Os jogos de Tom Clancy são inúteis agora

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Ubisoft's Tom Clancy's os videogames correm o risco de perder sua identidade de franquia, com o anúncio do Ghost Recon Frontline Battle Royale está levando a série para longe de suas raízes. Na última década, o Tom Clancy série tem se despojado constantemente do foco tático que tornou os pilares da franquia como Rainbow Six e Ghost Recon sucessos para começar, direcionando-os para diferentes gêneros e acomodando as novas tendências do setor.

Embora sua ênfase costumava ser na jogabilidade realista e cooperativa, Rainbow Six agora existe principalmente como um jogo de tiro multijogador PvP, e sua próxima entrada, Extração Rainbow Six, é definido ao redor Operadores da equipe Rainbow lutando contra alienígenas semelhantes a simbiontes. Ghost Recon, entretanto, inclinou-se ainda mais para os gêneros de mundo aberto e atirador de saqueadores - sem dúvida estimulado pelo sucesso de A Divisão de Tom Clancy, que também carecia de muitas das marcas registradas do Tom Clancy entradas formativas da franquia.

Ghost Recon Linha de frente vê a série dar mais um passo para longe de seu antigo público principal enquanto a Ubisoft finalmente persegue o mania de batalha real dominada por Quinze dias, Call of Duty: Warzone, e Apex Legends.

Com o lançamento do original Tom Clancy's Rainbow Six em 1998, a Ubisoft conseguiu conquistar um nicho no saturado mercado de atiradores. O jogo tinha um foco mais tático do que muitos dos outros jogos de tiro em primeira e terceira pessoa da época e incorporava o ethos de Os romances de Clancy, com foco em apostas altas, ficção pós-Guerra Fria e colocando os jogadores no controle do contra-terrorismo de elite operativos. Rainbow Six foi seguido pouco depois por Ghost Recon Splinter Cell, o primeiro destacando as forças especiais militares tradicionais e o último a espionagem encoberta.

Os jogos de Tom Clancy perderam a identidade da franquia

De 1998 a 2008, todos os da Ubisoft Tom Clancy os jogos se encaixam perfeitamente nessa chave tática e semi-fundamentada. Os elementos PvP foram introduzidos lentamente, mas o foco principal ainda era em histórias atraentes para um jogador e experiências cooperativas, garantindo que a série se diferenciasse de outras do gênero Chamada à ação Campo de batalha. No entanto, após 2010, cada Rainbow Six Ghost Recon elementos táticos perdidos, presumivelmente em uma tentativa de encontrar um apelo popular.

Rainbow Six Siege pode fornecer uma reviravolta única baseada em táticas em jogos de tiro multiplayer, mas está muito longe do que a série já foi. Terrorist Hunt foi rebaixado de um recurso chave para uma distração menor, e não há um único jogador para falar. Ghost Recon também quase abandonou sua premissa central. De 2012 Soldado do futuro com reconhecimento fantasma forneceu uma campanha militar genérica e linear ao longo das linhas de Chamada à ação, e entradas subsequentes Ghost Recon Wildlands e Ghost Recon Ponto de Interrupção marcou o primeiro arco da série nos gêneros de mundo aberto e atirador de saqueadores. Até Splinter Cell, sem dúvida a série principal da Tom Clancy franquia, cedeu muitos de seus elementos furtivos em Splinter Cell: Convicção Célula Splinter: Lista Negra antes de finalmente adormecer, com o protagonista da série Sam Fisher relegado a participações especiais no Cerco, WildlandsPonto de Interrupção.

Tem sido um processo constante, mas o mais recente Tom Clancy os anúncios da Ubisoft aparentemente diluíram a franquia além de todo reconhecimento. Embora seja verdade, muitos estúdios foram capazes de colocar suas próprias reviravoltas no gênero Battle Royale, Ghost Recon Frontline é outro exemplo da Ubisoft mudando a série na direção de uma tendência popular. Novas adições ao Tom Clancy marca são igualmente culpados disso; The Division's a jogabilidade do looter-shooter é apenas um eco distante do original Rainbow Six Ghost Recon, e atirador de arena XDefiant de Tom Clancy aparentemente existe apenas para que a Ubisoft possa entrar em mais uma tendência.

Tudo levanta a questão: o que significa para um jogo suportar o "Tom Clancy's"logo? No passado, o nome denotava um tipo diferente de experiência de atirador, mas com Splinter Cell elementos PvE táticos ausentes e sem aterramento em Ghost Recon Frontlinee as outras entradas recentes da série, ele se tornou mais uma marca genérica em um meio já cheio de atiradores militares esquecíveis.

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