Qual herói da Liga da Justiça ganharia o jogo Squid

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Quando todos os jogos forem ditos e feitos, qual Liga da Justiça herói ficaria como o campeão em uma versão superpoderosa do Netflix Jogo de lula? Embora a equipe de heróis all-star da Terra esteja bem familiarizada com as apostas altas, poucos enfrentaram tarefas tão simples como as do novo drama sul-coreano. Com apenas jogos infantis para provar suas proezas, quais jogadores da liga cairão e quais serão coroados campeões?

A série de sucesso da Netflix gira em torno de pessoas convidadas a participar de uma competição estranha onde podem ganhar um prêmio atraente - ou perder suas vidas. Com apenas suas habilidades e habilidades mais puras, todos os personagens devem se enfrentar em uma série de seis jogos simples. Ao entrar, todos os competidores estão vestidos com macacões, o que significa que nenhuma arma, armadura ou item mágico pode ser usado.

Todos os seis desafios devem ser concluídos sequencialmente para vencer, o que significa que habilidade extrema em um jogo não significa necessariamente que o herói será capaz de competir naquela rodada. Por exemplo, as habilidades de manipulação e detecção do Batman dariam a ele uma vantagem extrema na rodada em quarto lugar, entretanto, ele teria poucas chances contra adversários como o Superman no cabo de guerra do terceiro round. Nessas condições, qual herói da Liga da Justiça ganharia o Squid Game?

Um Teste de Paciência

As duas primeiras rodadas são testes de controle, destreza e paciência. A primeira rodada é o clássico mundial, "luz vermelha, luz verde", exigindo que os competidores parem rapidamente e mantenham uma posição imóvel. Qualquer movimento significativo resultará em uma perda e heróis como Aquaman, Hawkgirl e Kyle Rayner provavelmente seria um pouco teimoso para ter sucesso, especialmente quando comparado a heróis com imenso controle físico, como Batman, Superman, Mulher Maravilha, Ciborgue, etc. No entanto, mesmo que esses personagens tenham passado da primeira rodada, não há garantia de que sobreviverão à segunda rodada. Neste jogo, cada jogador recebe um círculo frágil de doces de favo de mel, com uma forma estampada no meio. Cada Leaguer deve retirar o excesso do doce e revelar a forma com uma agulha de costura. Se a forma se quebra ou o jogador não consegue realizar a tarefa em menos de dez minutos, eles são mortos. Vários heróis podem ter dificuldades com isso, mas Aquaman em particular terá muita dificuldade. O rei da Atlântida é freqüentemente retratado nos quadrinhos com apenas uma mão. Embora isso fosse um espetáculo, ele precisaria de um milagre para chegar à terceira rodada.

Cabo-de-guerra

A terceira rodada coloca as potências físicas restantes umas contra as outras em um jogo de cabo de guerra. Este teste de força geralmente elimina a maioria dos heróis fisicamente mais fracos, embora seja possível que alguém como Hawkman ou Plastic Man poderia sobreviver dependendo de sua equipe. No entanto, para esses personagens, esta rodada pode significar um desastre se eles ficarem sem um backup confiável. Lanterna Verde, Batman, Canário Negro, Arqueiro Verde e muitos outros não teriam nenhuma garantia de passar nesta rodada contra nomes como Superman, Shazam e Mulher Maravilha. Isso é o que torna as rodadas posteriores baseadas em inteligência interessantes, já que os heróis que competem ali são selecionados apenas entre os mais fortes.

Não perca seus mármores

Na quarta rodada, cada jogador da liga recebe um saco de bolinhas de gude e um parceiro. Eles podem decidir as regras de qualquer jogo que desejarem. Quem pegar todas as bolas de gude de seu parceiro sem o uso da força vence, e seu parceiro é morto. Enquanto alguns podem ser capazes de conquistar por inteligência e carisma, alguns personagens possuem habilidades que os colocam em uma vantagem risível. Poderes místicos e / ou habilidades telepáticas tornaria este jogo uma brincadeira de criança para gente como Zatanna ou Martian Manhunter. Trapacear em determinado jogo não é proibido e os personagens empregam essa tática no programa. Portanto, um feitiço simples pode ser usado para manipular quase qualquer jogo de azar, e o controle da mente pode ser empregado para forçar um parceiro a simplesmente entregar as bolas de gude.

