Cada localização do Metroid Dread confirmada (até agora)

click fraud protection

O planeta ZDR será o anfitrião de Medo de Metroid, a tão esperada quinta entrada na linha principal Metroid série, junto com (tanto quanto é conhecido) todos os locais do jogo. O planeta é o lar de muitas formas de vida alienígenas e hospeda ruínas da antiga civilização Chozo que uma vez se espalhou pela galáxia. Durante o jogo, os jogadores viajarão por muitos locais diferentes no ZDR, cada um com sua própria atmosfera e história.

ZDR é a configuração para Medo de Metroid porque é a fonte de rumores relativos à sobrevivência surpresa do Parasita X, que Samus tentou exterminar no final de Metroid Fusion. Samus viaja para o planeta após o terrível E.M.M.I. robôs foram enviados para investigar os rumores e misteriosamente perderam o contato. ZDR é o lar de muitas ruínas de Chozo, e mais de um membro da raça eremita deve aparecer.

Detalhes em Medo de Metroidas localizações de foram compartilhadas por Nintendo como parte de sua série Metroid Dread Report, da qual Surveying Planet ZDR é o oitavo volume. Seis locais diferentes foram revelados, os quais formarão a área de jogo do jogo. O próprio relatório tem

confirmou muitos de Metroid Dread's inimigos, e as informações relativas especificamente aos locais podem ser encontradas abaixo.

Locais de medo de Metroid - Artaria

Artaria será a primeira área que os jogadores poderão explorar em Medo de Metroid. Samus acorda aqui após seu encontro com o General Chozo, parecido com um pássaro, no início do jogo. No clássico estilo Metroidvania, Artaria apresentará portas inacessíveis que precisam ser devolvidas mais tarde no jogo. Artaria fica nas profundezas do subsolo e é principalmente muito frio, exceto em seus trechos superiores, onde o magma flui.

Locais de medo de Metroid - Burenia

Burenia é uma estação de pesquisa para observar as formas de vida aquática de ZDR. Metade da Burenia está submersa, dificultando a travessia. Os desenvolvedores recomendam manter Samus 'Grapple Beam em mente ao explorar as seções subaquáticas, já que oferecerá o método mais rápido de se mover na água e evitar as criaturas marinhas únicas em Burenia.

Locais de medo de Metroid - Cataris

Cataris é uma espécie de usina de energia em ZDR, processando o magma de fluxo livre e canalizando sua energia para o resto das instalações do planeta. Samus não será capaz de sobreviver a algumas das temperaturas extremas de Cataris com seu Power Suit regular, então os jogadores terão que adquirir Novo Varia Suit de Samus antes de se aventurar muito longe na área. Parece que o redirecionamento do magma ajudará a abrir novas rotas a serem exploradas.

Locais de medo de Metroid - Dairon

Dairon é um centro de Metroid Dread's Ruínas de Chozo, que abrigam um centro de pesquisa biológica e muitos robôs que se acredita terem sido criados pela outrora poderosa raça alienígena. Construído com tecnologia Chozo avançada (assim como o Power Suit de Samus), os robôs são bem protegidos, com muitos exigindo o uso de Charge Beam ou mísseis de Samus para derrotá-los. Um perigo adicional em Dairon é a falta de energia após anos de abandono, resultando em muitas salas envoltas em escuridão.

Locais de medo de Metroid - Ferenia

Ferenia parece ser um importante local cultural para o antigo Chozo que vivia em ZDR. Metroid Dread's Estátuas de Chozo e as ruínas de edifícios antigos significam que já foi um local de ritual. Os desenvolvedores sugerem que Ferenia pode ser uma espécie de hub para jogadores em Medo de Metroid: "Samus vai e volta entre esta área e outras em toda a ZDR para continuar suas explorações."

Locais de medo de Metroid - Ghavoran

Por estar perto da superfície de ZDR, Ghavoran parece abrigar uma abundância de vida orgânica. O terreno em si é uma floresta subterrânea, com muitas criaturas antigas habitando em suas árvores. A pegada da civilização deixou uma marca menos significativa em Ghavoran do que o resto de Medo de Metroidlocais de, e parece mais natural com menos estruturas Chozo. Os desenvolvedores observam que "Samus terá que usar todas as suas habilidades e talentos ao máximo ao assumir esta área, "o que implica que pode ser um dos estágios posteriores da Medo de Metroid.

Fonte: Nintendo

Metroid Dread: melhores coisas para fazer depois de vencer o jogo

Sobre o autor