Skyrim: prós e contras de nivelar a árvore de habilidades de restauração

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A magia de restauração é usada principalmente para feitiços de cura em The Elder Scroll V: Skyrim. Embora não seja tão visualmente deslumbrante ou criativo quanto as árvores de habilidades mágicas de Destruição ou Conjuração, é indiscutivelmente mais vital para o jogo. Embora mais situacionais, outros feitiços de Restauração podem combater os muitos oponentes mortos-vivos do jogo. Por último, os feitiços de Ward se enquadram na escola de Restauração. Embora as proteções não sejam tão necessárias quanto o jogo faria os jogadores acreditarem, há vantagens de restauração que podem fazer com que valham a pena, mesmo em níveis elevados.

Embora nem todas as construções tenham benefícios óbvios com os feitiços Proteger ou Virar Morto-vivo, todos os arquétipos podem se beneficiar com os feitiços de cura. No início do jogo, cada jogador já conhece dois feitiços: Chamas e Cura. A Bethesda Game Studios considerou esses feitiços fundamentais para a experiência do início do jogo e essenciais no arsenal do jogador. À primeira vista,

Skyrim's melhores feitiços mágicos parece ser um feitiço de Destruição poderoso como Tempestade de Fogo ou Blizzard, ou talvez um divisor de águas como o feitiço de Alteração, Paralisar.

Na realidade, o melhor feitiço do jogo não deve ser medido por sua potência ou produção de dano, mas com base em sua utilidade geral. Feitiços de restauração como Cura ou Fechar Feridas são usados ​​com mais frequência do que os feitiços de Destruição mais chamativos do jogo. Eles são mais econômicos, mais facilmente alcançáveis ​​e seus usos têm uma gama mais ampla. Construções puramente marciais ou trapaceiras têm pouca necessidade de Skyrim's outras habilidades de mago, mas todo jogador precisa se curar.

Prós e contras de nivelar a árvore de habilidades de restauração de Skyrim

Além da Restauração, a maneira mais comum de restaurar a saúde em Skyrim é com Poções de Cura. Encontrados em todas as masmorras, podem ser facilmente encontrados em inimigos derrotados, escondidos em baús ou simplesmente sentados em prateleiras ou mesas. Eles são o número um poções a cada Skyrim jogador deveria ter em mãos, com a maioria dos jogadores tendo um estoque em seu inventário. As Poções de Cura também são transferidas para o jogador, o que significa que a Poção da Cura Suprema começará a aparecer no jogo assim que o jogador atingir o Nível 40. Isso acontece independentemente de seu valor geral de Saúde, sua habilidade em Restauração ou sua habilidade em Alquimia.

Visto que Poções de Cura são tão onipresentes, alguns jogadores optam por usá-las em vez de feitiços de Cura. Eles são mais rápidos de usar, não dependem dos pontos do jogador na Restauração e podem curar mais pontos do que alguns feitiços de cura. Mesmo quando ativado, ainda é uma etapa extra equipar e lançar feitiços para curar. As Poções de Cura, em comparação, podem ser ingeridas imediatamente e sem a necessidade de uma mão livre. Eles são, no entanto, um recurso limitado. Enquanto um Dragonborn de nível médio-alto pode ter dezenas de poções de Cura Suprema, jogadores de nível baixo podem se sair melhor usando o feitiço de cura padrão com o qual eles começam de graça. Poções de cura menores estocadas logo ficarão obsoletas, e é melhor vendê-las por ouro rápido. Uma vez que até mesmo as poções preparadas por mestres nunca restaurarão a saúde no mesmo grau que as poções de Cura Suprema, é não vale a pena investir em Skyrim's Alquimia.

A restauração, em comparação, nivela-se mais organicamente. Sempre que o jogador cura durante o combate, o nível de habilidade aumenta. Isso realiza duas coisas: Em primeiro lugar, níveis mais altos na Restauração permitem o desbloqueio de vantagens de nível superior na habilidade. Vantagens ao longo do galho principal da árvore, como Restauração de Aprendiz e Restauração de Adepto, fazem com que os feitiços de cura custem menos Magicka. Embora essas vantagens não curem mais o Dragonborn, elas são uma questão de quantidade ao longo qualidade: Em vez de um grande feitiço de cura, o Dragonborn pode simplesmente lançar o mesmo duas vezes para metade do custo.

Em segundo lugar, os níveis mais elevados de Restauração permitem a compra de magias de Restauração de nível superior. Um dos maiores razões para aderir Skyrim's College of Winterhold é que é o lar dos melhores fornecedores de feitiços do jogo. Colette Marence vende feitiços, pergaminhos, armas e roupas com base no nível de Restauração do jogador. Ela só oferecerá os feitiços de Restauração mais potentes do jogo se o jogador tiver alcançado níveis mais altos na habilidade. Se um jogador está descobrindo que seus feitiços de Restauração são mais fracos do que o desejado, é provável que ele apenas precise atualizar seus feitiços para níveis superiores.

