Fallout 4 DiMA Memory Quest explicada

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Fallout 4 é um título divisivo entre os obstinados Cair comunidade, mas a busca DiMA em Far Harbor foi um dos mais memoráveis. Enquanto muitos adoravam a abordagem de Bethesda em Boston pós-nuclear e no combate geral melhorado na época, muitos fãs também ficaram descontentes com a ausência de certos recursos. Fallout 4's O sistema de diálogo era simplificado em comparação com seus antecessores e não tinha as verificações de voz pelas quais a série era conhecida. A remoção de habilidades em favor de um sistema de nivelamento mais simples também irritou os fãs.

Apesar de sua recepção mista entre os obstinados, uma coisa universal com a qual os fãs podem concordar é o quão bom Fallout 4's segunda história DLC, Far Harbor, foi, que trouxe jogadores para a costa irradiada de Bar Harbor, Maine. A própria comunidade pesqueira local de Far Harbor desconfia de estranhos e uma névoa radioativa misteriosa se instalou na ilha. Este foi Fallout 4 em seu melhor. Far Harbour exala uma atmosfera única e assustadora que parece simultaneamente familiar para os fãs mais velhos que jogaram pela

Mirante Fallout 3's Point, e ainda fresco com a inclusão de elementos de terror Lovecraftian.

A história central de Far Harbor lida com a cidade de mesmo nome. Os habitantes locais estão preocupados com o nevoeiro cada vez mais invasivo que se instalou na ilha. A Névoa é conhecida por abrigar as criaturas mutantes mais perigosas da ilha, e muitas das pessoas que entram na Névoa por muito tempo são levadas à loucura. O único jeito Far Harbor manteve o Fog na baía com turbinas eólicas especiais que foram fornecidas com os sintetizadores de Arcádia. O nevoeiro é um nova anomalia radioativa para o Cair Series e contém muitos mistérios para os jogadores descobrirem. As tensões estão altas, pois os moradores de Far Harbor suspeitam que os Filhos do Atom são os responsáveis ​​pelo crescente nevoeiro, e, no final das contas, cabe ao jogador ajudar a resolver o conflito entre essas três facções da maneira que acharem melhor.

Fallout 4: DiMA e Far Harbor Quest e o final explicado

O personagem mais interessante que os jogadores encontram é DiMA, o líder dos sintetizadores no assentamento de Arcádia. O que torna DiMA diferente dos outros sintetizadores em Fallout 4 é que, como o companheiro de jogador Nick Valentine, ele é um dos primeiros protótipos de sintetizadores que escaparam do Instituto. Na verdade, o jogador deve trazer Nick Valentine da base Fallout 4 para Far Harbor com eles, Nick e DiMA terão interações especiais onde DiMA se lembra de Nick como seu irmão. No entanto, Nick não tem nenhuma lembrança de seu tempo no Instituto ou DiMA. Visto que DiMA também é um modelo mais antigo de sintetizador, ele também sofre de lacunas em sua memória.

DiMA não é apenas o líder dos sintetizadores escapados em Arcádia, mas também atua como o principal diplomata entre Far Harbor e os Children of Atom. No entanto, acontece que DiMA só foi capaz de alcançar essa peça frágil por meio de uma grande quantidade de engano. DiMA avisa que seu engano foi tão grande que ele removeu suas próprias memórias para que não pudessem mais representar uma ameaça para o povo de Far Harbor.

Durante o Missão "Best Left Forgotten", o jogador tem a tarefa de descobrir as memórias enterradas de DiMA que estão armazenadas no Nucleus, o submarino nuclear onde vivem os Filhos do Atom. A missão "Best Left Forgotten" é notória entre os fãs, pois é uma sequência focada em quebra-cabeças que acontece em um espaço de realidade virtual onde as memórias de DiMA são armazenadas.

Essencialmente, Bethesda pegou os controles desajeitados de construção de assentamentos do jogo principal e os transplantou aqui para uma série de salas de quebra-cabeça. Embora tenha uma ideia nova, a execução real rapidamente esgota suas boas-vindas. Os quebra-cabeças são muito longos para resolver e os controles imprecisos apenas frustram a experiência ainda mais. Embora admirável em sua tentativa, trazendo o controles de liquidação de buggy de Fallout 4 na missão principal de Far Harbor parece desajeitado.

No entanto, a verdade que os jogadores descobrem por seus esforços vale a pena a frustração. Acontece que DiMA recorreu a medidas desesperadas para manter a paz na ilha. As turbinas eólicas que o pessoal da DiMA forneceu a Far Harbor têm, na verdade, um interruptor secreto, então que a qualquer momento DiMA poderia desligar as turbinas e permitir que os monstros do Nevoeiro destruíssem Far Porto. Além disso, se o jogador seguir as coordenadas encontradas nas memórias de DiMA, eles vão descobrir um laboratório médico onde DiMA assassinou a capitã Avery original e a substituiu por seu próprio sintetizador cópia de.

Da mesma forma, os Filhos do Atom não sabem que sua casa tem um míssil nuclear ativo armazenados nele. O plano de DiMA era armazenar a localização da chave de lançamento nuclear nas profundezas de suas memórias enterradas para que, os Filhos do Atom tornam-se violentos demais, ele manda detonar a bomba e dizimar os Filhos de todos em uma vez.

Finalmente, é revelado que quando DiMA e Nick Valentine escaparam do Instituto, Nick ficou confuso e atacou DiMA. DiMA havia subjugado Nick violentamente e levado à força suas memórias antes de abandoná-lo.

Embora DiMA expresse seu desgosto pelo Instituto, a ironia é que ele usou muitos dos mesmos métodos para alcançar a paz em Far Harbor. Ele tinha substituído um líder importante com seu próprio sintetizador e estabelecer contingências para eliminar qualquer um dos lados caso eles representem uma ameaça para Arcádia.

A partir daqui, os jogadores recebem uma variedade de opções diferentes sobre como abordar o final de Far Harbor. Os jogadores podem escolher eliminar qualquer uma das facções que desejarem e podem até destruir todas as facções, caso desejem. Curiosamente, o melhor final - onde todas as três facções sobrevivem - envolve ajudar DiMA mais uma vez. DiMA pergunta ao jogador para manter o engano no lugar e substituir o líder dos Filhos de Atom, Alta Confessor Tektus, por sua própria cópia de sintetizador. DiMA acredita que sua cópia de Tektus, como o sintetizador Capitão Avery, agiria de forma mais pacífica e intermediaria a paz entre Far Harbor e as Crianças.

A complexidade moral desta busca apenas demonstra quão sólida é a escrita de Bethesda em Far Harbor. Fallout 4a história principal de sofria de falta de escolha significativa do jogador e situações morais difíceis, e Far Harbor entrega na narrativa complexa que Cair jogadores querem. Com Fallout 76 revelando expedições que levará os jogadores além da Virgínia Ocidental no futuro, talvez a Bethesda também forneça uma expedição de volta a Far Harbor com um DiMA mais jovem que os jogadores possam conhecer.

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