DOOM Designer diz a melhor revisão de All Time Came From His Daughter

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Recentemente, o designer de jogos John Romero compartilhou um desenho de sua enteada, referindo-se a ele "melhor RUÍNA revisão de todos os tempos. "A história lendária de John Romero na indústria é lendária. Designer e programador, Romero cofundou id Software com Adrian Carmack, John Carmack e Tom Hall. O grupo fez seu nome com a criação de Comandante Keen no início da década de 1990, atingiu verdadeiramente a estratosfera após o lançamento do seminal Wolfenstein 3D.

A Id Software atingiu o ouro mais uma vez após o lançamento RUÍNA em 1993; ele também se tornou um jogo de tiro em primeira pessoa que define o gênero, estabelecendo as bases para tudo o que viria a seguir seus passos de aventura no Inferno. John Romero emprestou seus talentos para a equipe de design, um manto ao qual ele mais tarde retornou durante o desenvolvimento de 1997 DOOM 64. Dado o ressurgimento da marca nos últimos cinco anos, não há dúvida de que Romero e seus colegas de id criaram algo eterno. Embora ele sempre receba crédito por ajudar a originar o

o gênero de tiro em primeira pessoa, nenhum elogio pode se comparar ao que recebeu de sua enteada.

Ontem, John Romero compartilhou uma imagem do dever de casa de sua enteada Avalon, onde ela listou as cinco melhores coisas sobre sua família. Que sua mãe, Brenda Romero, e seu padrasto são designers de jogos (ou "Dziners de jogos") contam como duas das melhores qualidades da família. Avalon também expressou orgulho pelo trabalho de John em RUÍNA, indo tão longe a ponto de chamá-lo de "um bom jogo. "Segundo o próprio designer, este continua a ser o"melhor revisão DOOM de todos os tempos. "Veja a postagem completa no tweet com link abaixo:

Ainda é a melhor crítica de Doom de todos os tempos. pic.twitter.com/lKGyxjmWtl

- 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@romero) 24 de agosto de 2021

Isso certamente parece um candidato ao melhor RUÍNA revisão até à data. É sucinto, direto ao ponto e indiscutivelmente preciso. Afinal, RUÍNA é de fato um "bom jogo"que, desde então, gerou várias sequências igualmente boas em várias gerações.

Conforme observado acima, a franquia ressurgiu depois de algum tempo afastado em 2016, com a id Software e a Bethesda Softworks lançando um reinicialização suave simplesmente intitulada RUÍNA. A entrada mais modernizada rapidamente se tornou uma das favoritas dos fãs, sua ação em ritmo acelerado e combates implacáveis ​​permanecendo uma marca registrada da última geração. Uma sequela, DOOM Eternal, chegou às lojas no ano passado, mais uma vez provando as aventuras do Ruína Slayer reside em uma liga própria. Com a atualização 6.66 programada para chegar neste outono, os fãs terão mais um motivo para pular para o que é outro jogo muito bom.

Fonte: John Romero / Twitter

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