10 opiniões impopulares sobre a série Metroid, de acordo com o Reddit

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O lançamento bem-sucedido de Medo de Metroid levou a um interesse renovado pela franquia em toda a linha. Muitos fãs que experimentaram Metroid pela primeira vez através Temor agora estão voltando para tentar o resto da série, enquanto os veteranos têm repetido títulos clássicos em preparação para o novo jogo.

Com interesse renovado, vem um discurso renovado, é claro, e Metroid sempre foi uma série que gera muitas opiniões intensas sobre quase todos os jogos que tem a oferecer. Para cada pessoa disposta a seguir a sabedoria convencional em torno da franquia, parece que também há muitas delas dispostas a ir contra a corrente.

O E.M.M.I. Não trabalhe

O assassino E.M.M.I. foram a pedra angular de Temorde marketing e são essenciais para criar aquela atmosfera de "pavor". No entanto, para alguns como o Redditor ElisaurusWrecks, eles não são tudo o que parecem ser, especialmente ao lado de Fusãode SA-X. Para este usuário, "às vezes os encontros com script são a melhor escolha" quando se trata de criar medo.

No entanto, embora o SA-X possa ter sido mais eficaz no que diz respeito aos sustos, é difícil argumentar que o E.M.M.I. não são mais eficazes como inimigos. Saber quando e onde o SA-X aparecerá nas jogadas subsequentes de Fusão efetivamente o nega como uma ameaça, enquanto o E.M.M.I. irá punir até o menor erro com um jogo rápido na tela

Outro M é bom

Talvez a opinião mais puramente impopular que se possa ter no mundo de Metroid é vir em defesa dos infindamente insultados Outro M. Redditor TheTurnesHaveTabled faz exatamente isso, apenas sugerindo que "o jogo parece ótimo e a história é boa". 64 comentários altamente carregados foram gerados em resposta.

Fãs realmente não gosto Outro Me não é difícil perceber porquê. Superficialmente, é um jogo de ação medíocre, facilmente superado por títulos como Bayonetta, mas o que realmente enlouqueceu as pessoas foi a história. A atitude independente e confiante de Samus está longe de ser encontrada, e ela está acorrentada às ordens de seu CO da Federação. durante grande parte do jogo.

Metroid Dread é muito difícil

Temor é um metroidvania difícil que irá satisfazer até mesmo Almas escuras fãs, mas nem todo mundo está se aquecendo para a dificuldade do jogo. Redditor Aproveite suas refeições é um desses detratores, argumentando que o chefe briga "... tire a diversão do jogo para apenas ter sua bunda entregue a você constantemente." Esta reclamação não vem do nada - Medo de Metroid é realmente muito difícil.

Ainda assim, parece estranho nivelar essa crítica em Temor quando o Metroid a franquia em geral não é estranha para chefes desafiadores. Ridley em Super Metroid não foi desleixado, e a luta notoriamente difícil entre a mãe e o cérebro no final de Missão Zero é a razão de muitas jogadas abandonadas. Além disso, a popularidade de jogos de ação 2D intensos, como Cavaleiro oco e Cuphead mostra que os jogadores desenvolveram um apetite por esse tipo de desafio nos últimos anos.

Samus Returns é um remake melhor do que a missão zero

Metroid foi agraciado com dois remakes até agora, Missão Zero e Samus Returns, que são remakes do primeiro jogo e de sua sequência, respectivamente. Onde Missão Zero é visto como uma atualização muito necessária para um clássico datado, Samus Returns é considerado decente na melhor das hipóteses. Para Redditor Orkokhan, no entanto, Samus Returns "fez um trabalho muito melhor em rejuvenescer um jogo muito antigo do que" Missão Zero fez.

Infelizmente, Samus Returns sucumbe a muitas das deficiências de sua fonte - a saber, uma estrutura desinteressante fechada por trás de lutas repetitivas contra chefes. Por outro lado, a maioria concordaria que o original Metroid apresentava o núcleo de um grande jogo retido pelas limitações da era NES, tornando-o mais merecedor de um remake em primeiro lugar.

Prime 2 é melhor do que Prime

Embora todos tenham suas próprias preferências, o primeiro Metroid Prime título é de longe o mais bem-sucedido pela crítica. Redditor Imoneclassyfu ** vai contra a corrente, defendendo sua sequência como o jogo superior. Para este usuário Prime 2O mundo labiríntico de "feito de áreas menores mais detalhadas" é superior aos ambientes mais abertos do primeiro jogo.

