Qual herói do esquadrão suicida ganharia o jogo Squid

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Os membros da DC's Esquadrão Suicidanão são estranhos à morte desenfreada, mas como eles se sairiam um contra o outro no Netflix Jogo de lula? Ao contrário do grupo médio de heróis, a maior parte do Esquadrão provavelmente estaria mais do que disposta a participar de tal jogo! Com violência sem um bom motivo, riscos elevados e uma base extremamente antiética, Jogo de lula é perfeito para a Força-Tarefa X.

Jogo de lula é uma série de seis jogos infantis clássicos, cada um testando um aspecto diferente das habilidades dos competidores. Ao entrar, todos os jogadores estão vestidos com macacões, o que significa que qualquer armadura, armas exclusivas ou itens mágicos não são permitidos. Com jogos que exigem força, intelecto, destreza e destreza em combate, há espaço para todos brilharem. No entanto, todos os jogos devem ser jogados em ordem e a falha em uma rodada resulta na execução imediata do jogador. Isso significa que os personagens não têm garantia de chegar a uma rodada em que se sobressaiam. Por exemplo, enquanto King Shark certamente teria a força para vencer no cabo de guerra do terceiro round, é improvável que ele passasse por um "sinal vermelho luz verde".

Em contraste com a maioria das equipes de quadrinhos, o Esquadrão Suicida é amplamente cômico e é o lar de dezenas de personagens "descartáveis" ridiculamente fracos. A miríade de maneiras pelas quais eles pode e vai morrer no Jogo de lula é infinito. No entanto, o Esquadrão em um ponto ou outro abrigou alguns dos mais poderosos vilões e anti-heróis da DC, como Enchantress, Black Adam e Poison Ivy. Devido à extensa e complicada história do Squad, qualquer personagem que já foi oficialmente um membro por qualquer período de tempo será considerado na competição.

Luz Vermelha Luz Verde

A rodada de abertura de Jogo de lula é o clássico internacional, "luz vermelha luz verde". Os jogadores devem correr até a linha de chegada, movendo-se apenas quando o juiz estiver de costas para eles. Se algum movimento for detectado enquanto o juiz (no show uma boneca robô gigante e assustadora) está olhando, o competidor é executado. Embora terrivelmente adequado para o resto do jogo, o Rei do Relógio seria perfeito para este jogo. Com seu senso de tempo impecável, ele poderia passar facilmente por este desafio, junto com personagens como Pistoleiro, Black Adam e Bloodsport. No entanto, muitos outros teriam dificuldade em fazê-lo. Por exemplo, jogadores como King Shark e Harley Quinn são simplesmente muito agressivos ou loucos para ter o autocontrole necessário para este jogo.

Dores de cabeça de favo de mel

A segunda rodada é um teste de paciência e destreza. Cada competidor recebe um círculo frágil de doce de favo de mel, com uma forma estampada no meio. Cada jogador deve remover o excesso de doce e revelar a forma usando uma agulha de costura. Se a forma se quebra ou o jogador não consegue realizar a tarefa em menos de dez minutos, eles são mortos. Personagens maiores e mais volumosos como Killer Croc teriam pouca ou nenhuma chance de passar nesta rodada. No entanto, semelhante à primeira rodada, os personagens com grande precisão, como Pistoleiro e Golpe mortal não teriam problemas aqui. Vilões mais tecnológicos como Captain Cold, Polka-Dot Man e Clock King, embora sem dispositivos, certamente não teriam problemas nesta rodada. Onde falta precisão, habilidades mágicas muitas vezes podem fazer a diferença para personagens como Feiticeira.

O fim da corda

Para alguns dos personagens menos inclinados fisicamente do Esquadrão Suicida, o cabo de guerra da terceira rodada significa desastre. Mesmo que o Esquadrão não tenha muitas potências como o Black Adam, alguns são substancialmente mais fracos do que o humano médio. A competição é feita em equipes, porém, os personagens mais fracos não teriam garantia de ultrapassagem se tivessem que contar com a sorte para ter companheiros fortes. Isso significa que personagens como o Weasel ou Ratcatcher provavelmente não terá sucesso. Novamente, onde falta poder, trapacear é uma ótima opção! Por exemplo, Mind Boggler ou Vertigo podem afetar ofensivamente a habilidade do outro time de puxar com eficácia.

