Assassin’s Creed Syndicate é a prova de que a série não precisava de mudanças

click fraud protection

Ubisoft reiniciou o Assassin's Creed série com 2017's Origens do Assassin's Creed, mas a parcela anterior, Assassin's Creed Syndicate, provou que não era necessário. Embora Assassin's Creed viu duas outras entradas aclamadas desde o lançamento de Origens no Odisséia de Assassin's Creed Assassin's Creed Valhalla, a decisão de abandonar a fórmula tradicional da série e abraçar a mecânica de RPG mais típica diluiu sua identidade. Assassin's Creed sempre foi estranho em alguns lugares, mas os jogos mais recentes abraçaram totalmente elementos mitológicos e inimigos nivelados, diminuindo o foco histórico da série e fazendo com que o combate pareça menos fluido como um resultado.

A decisão de renovar Assassin's Creed veio na esteira de Assassin's Creed Unity's lançamento cheio de bug. Embora recebida positivamente pelos críticos, a estreia da série, então completa de última geração, estava repleta de bugs e foi criticado por sua jogabilidade furtiva pouco ambiciosa e apresentação narrativa, e sofreu uma reação dos fãs adequadamente.

Unidade não era um jogo ruim de forma alguma, mas havia uma sensação de que o cansaço da franquia estava se instalando e que a série não poderia mais seguir um cronograma de lançamento anualizado.

Ao mesmo tempo que isso acontecia, a Ubisoft estava desenvolvendo outro Assassin's Creed jogo feito em Da unidade estilo definido na Londres vitoriana. O jogo acabou sendo Assassin's Creed Syndicate, e pode ser a parcela mais subestimada da série. Os jogadores assumiram o controle de Jacob e Evie Frye enquanto trabalhavam para minar os Templários no auge do Império Britânico, e ambos acabaram sendo personagens carismáticos por direito próprio, ostentando estilos de luta únicos e looks matadores. A interpretação da Londres vitoriana pela Ubisoft também foi magnificamente realizada, combinando e superando Da unidade interpretação da Paris do século 18 com um dos mundos abertos mais autênticos que a franquia já viu. Sindicato é uma prova da ideia de que a decisão de renovar o Assassin's Creed fórmula em Origens foi uma medida drástica e desnecessária, e que o estilo antigo Assassins Creeds ainda tinha muito mais a oferecer.

Como o Syndicate aprendeu com os erros da unidade

Unidade do Assassin's Creed é realmente muito bom, mas não é isento de falhas. A decisão de usar sotaques ingleses para retratar a França revolucionária minou sua autenticidade histórica, enquanto a própria história parecia um grande rebaixamento em comparação com Assassin's Creed 4: Black Flag. Ainda assim, tinha muito a seu favor, incluindo o melhor combate da série, um mundo aberto impressionante e alguns elementos de personalização excelentes. Sindicato certifique-se de abordar Da unidade problemas e inovar nos lugares certos, tornando a ação furtiva agradável novamente e construindo na travessia do jogo e na mecânica de combate de uma maneira atraente maneira introduzindo uma tirolesa para que os jogadores pudessem alcançar edifícios mais altos com mais facilidade, e ainda mais armas para eles usarem em combate furtivo.

Claro, o fato de Sindicato foi ambientado em Londres facilmente endereçado Da unidade problemas de dublagem. O zoológico de sotaques ingleses se sente mais em casa na Inglaterra vitoriana do que na Assassin's CreedDa unidade Paris, e o elenco principal faz um ótimo trabalho em fazer com que cada personagem se sinta autêntico e memorável. Os gêmeos Frye são muito melhores como protagonistas duplos do que Arno era na entrada anterior, com Jacob transmitindo encantos de menino em grande quantidade e Evie sendo a mais maduros dos dois, e eles são apoiados por um grande elenco de personagens coadjuvantes, incluindo Henry Green como o líder da filial de Londres da Assassinos. O jogo também se diverte muito incorporando figuras históricas da vida real, com os jogadores conhecendo Karl Marx, Charles Dickens e até mesmo um jovem Sir Arthur Conan Doyle em suas viagens. Além disso, Assassin's Creed Syndicate's DLC apresentou Jack, o Estripador como um inimigo a ser derrotado, ambientado mais de uma década após os eventos da história principal.

No entanto, ainda são Jacob e Evie que estão no centro da história, e o jogo permite que os jogadores alternem entre eles à vontade. Como Jacob, os jogadores passam a maior parte do tempo se engajando em Gangues de Nova Iorque- confrontos de estilo com o submundo do crime de Londres, enquanto eles constroem sua própria gangue para enfrentar os apoiados pelos Templários locais. As missões de Evie, por outro lado, requerem um toque mais delicado, com o foco muito em furtividade e infiltração. É um bom contraste da abordagem mais entusiasta de Jacob, com as personalidades contrastantes do par contribuindo ainda mais para Syndicate's história única.

