Entrevista com Stewart Gilray e Gavin Collinson

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Doctor Who: Edge of Reality expande a experiência de RV, Doctor Who: The Edge of Time, colocando os jogadores no meio de uma aventura ao lado do Décimo Terceiro Doutor. A história do jogo leva os jogadores a novos mundos, enfrentando monstros perigosos e resolvendo quebra-cabeças desafiadores sob a orientação de personagens famosos do Doutor quem franquia. A Maze Theory trabalhou em conjunto com a BBC Studios para criar um Doutor quem experiência que todos os fãs podem desfrutar.

Doctor Who: Edge of Reality continuou Edge of Time’s história, onde os jogadores trabalham ao lado do Doutor para eliminar o galopante ‘Vírus da Realidade’ que ameaça desvendar a estrutura do universo. Os jogadores podem explorar novos ambientes e planetas, incluindo o ‘Chaosverse’, trazendo ameaças variadas para a linha do tempo. Novos quebra-cabeças e encontros aguardam os usuários de PlayStation, Xbox e PC, com Edge of RealityExperiência chegando ao Nintendo Switch em 28 de outubro.

Uma das adições mais emocionantes ao

Doctor Who: Edge of Reality é a inclusão de Décimo terceiro doutor de Jodie Whittaker e o Décimo Doutor de David Tennant, o último dos quais faz uma aparição nostálgica como convidado durante a campanha do jogo. Gavin Collinson, escritor de jogos da Edge of Reality, e Stewart Gilray, CEO e diretor criativo da Just Add Water Development, falou com a Screen Rant sobre os vários desafios, recursos e decisões criativas tomadas no decorrer Doctor Who: Edge of Reality’s desenvolvimento.

Doctor Who: The Edge of Reality’s site afirma que sua história vai continuar The Edge of Time’s aventura. Como o processo de criação da história do jogo mudou ao criar uma sequência, em oposição à criação de uma aventura totalmente nova? Ter um ponto de partida ajudou? Ou apresentou limitações criativas?

Gavin Collinson: Configuramos cenários épicos, apostas enormes, novos monstros e amigos originais em The Edge of Time, então estar de volta àquele mundo foi emocionante. Sem limitações criativas. Apenas oportunidades. Caramba. Eu sei que pareço terrivelmente exagerado, mas eu falo sério.

Neste novo jogo, cobrimos todos os elementos apresentados em The Edge of Time e depois partimos para uma continuação que (espero!) Supera as seções anteriores em termos de visão e aventura. A Maze Theory era implacavelmente ambiciosa quanto ao escopo de The Edge of Reality. Essa abordagem e o mundo que já estabelecemos tornaram a criação deste jogo um prazer vertiginoso.

Stewart Gilray: Para esclarecer, esta não é uma sequência, é na verdade uma extensão direta de Edge of Time. Pegamos Edge of Time e o expandimos para incluir locais maiores, mais conteúdo, mais personagens, mais de tudo.

Como a equipe criativa garantiu Doctor Who: The Edge of Reality forneceu um único experiência de jogo?

Stewart Gilray: A muitas diferenças de Edge of Time vêm do fato de que este novo título não é VR. Como tal, muitos elementos do jogo tiveram que ser alterados para caber na plataforma. Havia uma série de quebra-cabeças concebidos exclusivamente para RV que tiveram que ser reprojetados para funcionar com um controlador mais tradicional.

The Edge of Reality inclui o Décimo Doutor de David Tennant e o Décimo Terceiro Doutor de Jodie Whittaker. Houve alguma dificuldade narrativa em equilibrar dois personagens com personalidades tão distintas? Foi difícil implementar suas interações com os protagonistas dos jogadores?

Gavin Collinson: Sem problemas, mas tentei manter algumas coisas em mente. Por exemplo, às vezes a memória trai. Eu conheço pessoas que se lembram do Doutor de David como uma figura sexy e adorável que era praticamente perfeita. E há elementos disso no personagem dele, claro, mas ele também tinha um lado mais sombrio e um senso de fragilidade que sempre me interessou. Eu estava ansioso para incorporar esses elementos e foi ótimo ver David ficar preso a tudo isso!

Escrever para Jodie é um presente porque ela pode trazer uma paixão tão grande e autêntica para uma cena. É adorável escrever com isso em mente, mas também coloquei seu médico em uma situação de crise que ela nunca enfrentou antes, e assistir Jodie fazer isso funcionar tão perfeitamente foi um verdadeiro deleite.

Doctor Who's 10º e 13º Doutores são personagens com personalidades distintas no programa de TV. Como a equipe equilibrou personagens tão conhecidos no jogo e evitou que um obscurecesse o outro?

Stewart Gilray: Edge of Reality ainda tem 13 anosº Doctor conto e ela é o foco principal ao longo da história. Quanto ao 10º Doutor, queríamos chamá-lo para ajudar não apenas a levar a história adiante, mas também para que os jogadores tivessem a oportunidade de interagir com ele.

Que oportunidades narrativas únicas foram criadas a partir do trabalho com dois médicos? Quaisquer detalhes que você pode compartilhar conosco?

