Os monstros mais terríveis de Witcher 3 e suas inspirações folclóricas

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The Witcher 3: Wild Hunt, como os livros de Andrzej Sapkowski nos quais foi baseado, extrai muito de sua construção mundial e conhecimento de várias tradições folclóricas da Europa Oriental, suavemente torcendo e alterando para caber O Mago universo. A maioria (senão todos) dos monstros encontrados no jogo é baseada de alguma forma em histórias mitológicas e monstros do mundo real. Alguns se baseiam apenas nos nomes, enquanto outros são um fac-símile exato.

Alguns dos criaturas mais aterrorizantes em The Witcher 3 vêm do folclore que as pessoas usaram para explicar o que é estranho e incomum, muitas vezes tornando-os pedaços temidos e maliciosos da mitologia. Os monstros mais assustadores de The Witcher 3 não são apenas os inimigos mais poderosos, mas também os mais imponentes fisicamente, aqueles com as histórias de fundo mais sombrias e perturbadoras - e muitas vezes são os mais misteriosos do jogo.

Algumas das inspirações mitológicas que The Witcher 3 atrai seus monstros são mais soltos do que outros. Alguns deles são inspirados apenas no nome, e alguns apenas na aparência, compartilhando algumas filas visuais com monstros folclóricos da vida real. Há um punhado de monstros que são inspirações diretas, tendo o mesmo nome, a mesma aparência e as mesmas origens e poderes sobrenaturais. O mito de que os criadores são retirados varia amplamente em todos os cantos do mundo, incluindo o australiano Tribos aborígines, Rússia, Polônia, várias partes da Europa Oriental e algumas do Reino Unido e Escócia.

Witcher 3 Monsters - Banshees têm um uivo triste

Não importa o período e a forma de mídia, um banshee (ou beann’shie) pode ser reconhecido por seu uivo lamentoso e uivante que indica certa destruição. No The Witcher 3, este espectro é tipicamente feminino e aparece em Saovine para lamentar e prenunciar as mortes daqueles que logo virão na área de Toussaint. Devido à sua natureza fantasmagórica, os sinais ofensivos do bruxo não fará muito para ajudar no combate. Esta representação é bastante precisa em sua inspiração mitológica, uma vez que uma banshee é um espírito feminino triste que grita para avisar sobre a morte iminente nos mitos celtas. Ao contrário de O Mago, banshees historicamente nem sempre são maliciosos e até mesmo eram considerados espíritos domésticos por algumas famílias das Terras Altas. Havia até mesmo aqueles que acreditavam que o banshee só desejava famílias de pura ascendência irlandesa.

Witcher 3 Monsters - Barghests Stalk The English Moors

Se os jogadores tiverem o azar de serem pegos à noite nos arredores de Vizima, eles podem ter o golpe infeliz de dar de cara com um bando de Barghest. No The Witcher 3, estes são caninos brutais que caçam em matilhas e gostam de apanhar quem está atrasado para chegar em casa. Novamente, O Mago atinge bastante perto da precisão folclórica. O barghest (também escrito barguest ou bargest), são cães monstruosos parecidos com os dos duendes que vêm do norte da Inglaterra no folclore. Essas criaturas são conhecidas por terem olhos e garras enormes, com algumas delas sendo relatadas como anfíbias. Diz-se que qualquer um que visse um claramente morreria logo depois, mas aqueles que vislumbrassem um vislumbre continuariam vivos.

Witcher 3 Monsters - Basiliscos que transformam os mortais em pedra

Apesar da reputação assustadora e um tanto exagerada do basilisco em The Witcher 3, eles não são tão formidáveis ​​no jogo quanto sua inspiração mitológica. Ao contrário dos rumores, os basiliscos no jogo não podem transformar as coisas em pedra com o olhar, e muitas vezes a pele do basilisco é usada para fabricar sapatos e bolsas da moda. Devido à qualidade do couro que fabrica e às propriedades medicinais de seu veneno e sangue, os basiliscos são um espécies raramente encontradas em The Witcher 3, empurrando alguns magos e druidas para fazerem esforços de conservação.

Os basiliscos do folclore são um pouco diferentes, pois são considerados uma das criaturas mais temidas e fabulosas da mitologia grega. Eles geralmente são híbridos de um galo e uma serpente ou lagarto. Eles geralmente são capazes de transformar criaturas vivas em pedra com um único olhar, semelhante à forma como as górgonas gregas fazem.

