O lançamento de buggy do Cyberpunk 2077 muda os bônus de incentivo à compressão do CDPR

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Os executivos da CD Projekt Red mudaram a estrutura de pagamento de bônus para os desenvolvedores de Cyberpunk 2077 com base na recepção dos fãs ao lançamento do jogo com erros. O novo RPG distópico foi anunciado há oito anos, e os fãs tiveram um tempo de espera dolorosamente longo desde então. Apesar dos bugs, o jogo tem sido criticamente bem recebido no lançamento; a maioria dos críticos concorda que é um RPG sólido, embora não faça muito para elevar ativamente o gênero como CD Projekt Red sugeriu que faria.

Mas os fãs passaram por momentos muito piores do que as análises podem ter indicado, graças aos bugs. Há uma quantidade esmagadora de falhas em Cyberpunk 2077, bem mais do que se poderia esperar de um jogo de mundo aberto como este. Os fãs tiveram que lidar com muitos problemas, incluindo um bug particularmente ultrajante onde as partes íntimas do personagem do jogador cortadas através de suas roupas. O CD Projekt Red prometeu patches para todos esses problemas, mas o desenvolvedor está em sério risco de perder o apoio esmagador dos fãs que o manteve funcionando durante os oito anos que antecederam o lançamento.

Enquanto os patches estão sendo lançados para acalmar as coisas com os fãs, os executivos do CDPR também estão tentando acalmar as coisas com seus funcionários. Conforme relatado por Jason Schreier do Bloomberg, os executivos assumiram total responsabilidade pelo lançamento de bugigangas e estão até mudando sua estrutura de remuneração. Os desenvolvedores agora receberão bônus que normalmente só receberiam se o jogo mantivesse uma pontuação do Metacritic superior a 90. No momento em que este livro foi escrito, 90 é exatamente o que o jogo tem, mas isso pode não durar se as tendências atuais continuarem. Ao oferecer o bônus de qualquer maneira, o CDPR está efetivamente oferecendo alguma recompensa para as quantidades insuportáveis ​​de trituração os desenvolvedores passaram por fazer este jogo acontecer. Para citar o chefe do estúdio, Adam Barowski, em seu discurso à equipe, "Subestimamos os comprimentos e a complexidade envolvidos para tornar isso uma realidade, e ainda assim você fez tudo o que pôde para entregar um jogo ambicioso e especial."

NOTÍCIAS: Executivos da CD Projekt assumiram a responsabilidade pelo lançamento de bugs do Cyberpunk em um e-mail para a equipe hoje, dizendo que os bônus de desempenho deste ano não estarão mais vinculados às pontuações de revisão, dado o circunstâncias. Antes, o limite era de 90+ no Metacritic https://t.co/poW86s3xaf

- Jason Schreier (@jasonschreier) 12 de dezembro de 2020

Esta é uma maneira muito respeitável de tratar os desenvolvedores que foram maltratados durante o processo de desenvolvimento. As histórias crunch que saíram deste estúdio são bastante terríveis, e as histórias de terror não param por aí. Quando o jogo foi adiado pela última vez em novembro, foi relatado que os desenvolvedores nem sabiam disso até que a notícia foi ao vivo online. Essa é uma falta crítica de comunicação sobre um assunto muito importante e reflete muito mal no estado da empresa.

Felizmente, parece que o CDPR está começando a aprender sua lição. Definitivamente, ele poderia fazer mais para garantir que seus funcionários não ficassem sobrecarregados com produtos futuros, mas enquanto isso, prometer fornecer esses bônus independentemente da pontuação do jogo é uma excelente primeira Passo. Esperançosamente, com a ajuda de muito suporte pós-lançamento, o CDPR pode aplicar este novo bom senso ao jogo também, e fazer Cyberpunk 2077 em cada detalhe, os fãs da obra-prima foram prometidos.

Fonte: Jason Schreier, Bloomberg

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