Gavin Collinson: Parece óbvio, mas The Edge of Reality traz de volta um Doctor anterior, o que significa que fomos capazes de expandir sua história. Isso parecia extremamente importante para mim. Eu não queria apenas o Décimo Doctor balançando, dando-nos ocasionais 'Allons-y' e, em seguida, fugindo na TARDIS. Qual seria o ponto? Em vez disso, damos a ele um enredo que espero surpreenda e envolva os jogadores.

E, aliás, ficamos imensamente gratos à equipe da BBC em Cardiff, que foi tão encorajadora e prestativa em termos do que fizemos. Essa atitude de "vá em frente!" Ajudou enormemente.

Houve razões narrativas por trás da inclusão do Doutor de David Tennant ao lado do Doutor de Jodie Whittaker, e não de outros personagens como Matt Smith ou Christopher Eccleston? Se sim, você pode revelá-los?

Gavin Collinson: Havia uma história muito específica que estávamos ansiosos para contar em The Edge of Reality, e precisávamos do médico de David para fazer isso direito. Isso não estou sendo enigmático. Jogue o jogo e se tornará óbvio! Mas não me interpretem mal - adoraria trabalhar com Matt Smith ou Christopher Eccleston ou mesmo qualquer um dos médicos anteriores que estivessem dispostos a isso!

Stewart Gilray: Esta foi uma decisão difícil de fazer, mas no final decidimos com 10º O doutor fez mais sentido do lado da história das coisas.

Está trabalhando com IPs estabelecidos como Doutor quem mais difícil do que criar um mundo único e independente a partir do zero? Trabalhei com Doctor Who's universo presente e dificuldades únicas para a narrativa?

Gavin Collinson: Eu escrevi para vários outros IPs estabelecidos e alguns podem ser restritivos, mas meu trabalho é trabalhar dentro de todos os limites necessários para ajudar a criar algo novo e atraente. Na verdade, isso dificilmente funciona, não é? É mais um desafio intrigante.

Escrever para o universo Doctor Who é único. Como o Décimo Primeiro Doutor disse quando definiu para onde poderia ir - ‘Todo o tempo e espaço. Tudo o que já aconteceu ou acontecerá... 'No que diz respeito às regras, isso é muito amplo! Na verdade, ao escrever Doctor Who, o imperativo é não cair no que já está estabelecido. E assim, em The Edge of Reality, sim, temos Weeping Angels e Daleks e assim por diante, mas também nos divertimos com novos inimigos, novos planetas e novos problemas. Conseguir essa mistura certa (de novo - espero!) Foi muito gratificante.

Doctor Who: The Edge of Time continha alguns ovos de Páscoa e referências a médicos anteriores e ao programa de TV. Eles aparecerão em The Edge of Reality? Ferramentas como os arquivos de áudio e referências ao universo maior de Whovian auxiliam na construção do mundo?

Stewart Gilray: Há muitos ovos de Páscoa e referências em Edge of Reality - mais do que as pessoas esperariam, espero.

Gavin Collinson: Haverá ainda mais Ovos de Páscoa e referências em The Edge of Reality, e talvez até algo especial para acompanhar.

Mas sim, ter acesso à grande maioria das viagens do médico é útil porque significa que podemos verificar os detalhes. Vou te dar um exemplo óbvio. Se não tivéssemos acesso ao The Sea Devils, poderia ser um fato estabelecido que o Mestre realmente acreditava que os Clangers eram alienígenas genuínos, simplesmente porque uma transcrição do episódio relevante poderia sugerir naquela. Mas porque podemos ver como Delgado interpreta a cena, podemos argumentar que o Mestre está simplesmente sendo irônico em resposta ao comentário de Trenchard.

Em outras palavras, ter todas as aventuras do Doutor disponíveis para visualização (exceto os episódios ausentes da década de 1960) significa que podemos verificar novamente os fatos narrativos. Surpreendentemente, muitas vezes, eles estão em desacordo com o que se tornou um "fato" estabelecido.

Quaisquer últimos pensamentos que você gostaria de compartilhar Doctor Who: The Edge of Reality’s processo criativo?

Gavin Collinson: Sim! Nós vamos. Tipo de. Eu sou um fã de Doctor Who em suas várias formas. Da aventura definitiva ao dia do médico. Desde aqueles pequenos cartões stand-up que Weetabix lançou nos anos 70, à experiência de realidade virtual envolvente de The Edge of Time. Doctor Who é muitas coisas, mas em um nível simples, é esta história brilhante e contínua que existe para entreter e divertir. Acho que todos nós precisamos um pouco disso agora. Parece simples e talvez até um pouco gauche, mas eu só espero que fãs e não fãs se divirtam com The Edge of Reality e se divirtam jogando. Allons-y!

Stewart Gilray: Doctor Who tem um legado tão orgulhoso. Precisa ser tratado com respeito e reverência. Também precisamos seguir as diretrizes estabelecidas pela BBC, o que por si só levou a várias decisões a serem tomadas.

Doctor Who: Edge of Reality já está disponível no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X e PC. Doctor Who: Edge of Reality chegará ao Nintendo Switch em 28 de outubro de 2021.

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