Idéias de campanha de D&D para Blade Runner e Philip K. Dick Fans

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As histórias do romancista de ficção científica Phillip K. Dick recebeu mais reconhecimento mainstream por suas adaptações para a tela do que como obras escritas durante a vida do autor - principalmente no filme de 1982 de Ridley Scott, Blade Runner. Os romances de Dick lidam com temas de paranóia, uso de drogas, conspirações em grande escala, realidades artificiais e corporações monolíticas. Eles carregam motivos de médiuns, precognição, simulacros e, muitas vezes, o uso de imagens e conceitos judaico-cristãos, ao lado de armadilhas mais comuns do gênero de ficção científica. Além de seu valor intrínseco como obras de ficção, Phillip K. As histórias de Dick também podem fornecer uma ampla inspiração para jogos de Masmorras e Dragões, permitindo algumas campanhas e personagens verdadeiramente únicos.

Outros RPGs de mesa têm o estilo de Phillip K. Dick os incorporou por design. Paranóia, ambientado em um futuro distópico controlado por IA, onde as regras diferem com base na autorização de segurança de um personagem, pode aparentemente ser o cenário de uma das histórias de Dick.

KULT, um RPG sombrio que ocorre em cidades que são prisões ilusórias para a alma, aborda os mesmos temas inspirados no gnosticismo de muitos dos romances de Dick. Jogos como Exércitos Desconhecidos e Mago: A Ascensão espelhe as obras de Dick, onde a realidade subjetiva e objetiva se fundem.

Dick costumava revisitar os mesmos elementos em histórias desconexas; a presença de andróides ou profetas psíquicos pode ser central para um romance e servir como fachada para o cenário de outra história. Um ponto de trama aparentemente crucial - como "todos na história estão mortos e o mundo é uma meia-vida simulada", como apresentado em Ubik - pode nem mesmo ser a revelação final que um romance de Dick tem a oferecer. D&D Os Mestres de Masmorras podem tirar o máximo proveito de um Phillip K. Cenário inspirado em Dick, emprestando generosamente desses temas e enredos para suas campanhas.

Como Phillip K. Romances de Dick podem inspirar campanhas de D&D

D&D configurações normalmente incluem panteões de deuses que são indiscutivelmente reais, mas os Mestres podem criar um Phillip K. Sensação de mal-estar e paranóia semelhante à de Dick por ter os deuses se comunicando de maneiras incomuns. Um personagem central em Dick's VALIS recebe mensagens de Deus através de um feixe de laser rosa do espaço sideral, e a legitimidade das visões narradas de forma pouco confiável desse personagem esquizofrênico é duvidosa. Se um D&D personagem só recebe mensagens de sua divindade por meio de um animal falante, ao embeber uma erva alucinógena ou por meio de um raio rosa de energia do céu, outros membros de sua ordem sagrada podem questionar se essas visões são realmente de uma divindade trapaceira, um demônio conivente ou do próprio personagem loucura.

Os temas de simulacros e inautenticidade de Dick podem facilmente entrar em jogo em um D&D jogo também. O nível 7 simulacro feitiço cria uma duplicata de uma criatura formada de gelo e neve. Um Mestre pode criar paranóia, oferecendo dicas de que um ou mais membros do grupo podem ser simulacros, pois sentem um frio anormal, encontram seu feridas deixando para trás cacos de gelo, ou sentindo uma voz distante que pode ser seu criador - seu "original" que eles são compelidos a obedecer. O Mestre pode apresentar um grupo de Doppelgangers metamorfos que se sujeitam ao modificar memória feitiço para se tornarem espiões perfeitos e disfarçados. Um foco em Eberron's A raça Warforged pode trazer noções de propósito e autenticidade de si mesmo (embora isso possa espelhar o Blade Runner adaptação cinematográfica mais do que o romance original de Dick, Será que os Andróides sonham com ovelhas elétricas).

Como os jogadores de D&D podem entrar em contato com Phillip K. A estranha paranóia de Dick

Os jogadores também têm opções para permitir que Phillip K. Dick inspira seus próprios personagens, mas sem controle completo da história e do mundo do jogo, eles precisarão executar essas escolhas pelo Mestre, na maioria dos casos. UMA D&D personagem que tem aventuras de fantasia padrão durante o dia, mas, todas as noites, tem sonhos vívidos da vida mundana de um imposto preparador ou investigador de seguro teria motivos para questionar se sua vida mais heróica é uma escapista fantasia. Um Morto-vivo D&D personagem tão endividados com um reino que precisam fornecer várias vidas de trabalho para equilibrar as contas pode espelhar a pobreza esmagadora e a desesperança que muitos protagonistas de Dick enfrentam.

Pegando elementos da ficção de Dick e reaproveitando-os para D&D é surpreendentemente simples e pode dar às campanhas uma vibração nova e inesperada. Enquanto o heroísmo de alta fantasia de um típico Masmorras e Dragões campanha pode parecer a mundos de distância Blade Runner e as obras de Phillip K. Dick, DMs e jogadores podem se inspirar no autor para criar campanhas estranhas e memoráveis.

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