Rare Super Mario Bros. do desenvolvedor DOOM. 3 portas PC preservadas pelo museu

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Uma porta de PC não produzida de Super Mario Bros 3 que foi desenvolvido por RuínaA id Software da empresa acaba de ser descoberta pelo Strong National Museum of Play. A existência deste porto é conhecida desde 2003, onde foi mencionado no livro de David Kushner Masters Of Doom como a inspiração para a tecnologia por trás o original Comandante Keen.

No entanto, apesar da existência deste PC Super Mario Bros 3 port e sua relevância para a história e catálogo de jogos da id Software, os jogadores raramente tiveram a chance de vê-lo em ação, exceto por alguma prova de conceito que o famoso programador de id John Romero compartilhou em 2015. Outro ex-aluno da id John Carmack (que estava trabalhando como programador de jogos para o Gamer's Edge magazine de disco na época) havia replicado o primeiros níveis de Super Mario Bros 3 como uma forma de testar um algoritmo de rolagem que ele codificou para recriar a jogabilidade dos jogadores de plataforma no Super NES em sistemas DOS, e Romero apresentou a demonstração para

Nintendo na esperança de que o editor aprove uma versão completa para PC. A Nintendo acabou rejeitando a ideia, mas a id's Super Mario Bros 3 porta continua a viver no reino da história dos jogos.

De acordo com Ars Technica, um disquete contendo uma cópia rara do software da id Super Mario Bros 3 demo foi descoberto recentemente pelo Strong National Museum of Play. O curador de jogos digitais, Andrew Borman, diz que esta demonstração foi doada por um desenvolvedor de jogos não identificado que “não funcionou neste campo, em vez de recebê-lo durante o trabalho.”Para verificar sua autenticidade, Borman executou o código do disco (que ele copiou para preservar o próprio disco) em um emulador DOSBox e o comparou com a filmagem de 2015 de Romero. Ao explorar o Super Mario Bros 3 demo para si mesmo, Borman que é “uma demonstração inicial [...] e carece de muitos recursos e polimento que seriam vistos se os desenvolvedores pudessem trabalhar com a Nintendo na criação de um lançamento de varejo completo,”, Mas contém o mundo 1-1 completo e "é muito divertido de jogar."

Estabelecido em 2006 e com sede em Rochester, Nova York, o Strong National Museum of Play é dedicado ao estudo e preservação de videogames e outros métodos de jogo. Todos os anos, ele apresenta quatro títulos marcantes para o Hall da Fama Mundial dos videogames, com a lista de 2021 consistindo em Microsoft Flight Simulator, Starcraft, o original Cruzamento entre animais, e Onde está Carmen Sandiego?

Embora possa ter servido como uma mera demonstração técnica de prova de conceito, a versão para PC da id Software Super Mario Bros 3 representa um cenário hipotético interessante, onde Nintendo produziu jogos para computadores além de seus próprios consoles domésticos. Graças aos esforços do Strong National Museum of Play, as gerações futuras poderão ver o que poderia ter sido para elas.

Fonte: Ars Technica

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