Sindicato sofreu por causa da reação em direção à unidade

Infelizmente, apesar de representar um retorno à forma da franquia, Assassin's Creed: Syndicate desempenho inferior em termos de cópias vendidas. Ubisoft culpou as fracas vendas do Syndicate em Unidade, embora a fadiga da franquia também tenha sido um fator. o Assassin's Creed série adotou um cronograma de lançamento anualizado após o lançamento de Assassin's Creed 2 em 2009, e só em 2014, foram duas grandes parcelas da franquia, com Assassin's Creed Rogue sendo restrito a consoles de última geração, e Unidade estreando exclusivamente no PlayStation 4, Xbox One e PC. Fatore em expansões DLC significativas e spin-offs portáteis a cada ano - bem como quatro consecutivas entradas utilizando uma configuração semelhante do século 18 - e é compreensível porque alguns jogadores podem ter sentido gostar Sindicato eram um Assassin's Creed jogo que eles provavelmente poderiam pular.

Apesar de Sindicato recebeu uma resposta amplamente positiva dos críticos e montou uma espécie de retorno nas paradas de vendas nos anos seguintes, nunca alcançou os números registrados por Unidade do Assassin's Creed. Origens do Assassin's Creed, Odisséia, Valhalla, por outro lado, todos foram capazes de, pelo menos, corresponder Da unidade figuras. Isso aconteceu depois que a franquia fez uma pausa de dois anos, e enquanto Origens quase certamente revigorou a série com seu cenário egípcio e jogabilidade reformulada, dando aos jogadores uma folga Assassin's Creed compreensivelmente ajudou muito sua causa.

Assassin's Creed ainda é ótimo, mas a velha fórmula ainda tinha muito a oferecer

O novo Assassin's Creed os jogos ainda são divertidos, mas a série perdeu alguns de seus elementos mais distintos com a mudança para o gênero RPG. O combate é menos contínuo e mais metódico, com os jogadores não sendo mais capazes de mover-se rapidamente de um inimigo para o outro em uma série de movimentos mortais bem executados, a menos que estejam furtivos. Alguém poderia argumentar que faltava desafio ao antigo sistema, e que o mudanças introduzidas por AC Valhalla e o mais novo AC jogos tornam a experiência mais pensativa, mas o antigo parece mais distinto Assassin's Creed do que o outro. Fatore a adição de elementos de loot e coisas como escalonamento de nível - o primeiro dos quais foi popularizado por jogos como Destino e da própria Ubisoft A divisão - e parece que Assassin's Creed é menos original do que antes.

Esta é uma crítica que foi feita a várias franquias da Ubisoft nos últimos anos, com muitos dos títulos de mundo aberto da editora, como Grito distante e Assistir cachorros compartilhando vários elementos de jogabilidade entre eles. Ubisoft's Tom Clancy's jogos em particular, passaram por uma mudança drástica na última década, abandonando suas raízes de atirador tático para acomodar mais elementos de mundo aberto, bem como novas tendências de jogos, como Battle Royale. Assassin's Creed pode não apresentar uma mudança tão radical quanto aquela série, mas a jogabilidade e as mudanças narrativas introduzidas desde Origens tornaram a série menos distinta do que antes, sem nenhum Odisséia nem Valhalla preservando a estética das entradas mais antigas.

Todas as franquias de videogame precisam inovar, mas a mudança considerável introduzida no Assassin's Creed no Origens parece um exagero, dado Assassin's Creed Sindicatomostrou que a velha fórmula ainda tinha muito potencial. A série rendeu ótimos resultados ao adotar mais elementos de RPG, e até reintroduziu alguns recursos dos jogos antigos em entradas recentes, com Assassin's Creed Valhalla incluindo furtividade como um componente central da jogabilidade. Contudo,Sindicato trouxe melhorias próprias e não continha os insetos que haviam podido Unidade durante o lançamento. Se o jogo tivesse sido lançado em uma data posterior, é possível que ele pudesse ter evitado ser pego nos destroços de seu antecessor. Como está, no entanto, Sindicatoserve como um lembrete de que o antigo Assassin's Creed os jogos ainda tinham bastante vida para dar, e que o novo rumo da série, embora bem recebido, não era necessário.

Novas plantas da atualização do Animal Crossing avistadas por um jogador observador

Sobre o autor