Fallout 4: Far Harbor

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Muitas missões em Fallout 4são geralmente slugfests diretos ou ramificações de consequência. Então o Far Harbor DLC veio e destruiu a mente de todos quando se tratava de uma missão no enredo principal chamado "Best Left Forgotten." Isso porque ele apresenta algumas das séries de quebra-cabeças mais difíceis e complexas que os jogadores precisam resolver para progredir.

Portanto, não há vergonha de procurar guias para passar por tal provação. O resto da missão é bem planejado e bastante fácil portanto, o guia abordará principalmente como resolver os ditos quebra-cabeças, juntamente com algumas dicas úteis para evitar o tédio ou a frustração.

11 PARA O NÚCLEO

De longe a parte mais fácil da missão, basta seguir os marcadores e instruções do mapa e ir fundo no submarino, o Núcleo. Certifique-se de embalar em algum calor ou algum hackeando smarts pois existem muitos robôs, computadores e armadilhas esperando para matar intrusos atrevidos.

Assim que a energia for restaurada e o programa de Faraday estiver acessível, os jogadores entrarão em uma realidade virtual representação de um programa de computador onde eles devem resolver quebra-cabeças de erro de programação a fim de recuperar DiMA's recordações.

10 MEMÓRIAS DE DiMA, MEMÓRIA 1

A configuração deste primeiro quebra-cabeça é bastante simples. É resolvido assim que os jogadores limparem o caminho para os pequenos insetos verdes direto para os dados amarelos stream e então eles devem ser capazes de retornar ao stream de dados azul para depositar a memória que eles obtido. Faça um caminho para os insetos verdes removendo um dos blocos de código mais leves na área inicial para formar uma ponte para eles.

O próximo obstáculo é o firewall. Para desativar este, basta remover um bloco de código que impede o feixe do decodificador verde de atingir o firewall. Os insetos verdes também precisarão de outra ponte após este obstáculo. Basta pegar um dos blocos de código e construir um para eles.

9 MEMÓRIA 1 CONTINUADA

Agora, para o próximo obstáculo, outro firewall. Tudo o que precisa ser desativado é outro feixe decodificador verde que está presente nas proximidades, mas está sendo redirecionado por um bloco de código. Gire esse bloco de código de modo que sua face verde aponte para o firewall, redirecionando o feixe do decodificador.

Assim que seus bugs do indexador verde atingirem o fluxo de dados, o programa implantará algumas sentinelas para destruí-los. Proteja os bugs do indexador usando as cinco torres fornecidas pelo programa e colocando-as em locais estratégicos no mapa. Depois que os bugs do indexador transferiram as informações com sucesso, simplesmente pule para o fluxo de dados anteriormente amarelo que agora é azul para continuar para a Memória 2.

8 MEMÓRIAS DE DiMA, MEMÓRIA 2

Para a próxima memória. Olhe abaixo e encontre o feixe do decodificador que está sendo bloqueado por um bloco de código e remova esse bloqueador. Depois, siga o feixe do decodificador e remova e armazene qualquer bloco de código que o esteja bloqueando. Os jogadores eventualmente chegarão a um bloco de retransmissão do decodificador que precisa ser girado para redirecionar o feixe do decodificador para um bloco de código removível. Remova esse bloco de código para fazer uma janela para a viga.

Isso destruirá o primeiro firewall do quebra-cabeça. Logo depois vem outro. Os jogadores terão que empilhar alguns blocos de código e colocar um bloco de retransmissão do decodificador no topo para capturar o feixe do decodificador e, em seguida, girá-lo para redirecioná-lo ao firewall.

7 MEMÓRIA 2 CONTINUADA

Assim que o grande firewall acabar, os jogadores terão apenas que construir uma ponte para que os bugs do indexador verde cheguem ao fluxo de dados amarelo. Como antes, assim que o primeiro bug verde tocar o fluxo de dados, os Sentinelas começarão a ser hostis a eles.

Felizmente, também existem torres aqui e os jogadores precisam apenas colocá-las em locais que protejam os bugs do indexador em seu caminho de volta para o fluxo de dados azul. Uma vez feito isso, pule para o fluxo de dados anteriormente amarelo que agora é azul para a Memória 3.

6 MEMÓRIAS DE DiMA, MEMÓRIA 3

Para a Memória 3, procure a parede do Bloco de Código perto da área inicial e destrua-a para construir uma ponte para os bugs do indexador. Haverá então uma área com dois firewalls esquerdo e direito. Escale a pilha de blocos perto do firewall no lado esquerdo e olhe para dentro de uma pequena câmara acima do firewall. Haverá um Decoder Relay Block e vários Code Blocks. Pegue todos eles e pule de volta para baixo.

Depois de descer, construa outro pilar com a parte superior sendo o bloco de relé do decodificador para capturar o feixe do decodificador e direcioná-lo para o firewall esquerdo. Assim que o firewall esquerdo for removido, novos Code Blocks estarão disponíveis junto com alguns Decoder Relay Blocks. Pegue todos eles e mova aquele pilar que você fez dois espaços para trás para que ele possa atingir o bloco de retransmissão do decodificador estático na parede para dissipar o firewall do lado direito.

