Rogue Lords Review: One Hell of a Rough Balancing Act

Interpretar o diabo e ter a opção de manipular a realidade imediatamente dá um tom único para o Leikir Studio e o roguelike do Cyanide Studio Rogue Lords. No Rogue Lords, o Diabo é expulso do Novo Mundo por Caçadores de Demônios, liderados por Van Helsing. Capazes de dobrar a realidade à sua vontade, os jogadores podem recrutar Discípulos de algumas das lendas mais icônicas, incluindo Drácula, o Cavaleiro sem cabeça e um Banshee, para lutar em seu nome e transformar as almas em direção às trevas no caminho para derrotar Van Helsing uma vez e para todos. O jogo foi comparado por alguns ao aclamado rogulike / deckbuilder Mate o Pináculo, mas as questões de equilíbrio tornam isso um elogio generoso, na melhor das hipóteses.

Existem três eventos principais que os jogadores podem experimentar em Rogue Lords: Combate, História e Utilidade. Os jogadores enfrentarão grunhidos regulares ou inimigos de elite em combates por turnos várias vezes ao longo de cada capítulo do livro em Combat. Semelhante ao

mecânica de um RPG tradicional, os jogadores selecionarão um Discípulo para ser o ator em um cenário curto e, em seguida, escolherão as ações e respostas do Discípulo na História. No final do evento, os personagens receberão novos traços ou habilidades para melhorar seu combate e eficácia em eventos de história, ou os jogadores receberão efeitos de Almas, Terror ou Essência Demoníaca para seus problemas. Finalmente, os jogadores podem experimentar eventos de utilitário, como uma fonte Styx para reabastecer a Essência do Diabo ou remover traços negativos dos Discípulos ou do Ceifador, que vende habilidades e bugigangas em troca de Almas.

O que mais se destaca sobre Rogue Lords comparado com outros jogos roguelike é o elemento de trapaça. Os jogadores podem entrar no Modo Diabo e criar portais para contornar situações desagradáveis, alterar os Pontos de Saúde do Discípulo e os Pontos de Espírito, mova buffs e debuffs entre Discípulos e Inimigos, e aumenta as chances de sucesso para certas opções durante a história Eventos Tudo isso vai custar Demonic Essence, que é limitado. Quando a essência de um jogador chega a zero, a corrida termina. Como consolo, cada vez que uma corrida termina, os jogadores ganham progresso para desbloquear novos e mais poderosos Discípulos. A mecânica do cheat permite que os jogadores experimentem e ajustem sua estratégia, adicionando algo inovador para o gênero roguelike.

Conforme a influência do Diabo no Novo Mundo aumenta, os jogadores receberão efeitos aleatórios em certas noites. Eles são chamados de Efeitos de Terror e podem fornecer benefícios ao jogador, como bônus Demonic Essence ou habilidade extra e desbloqueio de características. No entanto, à medida que a influência do Diabo cresce, aumenta também a resistência da Humanidade. Os preparativos humanos para derrotar o Diabo levam a obstáculos que causam efeitos negativos em eventos específicos. Essa mecânica de efeito mantém cada execução de Rogue Lords sentindo-se revigorado e incentive os jogadores a criarem estratégias.

Eventos de história são, de longe, as partes mais divertidas de Rogue Lords. Eles adicionam uma dimensão extra à estratégia, incumbindo os jogadores de escolher o personagem certo para o trabalho com base em seus traços e atributos passivos, como Assustador, Furtividade, Ocultismo e Tentação. Tomar decisões e usar o Modo Diabo para enganar as probabilidades é recompensador. Rogue Lords oferece aos jogadores várias opções de resposta, com cada escolha levando a uma recompensa ou penalidade diferente. Embora as escolhas não afetem tecnicamente o enredo, elas tornam a corrida mais difícil ou mais agradável, fazendo com que Rogue Lords se sintam como um jogo onde as escolhas importam.

O design de Rogue Lords é extremamente bem concebido, com um lindo estilo de arte 2D em cores ricas e escuras e composição de cena eficaz. Há um número surpreendente de falas bem expressas e bem atuadas no jogo, particularmente do Diabo e dos Discípulos. Os eventos da história são os únicos segmentos que não são expressos, e isso provavelmente se deve à variação de cada situação. Há também um detalhe divertido que o Diabo irá assediar o jogador ou os Discípulos implacavelmente em voz alta, seja por perder ou por parar para olhar o mapa e traçar estratégias.

Rogue Lords sofre mais com o tédio e a falta de equilíbrio. As áreas do mapa são vastas e geralmente semelhantes a um labirinto, forçando os jogadores a perder tempo correndo em ambientes repetitivos para chegar ao próximo evento. o o combate por turnos leva um tempo incrivelmente longo, e os desafios e dificuldade de escalonamento são executados de maneira inadequada. Há momentos em que lutas de elite inevitáveis ​​aparecem dentro de dois estágios do primeiro capítulo, muito antes de os Discípulos terem as habilidades e as bugigangas necessárias para sobreviver a elas. Algumas lutas têm várias ondas para as quais os jogadores não estão preparados, e essa falta de transparência se estende a outros aspectos do combate. Habilidades de discípulo costumam causar danos aleatórios, então nenhum poder parece totalmente confiável em uma luta desafiadora. Uma luta pode parecer sem esperança, apenas para um inimigo sofrer um multiplicador de dano inesperado e inexplicável que o mata instantaneamente. Outras vezes, pode parecer que o jogador tem as coisas sob controle perfeito apenas para um ataque inimigo para drenar toda a Essência Demoníaca e terminar a corrida. Porque essa aleatoriedade faz parecer que a estratégia é menos importante do que a sorte em Rogue Lords, pode ser difícil se sentir recompensado ao superar os muitos desafios do jogo.

Os efeitos de terror e obstáculo fazem com que cada corrida pareça um desafio único, e os eventos da história e as características do Discípulo são onde Rogue Lords realmente brilha. Infelizmente, do jeito que está, Rogue Lords sofre significativamente com sua falta de equilíbrio e a natureza repetitiva das corridas e do combate. Pode ser difícil traçar estratégias quando RNG constantemente se sente empilhado contra o jogador, e ser forçado a reiniciar um livro após uma surpresa, uma luta impossível com o chefe é desmoralizante. Com alguma afinação, no entanto, Rogue Lords poderia capitalizar melhor suas grandes ideias e inovar para o gênero roguelike.

Rogue Lords está disponível para PC, Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4. Um código Steam foi fornecido à Screen Rant para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)

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