Tudo isso é muito subjetivo, mas o consenso que se formou em torno do melhor A trilogia coloca o primeiro jogo no topo por um bom motivo. Enquanto Prime 2O mundo estreito e tortuoso de pode se prestar bem à exploração, mas ao custo da exclusividade ambiental. Cada um de melhorZonas de é habilmente trabalhada e apresenta uma atmosfera única, que tende a escapar de sua sequência.

As lutas contra os chefes de Dread não são assombrosas

TemorAs punitivas lutas contra chefes surgiram como um dos elementos mais elogiados do jogo, mas nem todos estão tão entusiasmados com eles como o público em geral parece estar. Redditors gostam Moldy_pirate argumentam que as lutas são pouco mais do que "reconhecimento de padrões e desafios reflexos" e que seus ataques de punição tornam a coleta de tanques de energia menos recompensadora.

Por outro lado, é difícil argumentar que TemorOs chefes de não são uma melhoria marcante em relação à série em geral. Até Super Metroid os obstinados admitirão que os chefes do jogo são seu ponto fraco, afinal. Além disso, TemorOs chefes de têm segredos que a maioria dos jogadores perderá em sua primeira jogada, o que é prova da profundidade estratégica que as lutas trazem para a mesa.

Super Metroid não é tão bom

Considerada por muitos como a joia da coroa da Metroid família, Super Metroid é o arquétipo do qual derivam quase todas as outras metroidvanias. No entanto, existem aqueles como o Redditor Cinnfhaelidh, que consideram Super ser uma vaca sagrada superestimada. Sua reclamação de que os controles do jogo poderiam usar uma atualização é relativamente comum, mas ele vai além e argumenta que o jogo "tem uma aparência irregular que... é muito pior do que os jogos GBA "e tem um nível de física ruim.

É difícil superestimar Super Metroid, porém, porque este jogo é o epítome de uma metroidvania definidora de gênero. Seu ethos de design foi tão influente que os jogadores podem encontrar traços dele em basicamente todos os outros jogos do gênero que vieram depois. Embora certamente haja espaço para preferências pessoais, nenhum dos GameBoy Metroid títulos desfrutaram da influência que Super continua a ter.

Metroid Prime é superestimado

Ao lado de Super, Metroid Prime é o título que termina no topo de Metroid classificação da série mais frequente. Sua atmosfera, trilha sonora e mundo foram elogiados universalmente, mas para fãs como o Redditor Rez-o, esses pontos altos não podem salvá-lo de uma falha fatal - retrocesso. Este usuário argumenta que o jogo parece ótimo, "mas você verá [as mesmas salas] centenas de vezes", o que diminui seu apelo.

Enquanto a maioria concordaria que o melhor os jogos voltam um pouco para trás no final, o primeiro da trilogia é um exemplo clássico do "retrocesso feito da maneira certa" pelo qual a franquia é conhecida. O jogador frequentemente revisita os ambientes, sim, mas geralmente acaba recebendo um novo power-up que permite explorar a zona de uma maneira nova e interessante.

Metroid Dread precisava de mais apoio para as mãos

Ficar perdido faz parte do Experiência Metroid, mas ficar sem esperança, perdido sem rumo raramente é satisfatório. Alguns jogadores, como o Redditor show_me_yo_moves, encontraram-se sentindo o tipo ruim de se perderem com muita frequência em Temor. Este usuário é direto e afirma que o jogo "... poderia ter usado alguma pegada."

Ainda assim, o outro lado de estar perdido em um Metroid jogo é a imensa sensação de satisfação que vem ao descobrir, por si mesmo, para onde ir a seguir. Essa sensação orgânica de exploração e descoberta não vem sem se perder. Além disso, aprender a não ter medo de se perder é uma dica essencial para Metroid iniciantes, então deve haver uma sensação de confusão em relação ao ambiente.

Metroid Fusion é ruim

Metroid Fusion é amado por muitos por um bom motivo - ele tem gráficos e atmosfera fantásticos, lutas memoráveis ​​contra chefes e uma atmosfera de terror assustador. Um refrão comum de seus críticos, porém, é que o jogo é muito linear. Redditor MrRazzio elabora: "O computador dizendo a você o que fazer a seguir na grande maioria do jogo não era tão legal."

Essa é certamente uma crítica válida, já que até FusãoOs maiores fãs de Admitem que o jogo é consideravelmente mais linear do que os títulos anteriores. No entanto, essa linearidade é usada com grande efeito, e FusãoAs sequências de script de compõem alguns dos momentos mais memoráveis ​​da franquia, como naquela Susto SA-X.

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