Recursos do Dragon Quest 12 devem ser emprestados de jogos anteriores

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o missão do Dragão A série pode ser conhecida por seguir suas tradições, mas seus jogos principais introduziram e usaram novos recursos interessantes por anos. Os jogos mais recentes melhoraram a mecânica do passado de maneiras divertidas e exclusivas, ao mesmo tempo em que costumam lançar novos aspectos de jogabilidade que mantêm a série nova. O próximo Dragon Quest XII certamente implementará alguns desses recursos anteriores, e definitivamente existem alguns sistemas mais antigos que o jogo mais novo deve incorporar.

Como o logotipo foi revelado durante a transmissão ao vivo do 35º aniversário do Dragon Quest, nenhuma filmagem para Dragon Quest 12 foi mostrado. O jogo ainda está provavelmente a anos de ser lançado, então pode levar muito tempo até que os fãs saibam exatamente o que DQ12 Oferecerá. Além do diretor da série, Yuji Horii, provocando enigmaticamente algumas mudanças de combate e tonalidade, não muito foi compartilhado sobre o jogo agora. No entanto, isso não impediu as pessoas de sonharem com o que o mais novo jogo principal poderia oferecer.

Existem vários produtos básicos do missão do Dragão séries que não aparecem em todas as entradas. Por exemplo, vocações encontradas em jogos como DQ3 e DQ7 são apresentados em vários títulos, mas nem mesmo na maioria dos jogos principais. Outros recursos - como DQ8's Alchemy Pot - foram reconfigurados e refinados em entradas posteriores, com Dragon Quest 9's Krak Pot e DQ11's Fun-Sized Forge. Portanto, é certamente possível que alguns dos recursos e as aulas podem retornar em Dragon Quest 12em alguma capacidade.

Dragon Quest 12 pode ter as vocações de volta

Estreando em Dragon Quest 3, As vocações foram ainda mais refinadas em Dragon Quest 6 e continuou a melhorar em DQ7. Desde então, as vocações foram parte integrante de DQ9 no Nintendo DS e Dragon Quest 10, que ainda não foi lançado no oeste. Reintroduzindo vocações em Dragon Quest 12 pode ser uma boa maneira de definir o jogo além de DQ11 enquanto ainda apresenta uma parte nostálgica do passado da série.

Dragon Quest 12 pode ver o retorno da dominação de monstros

Dominar monstros e recrutá-los para festas era uma grande parte do Dragon Quest 5. Continua a ser um recurso favorito dos fãs e, embora tenha aparecido em uma capacidade menor em Dragon Quest 6, os elementos de jogabilidade também inspiraram o Dragon Quest Monsters série spin-off. Já se passaram alguns anos desde um novo Monstros o jogo chegou - e ainda mais para os fãs ocidentais. Com o próximo Dragon Quest Treasures mudando de um Monstros spin-off para algo novo, há um grande vazio para este tipo de DQ contente. Possivelmente Dragon Quest 12 poderia remediar isso adicionando recursos de domesticação de monstros de volta à série principal.

O Dragon Quest 12 pode melhorar os sistemas de artesanato, como o Cracóvia Pot e o Fun-Sized Forge

Pote de Alquimia do Rei Trode em Dragon Quest 8 era uma ótima maneira de criar itens e armas, e o sistema foi melhorado ainda mais (e podia até falar) em DQ9de Krak Pot. No Dragon Quest 11, um recurso semelhante foi utilizado para o Fun-Sized Forge. Dragon Quest Builders 1 e 2, spin-offs totalmente focados em construção e elaboração, foram bem recebidos. Portanto, parece muito provável que algum tipo de sistema de crafting chegue em Dragon Quest 12, mesmo que ainda não haja detalhes oficiais.

o missão do DragãoA série está cheia de mecânicas interessantes que podem mudar a jogabilidade. Mais recentemente, DQ11 S apresentou o público ocidental a Tickington e o Altar of Ages, permitindo aos fãs visitar mundos passados ​​da série principal. Parece improvável Dragon Quest XII terá algo tão ambicioso novamente, simplesmente por causa de quanto tempo de desenvolvimento levaria, mas felizmente existem muitas outras mecânicas que o jogo poderia pegar emprestado de entradas anteriores.

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