AC Valhalla muda o próximo jogo de Assassin's Creed deve ignorar

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Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla introduziu uma variedade de novos recursos e mudanças na série, mas nem todos foram bem recebidos. Isso realmente não é uma surpresa, já que a série atualmente abrange doze jogos (sem incluir spin-offs) e cada um experimenta seus recursos e mecânicas, o que certamente agradará alguns jogadores e decepcionará outros. Valhalla fez algumas mudanças para o mais velho Assassin's Creed mecânica, bem como os mais novos introduzidos em OrigensOdisséia que, embora fosse uma tentativa nobre, acabou fracassando.

Isso não quer dizer que foi tudo ruim, no entanto. ValhallaA história de foi recebida positivamente, sua recriação da Idade das Trevas na Inglaterra foi outra conquista impressionante e Eivor se tornou um respeitado Assassin's Creed protagonista da série ao lado de Ezio, Bayek e Edward Kenway - o que é bastante impressionante, dada a recepção mista de Valhalla como um todo.

Embora essas sejam todas boas partes de Assassin's Creed Valhalla que deve ser reconhecido, existem muitas mudanças menos populares também. Isso não inclui mudanças maiores, como a mudança da série para um RPG completo ou ainda não ter um

verdade Assassin's Creed protagonista assassino, em vez disso, são algumas coisas específicas Valhalla realmente deixou cair a bola. Aqui estão algumas mudanças feitas em Assassin's Creed Valhalla nas próximas Assassino jogo deve definitivamente ignorar.

O novo jogo de Assassin's Creed's não precisa de uma enorme árvore de habilidades

o AC franquia tem sido uma espécie de 'soft-RPG' por muito tempo. Ele implementou mecânicas como atualização de personagem e base desde Assassin's Creed 2, e continuou trazendo coisas como árvores de habilidade e personalização detalhada de roupas em Unidade do Assassin's Creed. Eles nunca foram particularmente notórios, optando por se concentrar em desbloquear um punhado de habilidades que obtêm dois ou três buffs adicionais, mas Valhalla decidiu mudar isso e fazer sua própria árvore de habilidades desnecessariamente enorme.

Ao focar nos ícones maiores das habilidades principais, não parece tão ruim, mas a abundância de pontos menores que são necessários para chegar a cada habilidade, sim. Cada um dá um aumento de estatísticas minúsculo que runas e roupas já fornecem, e cria um problema onde obtendo pontos de habilidade em Valhalla não parece uma conquista, pois são basicamente entregues. Nas próximas Assassin's Creed O jogo precisa trazer de volta uma árvore de habilidades simplificada para que ficar mais forte não pareça uma tarefa árdua.

O novo jogo de Assassin's Creed's não precisa de um companheiro para pássaros

Senu e Ikarus, embora úteis para reconhecimento de longo alcance, substituíram o amado Eagle Vision para a consternação de muitos fãs. Este problema foi corrigido quando Valhalla trouxe Eagle Vision de volta na forma de Visão de Odin, mas ao fazê-lo fez Raven de Eivor, Synin, incapaz de fazer qualquer coisa útil.

Neste ponto, Assassin's Creed os jogadores se acostumaram a usar pássaros para marcar locais e itens colecionáveis ​​e provavelmente ficaram surpresos ao ver Valhalla remover completamente essa mecânica, levantando a questão de por que Synin está lá. Esses dois recursos podem coexistir como um sistema de patrulha de curto e longo alcance, com coisas específicas que eles podem marcar, mas se o próximo Assassin's Creed prestação vai fazer all-in com Eagle Vision, então o companheiro pássaro precisa ir.

Novo jogo de Assassin's Creed's não precisa de dissimulação social

Discrição social foi uma das características que fez o primeiro Assassin's Creed destacam-se porque fornecem muitas maneiras exclusivas de entrar, sair ou escapar de situações complicadas. Há algo de gratificante em desaparecer em um grupo de monges ou uma grande multidão, mas por qualquer motivo OrigensOdisséia omitido esse recurso. Valhalla tentou tornar o sigilo importante novamente, mas falhou.

Não importa em quantos grupos Eivor se misture, os guardas são sempre alertados de uma maneira que parece confusa e injusta. Isso apenas tornou a escalada ou a força bruta os caminhos preferidos para a infiltração, proporcionando a mesma experiência criticada dos dois jogos anteriores. A verdadeira dissimulação social é algo que os fãs adorariam ver de volta, mas o próximo Assassin's Creed jogos precisa refinar o sistema, caso contrário, será outro mecânico não utilizado que deve apenas ser cortado.

Assassin's Creed é uma franquia amada com seguidores dedicados que só querem ver cada parcela ser melhor do que a anterior. Valhalla foi um passo nessa direção, revivendo algumas das mecânicas icônicas da franquia e aplicando-as à geração mais recente de AC jogos - eles simplesmente não acertaram o equilíbrio. Nas próximas Assassin's Creed pode aprender com esses erros, no entanto, e se concentrar em fazer um jogo que possa equilibrar adequadamente o antigo e o novo.

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