Além dos feitiços para curar, isso também afeta a potência dos feitiços Turn Undead e Ward da Restauração. Feitiços de transformar mortos-vivos sofrem a mesma desvantagem principal que Skyrim's Magia de ilusão: Nenhum dos dois pode afetar oponentes de alto nível. Draugr Deathlords pode ignorar até mesmo os feitiços Turn Undead mais poderosos do jogo, mas disparar esse feitiço ainda vai custar Magicka. O mago então acaba lutando contra o Senhor da Morte de perto e com as reservas de mana esgotadas. Isso pode ser contornado lançando duas vezes o feitiço e tendo o privilégio Necromage. Também é uma grande ajuda usar equipamentos encantados para reduzir os custos de restauração.

As proteções são apenas situacionalmente úteis para começar, já que os feitiços de projéteis podem ser desviados ou bloqueados sem muitos problemas. Assim que o jogador tiver acesso ao Spellbreaker, a necessidade de magias de proteção é reduzida ainda mais. Este escudo gera uma proteção a qualquer momento que o Dragonborn bloqueia, e não puxa para a reserva de Magicka do jogador. Para jogadores que costumavam confiar em Wards, isso facilmente transforma Spellbreaker em um dos Skyrim's melhores artefatos Daedric.

Embora não com o mesmo grau que é concedido pelos níveis de Armadura Leve ou Armadura Pesada, os Wards adicionam brevemente ao nível de armadura do jogador, aumentando-o em até 80 pontos. Ainda assim, os feitiços de proteção de nível mais alto são geralmente evitados. Este aumento de armadura dura apenas enquanto a Proteção estiver ativa, e manter uma Proteção custa Magicka valiosa, quer ela desvie ativamente o dano ou não. Jogadores orientados para o Magic com baixa habilidade de armadura são melhores investindo em habilidades de alteração, já que isso reduz o custo de magias como Carnes de Carvalho ou Carne de Ébano. Com as vantagens certas, entretanto, um Ward lançado por um jogador habilidoso em Restauração pode ser mais ideal do que usar Spellbreaker.

O privilégio de Absorção de Proteção pode ser acumulado com outras habilidades passivas para criar um de Skyrim's melhores construções de personagens, o Atronach. Com esta construção, os inimigos que causam dano usando magia, ou mesmo os ataques de sopro de um dragão, irão reabastecer as reservas de Magicka do Dragonborn em vez de feri-los. Isso é conseguido jogando como um bretão e usando sua habilidade racial inata, Dragonskin, adquirindo o privilégio Atronach na árvore de alteração, o benefício Ward Absorb e usando Skyrim's Atronach Standing Stone.

Também vale a pena mencionar que a árvore de restauração tem algumas opções para lidar com os danos. O DLC Dawnguard oferece novos feitiços como Sun Fire, Vampire’s Bane e Stendarr’s Aura. Estes funcionam de forma semelhante a Skyrim's Feitiços de destruição, fornecendo projéteis, AoE e feitiços de camuflagem especificamente criados para lutar contra mortos-vivos. Já que a questline Dawnguard envolve lutar contra vampiros e viajar para o Soul Cairn, esses feitiços de Restauração ofensivos podem ser úteis por toda parte.

Use a árvore de habilidades de restauração de Skyrim para absorver feitiços, lidar com mortos-vivos e curar com eficiência

Quais vantagens escolher

  • Recuperação: para jogadores que preferem magia, esta é uma das vantagens mais úteis do jogo. Embora esteja listado em Restauração, a regeneração Magicka mais rápida é benéfica para qualquer tipo de mago. Para jogadores que buscam o construção de personagem Atronach única, este privilégio também nega a penalidade de regeneração de -50% Magicka que a Pedra Atronach concede.
  • Necromage: os inimigos mortos-vivos representam uma grande porcentagem de Skyrim's oponentes. Draugr, Skeletons, Vampires e Dragon Priests habitam muitas das masmorras e criptas do jogo, e este privilégio fortalece todos os feitiços ofensivos contra eles em 25% e aumenta sua duração em 50%. Seja intencionalmente ou não, este privilégio também afeta o Dragonborn se ele for um Vampire Lord. Uma vez que o Dragonborn é tecnicamente Morto-Vivo, certos feitiços, gritos e até mesmo encantamentos aumentarão em potência.

Quais vantagens não escolher

  • Trégua: pode parecer útil fazer com que os feitiços de cura restaurem a resistência, mas muitos jogadores que alcançaram os 40 níveis exigidos na Restauração são, portanto, construções de mago puras. De qualquer forma, esses arquétipos têm pouca necessidade de resistência, pois tendem a favorecer os feitiços de Destruição em relação ao combate corpo a corpo. Mesmo Battlemages podem não ter necessidade desse privilégio; feitiços de cura ainda requerem uma mão livre para serem lançados, e a maioria das construções de combate corpo a corpo não terá uma disponível.
  • Restauração Dual Casting: A menos que o jogador opte por uma construção de Paladino ou Clérigo, onde as magias de Restauração são seu principal meio de combate, esse privilégio deve ser evitado. O jogador está vulnerável o suficiente sacrificando uma mão para curar. Embora o uso de ambas as mãos para curar aumente a potência do feitiço de cura, também deixa o jogador sem nenhuma maneira de bloquear ou atacar de volta. Um elenco de Ward com duas mãos também esgota as reservas de Magicka duas vezes mais rapidamente.

The Elder Scrolls V: Skyrim está disponível no Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e será lançado no PlayStation 5 e Xbox Series X / S em 11 de novembro de 2021.

Imagem de cabeçalho: Mods King1Nathan / Nexus

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