Como AC Valhalla's Paris se compara à Assassin's Creed Unity

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Como o lançamento de Assassin's Creed Valhallade segunda expansão DLC, O Cerco de Paris, chegou cada vez mais perto, trouxe à mente a primeira incursão da série na capital francesa, Unidade do Assassin's Creed. Apesar de Unidade tem uma reputação dividida entre os fãs, graças ao seu lançamento de buggy, ninguém negou o quão impressionante e precisa foi sua recriação de Paris. Uma vez que os dois jogos compartilham o mesmo local, devemos nos perguntar como Cerco de paris'recriação de seu homônimo vale para Unidade's - ou se eles podem até mesmo ser comparados.

Unidade do Assassin's CreedParis é uma grande conquista, mas toma algumas liberdades para fazer uma das Assassins Creeds jogos mais vendidos jogue melhor e se sinta mais familiarizado. Quando chegar a hora Unidade começa, por exemplo, a Catedral de Notre Dame ainda não tinha adquirido suas torres icônicas, mas porque é como as pessoas veem a estrutura hoje, a equipe decidiu adicioná-los para manter os jogadores mais imerso.

Quando se trata de comparar esta Paris com a de

Cerco de paris, a escala desempenha um grande papel. Para equilibrar a precisão dos marcos e uma travessia agradável, os desenvolvedores implementaram o que chamaram de "escala radial". Em um artigo de 2014 de The Verge, os desenvolvedores explicaram que decidiram manter o centro de Paris condensado e povoado, mas quando o jogador sai do centro da cidade para vá para áreas menos povoadas, os edifícios têm mais espaço para criar um parque infantil melhor, ao mesmo tempo que mantêm as localizações e fronteiras dos pontos de referência. Isso é o que ajuda UnidadeParis parece tão grande e extensa, além de ser uma das razões que Valhallaparece tão pequeno.

Por que a Paris de Valhalla é diferente da de Unity

Outra postagem do Redditor Tabnet destaca o quão diferente é a escala entre as duas recriações. A escala, neste caso, é determinada comparando o comprimento de um único metro em ambos os jogos, alinhando as duas versões da Île de la Cité que é a ilha no meio do rio Sena. Uma boa maneira de visualizar essa escala no jogo é aplicando alguns história do mundo real para O Cerco de Paris, em que a batalha no jogo contra o Conde Odo ocorre dentro da Catedral de St. Etienne da vida real, que mais tarde foi demolida e substituída pela Catedral de Notre Dame.

Além de algumas semelhanças mais gerais, como as favelas estarem nas periferias da cidade e os principais centros da cidade estando mais perto do rio, as sobreposições das duas versões de Paris mostram que elas não podem ser comparadas a uma outro. A única razão para isso é porque a Paris de Eivor em 886 d.C. não se parece em nada com a Paris de Arno em 1789. Nos 900 anos entre os dois, a cidade de Paris se expandiu significativamente e Valhallaa versão de é quase irreconhecível do clássico representação de Paris vista em Unidade do Assassin's Creed.

A comparação real que pode ser feita entre os dois são seus respectivos níveis de precisão, que são bastante elevados. Apesar de Assassin's Creed e os muitos problemas da Ubisoft, as representações históricas de seus ambientes nunca estão entre eles. Em última análise, os jogadores devem saltar para ambos Da unidadeAssassin's Creed Valhalla: O Cerco de Paris'versões de Paris e experimente o quanto uma cidade muda com o tempo.

Fonte: The Verge, Tabnet / Reddit

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