Cuidado onde pisa

No jogo cinco, os jogadores devem pular através de uma ponte feita de painéis de vidro, alguns temperados e outros quebradiços. Pular no vidro normal fará com que o jogador caia para a morte. Isso será jogado sob o pressuposto de que os heróis estão proibidos de voar ou de outra forma evitando pisar no vidro, pois isso anularia todo o ponto para a maioria dos restantes Leaguers. O único método confiável no show é tentar distinguir entre os painéis temperados e normais devido às sutis imperfeições da superfície. Essencialmente, isso testa o heróis mais inteligentes e observadores. Muitos personagens como Superman, Manhunter e Cyborg têm as habilidades analíticas necessárias para fazer essa distinção, no entanto, muitos outros indivíduos poderosos simplesmente não têm a percepção. Por exemplo, o Flash e o Atom teriam que se arriscar.

Jogo de lula

Isso leva ao final horrível e à única rodada em que as proezas de combate realmente importam. O sexto e último jogo é o clássico sul-coreano, "jogo de lula". Os jogadores nesta versão são atribuídos a um posição ofensiva ou defensiva, e o jogador ofensivo deve tentar alcançar um pequeno círculo marcado no final de um Tribunal. O jogador defensivo deve detê-los, tentando forçá-los para fora da quadra para vencer. Qualquer nível de violência é permitido no jogo de lula, e os jogadores estão armados com facas de carne no show. Os únicos heróis restantes neste ponto são aqueles que possuem grande controle, destreza, força, habilidades de manipulação e atenção aos detalhes. Os líderes podem incluir Superman, com sua superinteligência e poder incomparável; Shazam, com seu conjunto completo de habilidades, incluindo força, poder e sabedoria; ou Zatanna, cujas amplas habilidades mágicas são adaptáveis ​​a qualquer situação. Apenas o mais equilibrado dos heróis poderia chegar tão longe, e um se destaca dos demais.

Um campeão é coroado

Martian Manhunter não é apenas o telepata mais poderoso do mundo, uma potência física e um supergênio com percepção incomparável, mas ele é aquele que é o Superman mais teme em combate. No JLA # 86 por Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron e Ken Lopez, Manhunter torna-se rebelde e uma personalidade alternativa de seus votos de queimar a Terra. Enquanto a Liga da Justiça delibera sobre o que fazer, Superman chama J'onn J'onzz de "ser mais poderoso na face da Terra,"e Batman questiona por que o marciano simplesmente não"mate todos nós com um pensamento. "Martian Manhunter realmente tem tudo para vencer a rodada final e toda a competição.

Entre todos os membros da Liga da Justiça, existem muitos candidatos potenciais para um Jogo de lula vencedora. Contudo, Martian Manhunter é tão perfeitamente adequado para cada desafio, simplesmente não há argumento melhor. Ele certamente tem o tempo de reação e o controle necessários para luz vermelha, luz verde. Ele poderia usar uma variedade de métodos para resolver o problema do favo de mel, incluindo telecinesia em nível atômico, visão a laser ou simplesmente usar sua destreza para quebrá-lo como uma pessoa normal. Ele é um dos membros mais fortes da Liga, o que o coloca no topo do cabo de guerra. Ele é um telepata capaz de penetrar até mesmo nas mentes mais fortes de DC, tornando-o imbatível nos mármores. Ele pode ver todo o espectro de luz com sua visão marciana, então os painéis de vidro não representariam uma ameaça real. Finalmente, depois de passar sem esforço por cada rodada, ele é um dos únicos personagens que podem Leve medo ao coração de todos os outros heróis. Martian Manhunter é o melhor candidato a ser o campeão do Liga da Justiça edição de LulaJogo, embora seja duvidoso que a moeda coreana seja aceita em Marte.

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