Por que o Back 4 Blood deve permitir que os jogadores experimentem as cartas na área de treino

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Após um anúncio inicial que gerou empolgação, um atraso em relação à data de lançamento inicial e um período de beta aberto de sucesso, Back 4 Blood foi finalmente lançado na íntegra, com alguns problemas notáveis, como não ser capaz de testar baralhos de cartas em seu campo de tiro de prática. O atirador de sobrevivência zumbi cooperativo está tentando preencher o nicho deixado parcialmente vazio por Deixou 4 mortos, mas está trazendo algumas novas mecânicas para a fórmula. Back 4 Blood tenta injetar variedade limitada em sua fórmula de tiro ao zumbi por meio do uso de baralhos de cartas, e enquanto os jogadores até agora tiveram reações mistas ao sistema de deck como um todo, tornando as cartas utilizáveis ​​em Back 4 BloodO alcance de tiro de pode ajudar os jogadores a se aclimatarem melhor.

Back 4 Blood's sistema de cartão tenta adicionar variáveis ​​de forma incremental a todos os modos do jogo. Tanto a campanha quanto o modo PvP Swarm fazem uso dos baralhos de cartas. Os jogadores podem construir diferentes decks a partir do hub principal, Fort Hope, que consistem em cartas com uma variedade de buffs diferentes para o jogador e para a equipe. Alguns são tão simples como aumentar a munição, saúde ou resistência, enquanto outros têm efeitos mais complexos. Os jogadores irão selecionar mais cartas tiradas aleatoriamente de seu deck conforme a partida avança, como toda vez que uma casa segura é alcançada na campanha, ou entre cada rodada no Swarm.

Dentro do Fort Hope, que é essencialmente um menu principal glorificado e explorável, Back 4 Blood faz um bom trabalho ao mostrar ao jogador todas as ferramentas à sua disposição. Os jogadores podem navegar pelas cartas que possuem e construir baralhos com elas, ou ir a um campo de tiro e testar todas as armas, armas brancas e jogáveis ​​que o jogo tem a oferecer. Um grande descuido em Fort Hope, porém, é a incapacidade de testar as cartas no campo de tiro. Esta não é uma preocupação de quebra do jogo, mas permitir que os jogadores mexam com diferentes combinações de cartas antes de entrar no jogo seria útil.

Voltar 4 O alcance de tiro do sangue pode ajudar a explicar as cartas

Na maior parte, o cartas em Back 4 Blood não são particularmente complicados. No entanto, seus efeitos e como eles interagem uns com os outros parecem nebulosos no início. A única maneira de ver a eficácia de um cartão é usá-lo em um jogo, onde escolher o cartão pode não ser a melhor estratégia, e pode levar a resultados menos desejáveis ​​ou fazer com que os jogadores negligenciem como suas cartas estão funcionando durante jogabilidade. Disponibilizar toda a gama de cartas no campo de tiro pode dar aos novos jogadores a chance de se familiarizarem com o sistema, evitando a potencial dor de cabeça de ter que descobrir a melhor maneira de usá-los no voe.

Permitir que os jogadores testem decks inteiros antes mesmo desbloquear novos cartões através das linhas de abastecimento e outros métodos também os ajudariam a compreender as estratégias que devem ser formuladas. Sobre Back 4 BloodCom a dificuldade mais baixa, as cartas são indiscutivelmente insignificantes, onde a habilidade pura do FPS o levará ao longo de uma campanha. No entanto, haverá claramente estratégias para a construção de deck, e deixar os jogadores mexerem com diferentes combinações pode ajudá-los a entender os conceitos maiores que acontecem nos bastidores. Back 4 Blood provavelmente crescerá um pouco após seu lançamento - desde que tenha algum sucesso - e adicionando os cartões ao o alcance de tiro seria uma melhoria de qualidade de vida maravilhosa que colocaria os novos jogadores no ritmo do jogo mais rapidamente.

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