5 MEMÓRIA 3 CONTINUADA

Depois disso, construa uma ponte para os bugs do indexador verde. Assim que eles passarem, a próxima área contará com um grande firewall novamente. Olhe para o lado direito do firewall e pule cuidadosamente nos blocos até o topo para revelar o ponto fraco do firewall. Construa outro pilar e coloque o Decoder Relay Block para redirecionar o Decoder Beam para o firewall.

Pule para baixo depois disso e construa uma ponte para os bugs do indexador. Depois disso, é o modo de defesa reversa padrão novamente, onde os bugs devem ser defendidos durante a transferência de memórias entre os fluxos de dados. Pule para o fluxo azul novamente para a Memória 4. Apenas três memórias são necessárias para a progressão da missão, mas os jogadores podem ir além (memórias 4 e 5) para recompensas de bônus e exposição.

4 MEMÓRIAS DE DiMA, MEMÓRIA 4

A memória 4 é mais complexa do que as três primeiras. Na área inicial, escale a plataforma e procure a alcova à direita com a pilha de Code Blcoks e um Decoder Relay Block. Use-os para construir um pilar com o bloco de retransmissão do decodificador no topo para redirecionar o fluxo do decodificador para o firewall no lado esquerdo. Uma vez que isso se foi, pegue os blocos adicionais na alcova esquerda.

Agora, para o firewall maior. Construa dois pilares angulares que direcionam o feixe do decodificador para o ponto fraco no lado direito do firewall usando os blocos de retransmissão do decodificador para controlar o decodificador. Observe que qualquer bloco pode ser preso a qualquer lado sem o risco de cair devido à gravidade.

3 MEMÓRIA 4 CONTINUADA

Certifique-se de coletar de volta todos os blocos quando os firewalls forem removidos. Construa uma ponte para os bugs do indexador e, depois que eles atravessarem, siga a linha do bloco verde e pule para baixo para ver o final do Bloco de Relé do Decodificador. Esta é a chave para remover o firewall final. Procure o feixe do decodificador vindo do topo e coloque um bloco de relé do decodificador para redirecioná-lo para a linha de relé verde. Isso dissipará o firewall final.

Depois disso, ele está de volta à torre usual vs. Jogo de sentinela novamente, onde os bugs do indexador devem ser protegidos. Um diálogo de missão adicional será desbloqueado depois disso, assim como a Memória 5.

2 MEMÓRIAS DE DiMA, MEMÓRIA 5

Finalmente, a Memória 5. Comece pegando todos os Code Blocks disponíveis e construindo uma ponte em direção a uma ilha com a estrutura da pirâmide do Decoder Beam nela. Vá para a pirâmide e pegue todos os blocos disponíveis, incluindo o Decoder Relay Block, mas observe para onde ele está redirecionando o Decoder Beam. Em seguida, construa um pilar de dois blocos de altura e coloque o bloco de relé do decodificador lá, mas desta vez redirecionando o feixe do decodificador para a outra direção para a qual estava originalmente direcionando o feixe.

Isso deve dissipar um firewall. Construa uma ponte para aquela ilha com os quatro pilares, pegue todos os blocos disponíveis lá e então construa uma ponte para outra ilha próxima e agarre todos os blocos de lá. Então volte para a ilha com quatro pilares e construa um pilar vertical que redireciona o feixe do decodificador para o firewall próximo. Construa uma ponte para essa ilha desbloqueada, pegue o Decoder Relay Block e, em seguida, construa outro pilar o redireciona o feixe do decodificador para a direita, para outra ilha onde o feixe é bloqueado por um código removível Bloquear.

1 MEMÓRIA 5 CONTINUADA

Feito isso, volte para a ilha central com a pirâmide e construa uma ponte em direção à ilha para onde o feixe do decodificador está indo. Remova todos os blocos de código que bloqueiam o feixe do decodificador até que ele atinja o bloco de parede do relé verde. Em seguida, volte para a ilha com a pirâmide de blocos e, em seguida, volte para o ponto de partida do Blue Data Stream. Em seguida, construa uma ponte à esquerda e agarre todos os blocos que puder, então vá até o topo de todos os blocos estáticos, agarrando qualquer bloco de retransmissão do decodificador visível. Depois disso, vá para onde o Decoder Beam está indo, remova todos os blocos que bloqueiam seu caminho e redirecione-o para o ponto fraco do firewall (o mais próximo).

Pegue o Decoder Relay Block usado no último firewall, uma vez feito isso e redirecione o feixe do decodificador próximo ao Blue Data Ponto de partida do fluxo construindo pontes em direção aos feixes e, em seguida, redirecionando os feixes com os blocos de retransmissão do decodificador. Uma vez que você conseguiu fazer o Decoder Beam ir entre o firewall final e o Blue Data Stream, então simplesmente construa pilares de dois blocos, cubra-o com um bloco de relé decodificador e, em seguida, redirecione o feixe no firewall. Depois disso, é tudo uma questão de proteger os bugs de indexação e colher os frutos.

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