Como o multijogador das ruínas de tela dividida da LEGO Video Games

click fraud protection

Jogos TT ' LEGO videogames são amados itens básicos do calendário de lançamentos de jogos, mas as entradas mais recentes do estúdio não tem sido tão agradável jogar em co-op como seus esforços anteriores por causa de um sistema de tela dividida desagradável. Enquanto os videogames LEGO mais antigos, como LEGO Star Wars: o videogame, continha toda a ação em uma tela sempre que dois jogadores estavam envolvidos, a série acabou adotando um sistema dinâmico de tela dividida onde os jogadores começaram a compartilhar a tela antes de se dividirem em dois, uma vez que eles desgarrado. Isso foi alterado mais uma vez com 2018 LEGO DC Super-Villains, que incorporou uma divisão vertical estática em todos os momentos, e o recurso está definido para retornar no próximo LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, o que vai dar a Sequel Trilogy, uma grande reformulação de LEGO.

Os jogos LEGO eram muito melhores quando a ação estava focada em uma tela, em parte porque era mais fácil acompanhar o que cada jogador estava fazendo. Pode ter restringido o movimento do jogador, mantendo-os na mesma tela, mas a ação foi mais fácil de acompanhar e menos opressora. Os jogadores deveriam se encontrar no meio como Superman e The Flash in 

LEGO Batman 3: além de Gotham, ou Homem-Aranha ou Thanos em LEGO Marvel Super Heroes 2, eles teriam que lidar com uma tela dividida rotativa que se ajustava à posição de cada jogador. É uma boa ideia no papel, mas na prática, é bastante desconcertante, pois cada jogador recebe mais ou menos da tela para trabalhar a qualquer momento, o que significa que a ação ocasionalmente é cortada desligado.

O sistema de tela dividida dinâmica certamente tem seus ventiladores (o suficiente para garantir vários Reddit tópicos reclamando do desaparecimento do recurso em LEGO Super-vilões DC, bem como o próximo LEGO Star Wars: The Skywalker Saga), mas a tela dividida vertical fixa também não é melhor. Embora dividir a tela de cada jogador ao meio tenha permitido que os jogos LEGO fiquem maiores e mais ambiciosos a cada entrada, não é tão divertido jogar com menos tela para trabalhar. O caos aumentou consideravelmente ao jogar como personagens em LEGO DC Super-Villains, mas é filtrado para uma janela menor, o que torna mais difícil para cada jogador acompanhar o que está acontecendo, quanto mais os movimentos uns dos outros.

Os jogos LEGO mais recentes podem ser maiores, mas não são melhores

Embora a escala de cada novo título LEGO seja impressionante, nada supera a jogabilidade das primeiras entradas da série. LEGO Star Wars 2: A trilogia original,LEGO Indiana Jones: The Original Adventures, LEGO Batman: The Videogame eram simples, mas eficazes, sendo pioneiros em uma marca de humor que continuaria a informar as representações subsequentes da marca LEGO em outras mídias. Manter tudo na mesma tela também garantiu que cada jogador se sentisse igualmente envolvido em um determinado nível, aprimorando os elementos cooperativos de resolução de quebra-cabeças e, ao mesmo tempo, mantendo as coisas simples encantador. Os jogos LEGO mais antigos podem parecer restritivos à sua própria maneira, já que os jogadores são incapazes de se aventurar por conta própria, mas é menos desorientador do que a alternativa vista nos esforços modernos.

Skywalker Saga traz grandes mudanças na fórmula da LEGO, ostentando elementos de tiro em terceira pessoa e mais exploração do que nunca. No entanto, a série LEGO estava no auge quando tinha jogadores compartilhando a mesma tela. É sem dúvida impressionante ver o quão longe a série avançou desde LEGO Star Wars: o videogame foi lançado em 2005 e, embora as entradas mais recentes ainda sejam uma explosão para jogar no modo single-player, jogar com um amigo não deve parecer uma tarefa tão árdua.

God of War: Todos os Deuses Gregos que Kratos se encontram na série

Sobre o autor