Witcher 3 Monsters - As raízes feias e trágicas da bagunça

Lambert, um bruxo da Escola de Lobos diz que, “Dizer que uma bagunça é feia é como dizer que uma merda não é particularmente saborosa; não posso dizer que é mentira, mas também não transmite exatamente toda a verdade.“Um botchling é uma criatura que se assemelha a um feto parcialmente em decomposição com carne grotesca e informe que foi torcida pelo ódio. É explicado por meio de vários The Witcher 3missões secundárias de que essas criaturas são criadas a partir do enterro impróprio de um bebê natimorto, o que é inteiramente correto para o folclore polonês. Ambos em The Witcher 3 e no folclore, um botchling pode ser transformado em um lubberkin (Klobuk em polonês) se a criatura for capturada e enterrada sob a soleira da casa. Isso então transformou o outrora demônio em um espírito protetor da casa.

Witcher 3 Monsters - Chorts Passaram do Rei Demônio a um incômodo

Apesar de sua estatura diminuta, os chorts podem encerrar a carreira de um bruxo mais cedo se forem subestimados. No jogo, os chorts são relictos fendidos com cabeças de cabras que usam seus chifres enormes para atacar os oponentes e caçar gado animais em O Mago mundo. Eles são frequentemente confundidos com Sylvan nas lendas contadas em torno de Velen, Skellige e Kaer Morhen, mas os chorts têm a distinta incapacidade de se comunicar além dos grunhidos. Na mitologia eslava, Chort é um ser do mal puro e total. Chort era filho do deus eslavo do mau destino Chernobog e da deusa do renascimento Mara. Igual a The Witcher 3Na descrição, Chort tinha cascos, cauda fina, chifres e uma cara de porco ou de cabra. No cristianismo popular, ele era considerado um assecla do próprio Satanás.

Witcher 3 Monsters - Ekhidna já foi a mãe dos monstros

Corpos de água em qualquer formato ou forma são um lugar perigoso para se estar The Witcher 3. Não apenas sirenes podem ser encontradas lá, mas também a ekhidna mais forte e perigosa pode ser encontrada rondando a costa. Essas criaturas são serpentinas híbridas que atacam através do ar e da água, tornando uma besta um arma inestimável para Witcher 3 jogadoras.

O MagoAs ekhidna de 's são baseadas na mitologia grega Echidna, um monstro que era metade mulher e metade serpente. No mito grego, Equidna era a mãe de monstros, dando à luz pessoas como a hidra de mil cabeças, a Esfinge, o leão de Neméia, Cérbero, a Quimera e Orto o cão de caça.

Witcher 3 Monsters - Garkains e suas raízes aborígines australianas

Nem todos os monstros em The Witcher 3 são semelhantes e existem variações de espécie para espécie. O garkain, encontrado nomeadamente no Witcher 3Expansão da 's Blood & Wine, é uma variação menor de vampiros frequentemente encontrada em criptas e cemitérios. Os viajantes costumam confundi-los com gárgulas devido ao seu rosto notavelmente feio. Eles são tão horríveis, na verdade, que a mera visão deles paralisa os espectadores. No mito aborígine australiano, o garkain não paralisa os transeuntes com seu rosto, mas sim com seu fedor pútrido. Assim como em O Mago, o garkain folclórico espera bem acima do solo para mergulhar e bombardear suas presas e sufocá-las com seus asas de couro antes de consumir sua carne e deixar sua alma rebelde vagar pela selva por todos eternidade.

Witcher 3 Monsters - Kikimore delineado do folclore

O kikimore é uma criatura insetoide que pode ser encontrada em quase todos os localização em O MagoContinente de onde há pântanos e terra para escavar. O kikimore é uma das poucas espécies de monstros que desenvolvem conexões semelhantes às de uma família e, como tal, os jogadores podem encontrar trabalhadores, guerreiros e rainhas de kikimore. O nome do kikimore do folclore russo é onde terminam as semelhanças entre o mito e o jogo.

A criatura das primeiras histórias eslavas é um espírito feminino e demoníaco que assombra as florestas e invade as casas dos colonos. Ela geralmente é retratada com um rosto horrível e alongado e os pés de uma galinha, com o corpo envolto em um xale esfarrapado. A kikimore não é totalmente má, pois ela ajudará aqueles que têm uma casa limpa e bem cuidada.

