de assassino foi o fato de ser capaz de trabalhar em vários níveis para praticamente qualquer grupo demográfico, e não apenas como um dos melhores jogos de luta. Jogadores e Lutador de rua os fãs tinham motivos para torcer por uma franquia de jogos que parecia quase impossível de se sair bem em live-action acertando o alvo em Punho de assassino. Para fãs de artes marciais em geral, Punho de assassino também vale a pena tratar uma arte marcial fictícia com o mesmo cuidado que se dispensaria aos estilos de luta do mundo real, enfatizando o treinamento como a peça central da história. Tão importante quanto, conectou-se com seu público em um nível emocional, seja investido nele como um jogador de videogame, um praticante de artes marciais ou simplesmente um espectador geral.

Em duas horas e meia, Street Fighter: assassinos Punho resgatado a Lutador de rua franquia de filme com uma excelente história e personagens que ressoaram com os espectadores independentemente de sua experiência ou falta de experiência com os jogos, e sequências de treinamento e ação que pareciam reais de uma forma que teria parecido impossível para uma arte marcial envolvendo bolas de fogo e dez metros uppercuts. Só podemos esperar que o Street Fighter: World Warrior a série é retirada da prateleira e recebe luz verde. Como uma continuação da grandeza de Street Fighter: Assassin's Fist com a mesma equipe criativa envolvida, só podemos imaginar o quanto isso traria para o mundo das adaptações de videogame até o final da 1ª temporada.

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