Revisão de The Good Life: Sim, Vida Ocupada, Trabalho e Assassinato em Cidade Pequena

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Para a fotógrafa de peixes fora da água Naomi Hayward, uma viagem de pular lagos até o pequeno burgo de Rainy Woods parece uma missão sinistra. Ela é nova-iorquina (e rápida em lembrar aos outros desse fato), mas preocupada com o local onde ela montou dívidas e shows a conquistaram, mas frequentemente contrapõe sua amargura com um irreverente alegria. É essa dicotomia e contraste que informa muito sobre A boa vida, o mais novo lançamento da White Owls Inc. e o diretor de videogame Hidetaka Suehiro, também conhecido como SWERY, e está bem de acordo com sua obra, embora também se sinta visivelmente prejudicado no Nintendo Switch.

A chegada de Naomi à cidade a apresenta a alguns de seus habitantes excêntricos, uma variedade de esquisitos conspícuos que incluem um gerente de hotel assombrado pelo anjo da morte, uma técnica de câmera antropomorfizante e um pub punk barman. Não há um único personagem em A boa vida que não tem uma torção ou ruga para desarmar qualquer tropo no nível da superfície, e todos eles têm rotinas diárias e horários para estudar. Esses são elementos que Naomi pode explorar para completar uma variedade de desafios e missões fotográficas, sem falar no emergente mistério do assassinato que vem à tona no primeiro ¼ do jogo.

Naomi tende a cair em palavrões - em si um bom contraste com a doçura exterior de seu ambiente - mas geralmente reage com um simples brilho do sol que não parece ser um sarcasmo intencional. Enquanto Premonição mortal estava em dívida com Twin Peaks de inúmeras maneiras, A boa vida tem muito a comparar também, com escuridão ocasional, referências da cultura pop e design abundantemente bruto.

A boa vida tem uma aparência geral muito datada. A iluminação é horrível, o trabalho de textura é brando e telefonado, e Naomi controla com muita rigidez, seja na forma animal ou humana. Há uma habilidade precoce de mudança de forma obtida em que ela pode se tornar um cachorro ou gato por capricho, e isso influencia em várias mecânicas de jogo diferentes.

Por último, a mecânica é um aspecto em que A boa vida nunca realmente vacila. Há um bando de barras de fome, sono, saúde e vigor para manter, entre outros, todos os quais Naomi precisará manter complementados com pratos cozidos e remédios. Se não o fizer, ela “morre”, para ser ressuscitada no hospital Rainy Woods, a um custo considerável. Esses elementos de simulação de vida podem ser uma distração divertida por si só, embora com a mesma frequência atrapalhem as missões. Ainda assim, assim como outros sims de vida, as coisas ficam mais fáceis no decorrer do jogo, e as distrações iniciais, como jardinagem e caça em forma de gato, evoluem para métodos para dominar as estatísticas de drenagem de Naomi.

O componente de fotografia também é um toque potencialmente agradável e se torna o principal método de receita, embora câmeras e atualizações, como lentes alternativas, quebrem, exigindo mais trabalho para serem resolvidos no jogo. Pode ser difícil dizer se A boa vida prefere que os jogadores sigam os vários tópicos da história conforme eles apresentam ou os frustra com buscas de busca, janky controles, velocidades de corrida lentas e "mortes". Dizer que o jogo tem um problema de ritmo chama sua estrutura básica para pergunta; por exemplo, missões só podem ser feitas uma de cada vez, forçando retornos constantes para locais de destino que não puderam ser resolvidos em uma visita anterior.

Quando tudo está fluindo A boa vida, parece um toque de Cruzamento entre animais com a televisão pastoral britânica alternadamente pitoresca e irreverente, tudo com um crescente mistério de assassinato por baixo. Infelizmente, algumas de suas arestas mais ásperas parecem possivelmente relacionadas ao próprio switch e, embora os tempos de carregamento são geralmente mais curtos, seu aparecimento frequente interrompe o fluxo mesmo mais. Os residentes de Rainy Woods são charmosos e estranhos e há uma sensação entorpecente e agradável na vida e nas tarefas de uma pequena cidade, mas os controles rígidos e o design confuso tornam difícil encontrar um bom ritmo em A boa vida.

A boa vida já está disponível para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Um código digital Nintendo Switch foi fornecido para Screen Rant para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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