Witcher 3 Monsters - Leshens são mais agourentos no jogo do que nos mitos

Morando nas profundezas da floresta em torno de Velen e Skellige, The Witcher 3'S leshen é um poderoso espírito da floresta com a cabeça de um crânio de veado e galhos semelhantes a galhos de uma árvore. É um monstro de classe relíquia que é ferozmente territorial e usa um comando inerente de seu ambiente natural para proteger a si mesmo e sua casa. Existem poucas semelhanças entre os leshen em O Mago e o leshy da mitologia eslava, exceto pelo nome e sua morada principalmente nas florestas. O folclórico leshy é uma criatura travessa que parece principalmente humana. O leshy tem habilidades de deformação de tamanho e pode ser tão alto quanto as árvores ou tão pequeno quanto uma folha de grama.

Witcher 3 Monsters - Ulfhedinns inspirou-se nos guerreiros-xamãs nórdicos

Semelhante a como existem vários tipos de criaturas vampíricas em The Witcher 3, também existem vários tipos de lobisomens, incluindo os ulfhedinn. Esta subespécie é um tipo notoriamente forte de lobisomem que vive nas florestas ao redor de Skellige e tem vários associados Witcher 3 contratos. A inspiração mitológica mais próxima para essas criaturas pode ser atribuída aos guerreiros xamânicos da mitologia germânica pré-cristã. Os úlfheðnar são os xamãs guerreiros da era Viking que se vestiam ritualisticamente com pele de lobo antes de irem para a batalha. Esses xamãs também podem se transformar em formas bestiais ao entrar em um frenesi de batalha e, mais tarde, passar essas habilidades para seus parentes mais próximos.

Witcher 3 Monsters - A caça selvagem é um conto popular europeu comum

A Caçada Selvagem, ou os Espectros de Mörhogg, são um grupo de espectros que servem como antagonistas do título para o terceiro Bruxo jogos. Eles são mais frequentemente vistos como uma cavalgada de mortos-vivos cavalgando em cavalos esqueléticos pelos céus, liderados por seu líder, e mais tarde rei, Eredin Bréacc Glas. Seu verdadeiro propósito era caçar as forças das criaturas para a escravidão, como o Aen Seidhe para servir ao Povo do Amieiro, mais tarde voltando seus olhos para Ciri por seu Sangue Ancião. Geralt também foi um ex-membro da The Wild Hunt, tendo cavalgado com eles quando eram mais conhecidos como os Red Riders.

Semelhante aos espectros extremamente poderosos em The Witcher 3, A Caçada Selvagem do folclore foi comumente retratada voando em um vento frio e uma rajada de neve e gelo. A Caçada nos primeiros contos apareceu durante as épocas mais nevadas e brutais do ano, sendo liderada por deuses e deusas para visitar as Terras Sagradas e ajudar as pessoas de lá. Somente no pós-cristianismo posterior é que o mythos mudou para se tornar mais sinistro e macabro.

Witcher 3 Monsters - Wraiths eram sinônimos de fantasmas escoceses

Wraiths são fantasmas que existem apenas para assombrar os vivos, motivados puramente pelo ódio. Eles são espectros flutuantes que aparecem em todas as partes do The Witcher 3mapa continental de, nomeadamente em cemitérios, catacumbas ou perto das casas e locais que habitaram em vida. Eles sofrem uma dor intensa e eterna que os motiva a atacar qualquer coisa viva ao seu redor. Espectro é uma palavra escocesa para fantasma, aparição ou espírito, e geralmente é uma versão grotesca ou mutilada de um fantasma humanóide. Um fantasma no passado era associado a um feiticeiro morto-vivo ou usuário de magia que tentava prevenir a morte por meios não naturais ou místicos. No folclore, eles aparecerão em mantos esfarrapados, carregando uma foice e assombrando qualquer espaço escuro e desabitado.

No entanto, não são apenas os horríveis maneaters que The Witcher 3O protagonista estóico é enviado depois que é baseado em histórias mitológicas do mundo real. Outros, incluindo os lubberkins, godlings, pixies, sandcrabs, e até mesmo o vampiro Dettlaff van der Eretein podem ser rastreados até as tradições folclóricas de culturas e grupos de todo o mundo. Saber de onde veio a inspiração do criador para alguns monstros pode até fornecer pistas para os jogadores sobre como lidar com eles e vencê-los no jogo.

Fonte: Encylopedia Brittanica

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