A atualização do Ato 2 de Bloodhunt abre o mapa, reequilibra os arquétipos

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A atualização do Ato 2 para Vampiro: The Masquerade - Bloodhunt está ao vivo, adicionando uma nova arena de batalha interna e rebalanceando Arquétipos, entre outras adições de conteúdo. Battle Royale gratuito de Sharkmob definido no Vampiro: The Masquerade universe ainda está em acesso inicial, mas os desenvolvedores melhoraram muitas facetas do jogo, pois ele se aproxima do lançamento completo para PC e PS5 antes do final do ano.

O jogo é baseado no Vampiro: The Masquerade jogo de mesa, e coloca grupos de vampiros uns contra os outros nas ruas de Praga. Os jogadores podem jogar sozinhos ou formar equipes em um grupo de vampiros, semelhante a outros jogos do gênero. Bloodhunt é diferenciado pelas habilidades especiais que cada vampiro possui, embora durante as partidas os jogadores devam mostrar moderação em torno dos mortais. Aqueles que falham em seguir The Masquerade, um código que proíbe os vampiros de revelar sua natureza ao público, será revelado a outros jogadores no mapa. Bloodhunt também não possui mecânica de pagar para ganhar

, incluindo apenas skins e outros itens cosméticos como parte do plano de monetização. A comunidade do jogo cresceu durante o Ato 1, com pico de 20.572 no Steam. Agora, os desenvolvedores esperam angariar mais jogadores com a atualização do Ato 2.

De acordo com Vampiro: The Masquerade - Bloodhunt notas de patch fornecidas por Sharkmob, O Ato 2 traz muitas mudanças ao jogo, incluindo a abertura do Rudolfinum Concert Hall em Praga. O edifício funcionou como um paraíso comunitário para o clã Toreador, mas agora é um campo de batalha para o derramamento de sangue de vampiros, assim como o resto do mapa. O Ato 2 também inclui mudanças de equilíbrio, especialmente para o clã Nosferatu, que foi considerado um pouco poderoso demais. O clã como um todo recebeu velocidade máxima reduzida durante Vanish e uma duração reduzida de Vanish. Os arquétipos do Sabotador e do Prowler também receberam mudanças de equilíbrio, assim como o Toreador: Arquétipo da Sereia. O novo conteúdo pode ser visto no trailer do segundo ato, cortesia do Bloodhunt Canal do Youtube.

Veja o Vampiro: The Masquerade - Bloodhunt Trailer do segundo ato no YouTube aqui.

Vampiro: The Masquerade - Bloodhunt O Ato 2 também trouxe mudanças de equilíbrio para certas armas corpo-a-corpo e de longo alcance, incluindo um leve buff na Pump Shotgun e um nerf na Crossbow. O tamanho do carregador para as bestas duplas aumentou, e o dano máximo da explosão agora atinge 2m em vez de 1m. O Sniper Rifle também ganhou um pequeno bônus, com o recarregamento disponível logo após o disparo de uma bala. O Ato 2 também inclui muitas mudanças na Qualidade de Vida, incluindo indicadores de desempenho que agora aparecerão quando o jogo tiver problemas inesperados. Certos bugs foram eliminados e os desenvolvedores também aprimoraram a mecânica de escalada.

O arquétipo e equilíbrio da arma muda para Bloodhunt parece um passo na direção certa para o Battle Royale, embora a atualização esteja visivelmente carente de otimizações para jogadores com problemas de desempenho em seus PCs. Os desenvolvedores indicaram que estão trabalhando nessa questão; entretanto, é uma grande tarefa que requer mais tempo do que as mudanças de qualidade de vida e equilíbrio feitas nesta atualização.

Um problema em adicionar habilidades especiais ao gênero Battle Royale é a maior dificuldade de equilibrar essas habilidades. Com diferentes clãs e arquétipos oferecendo várias vantagens e desvantagens, era provável que Bloodhunt teria problemas com o equilíbrio. Mas é um bom sinal que Sharkmob já fez as mudanças necessárias no nerf quando necessário, começando com o clã Nosferatu. Esperançosamente, esta prática continua como Vampiro: The Masquerade - Bloodhunt evolui.

Vampiro: The Masquerade - Bloodhunt já está disponível no Early Access para PC.

Fonte: Sharkmob, Bloodhunt / YouTube

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