Uma lição de trapaça

A quarta rodada atribui a cada jogador um parceiro e um pacote de dez bolinhas de gude. As regras são simples: pegue todas as bolas de gude do seu parceiro sem usar violência. Qualquer tipo de jogo pode ser planejado e qualquer forma de trapaça não violenta é aceitável. Um jogador no show realmente consegue sobreviver trapaceando em um simples jogo de mármore. Embora um jogador como o Pistoleiro possa facilmente vencer um jogo como o lançamento de bolinhas de gude, não há como seu parceiro consentir nesse tipo de jogo, provavelmente optando por algo mais aleatório. Isso torna a quarta rodada um jogo de manipulação e carisma mais do que habilidade. Personagens como Mind Boggler e Poison Ivy tem uma grande influência sobre as pessoas. Outros, como Deathstroke, são mestres em estratégia. Um, entretanto, tem uma vantagem única. O Parasita tem a capacidade de absorver as habilidades físicas e os pensamentos / memórias de qualquer pessoa que ele tocar. Isso o torna efetivamente imune à manipulação e dá a ele uma vantagem bastante universal, já que ele tem acesso a praticamente todo o cache de poderes do Esquadrão.

Pisando com cuidado

O jogo da quinta rodada é vagamente baseado em jogos de equilíbrio como "amarelinha". No entanto, os jogadores devem pular através de uma ponte feita de painéis de vidro, alguns temperados e outros quebradiços. Pisar nos painéis errados faz com que o jogador caia para a morte. Este jogo pode ser jogado assumindo que voar ou evitar os painéis é proibido. Além do óbvio recuo soluções como adivinhação mágica, existem algumas outras maneiras de passar por esta rodada. Um personagem do show é capaz de distinguir entre os tipos de vidro e tomar o caminho certo com segurança. Outros dependeram da sorte e muitos deles morreram. Personagens muito observadores como Rick Flag e Deathstroke provavelmente poderiam discernir entre os painéis. Este é outro exemplo de jogo em que muitos teriam uma vantagem distinta, mas não tinham as habilidades para chegar tão longe. Alguém com instintos e reflexos assassinos como Killer Croc pode ter a velocidade e intuição para fazer isso, mas não teria a destreza para o segundo round.

Jogo de lula

O jogo final, mais do que tudo, é uma luta mortal. O original Jogo de lula sul-coreano começa com cada jogador sendo atribuído a uma posição ofensiva ou defensiva. O atacante deve correr para um pequeno círculo dentro de uma quadra em forma de lula e o defensor deve tentar detê-los e forçá-los a sair dos limites. Se um dos jogadores morrer, eles perdem, obviamente. No show, os jogadores recebem facas de bife, e nenhuma regra de limitação de violência é fornecida. Embora existam alguns candidatos importantes para um vencedor, um personagem em particular tem a versatilidade necessária para vencer. O Parasita, embora poderoso em geral, é realmente dado o potencial para Muito de maior poder em uma situação como Jogo de lula. Seu único poder é absorver os poderes dos outros, e se aprisionado em um complexo com dezenas de outros metahumanos, nada o impediria de simplesmente absorver tudo deles. Sob essas condições, mesmo todos Belle Reve não conseguiu parar o Parasita.

O Squid Squad Champion

De todos os membros do Esquadrão Suicida, nenhum poderia vencer Jogo de lula contra um Parasita totalmente abastecido. A extensão máxima de suas habilidades é mostrada em O Homem de Aço # 94, enquanto ele enfrenta Superman e Strange Visitor. Em essência, ele tem a capacidade de absorver o poder dos outros, deixando seu oponente exausto e retendo esses poderes por até 24 horas. Nesta história, a heróica dupla alienígena só é capaz de parar o Parasita porque o Estranho Visitante tem um poder semelhante e é capaz de recuperar a energia do Parasita. No entanto, sem tal personagem presente noJogo de lula composto, o Parasita seria imparável contra todos os seus Esquadrão Suicida companheiros de equipe.

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