Back 4 O modo Blood's Swarm precisa de grandes melhorias

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Turtle Rock Studios ' Back 4 Blood atua como um sucessor espiritual do anterior desenvolvedor Deixou 4 mortos jogos na Valve de várias maneiras. Sua jogabilidade tem uma sensação mais deliberada do que L4Dabordagem de correr e disparar, no entanto, mas onde Back 4 Blood realmente difere em seu modo de jogo PvP, Swarm, que precisa de melhorias sérias em alguns problemas gritantes.

Back 4 Blood's O modo PvP Swarm coloca uma equipe de Cleaners humanos contra uma equipe de Ridden zumbificados em uma luta mortal competitiva baseada em rodadas. Os Limpadores usam Back 4 Bloodsistema de cartão de para ganhar buffs e vantagens, enquanto o uso de Ridden ganhou XP em uma árvore de atualização chamada Zombie Mutation System. As rodadas começam com um período de eliminação para que os Limpadores encontrem armas, defesas e consumíveis. Assim que a rodada começar, a equipe Ridden, auxiliada por zumbis de IA, tenta matar os Cleaners o mais rápido possível. Quando todos os Cleaners estão mortos, as equipes trocam de lado e o melhor tempo de sobrevivência vence a rodada.

A ideia é boa o suficiente; um modo simples no qual os jogadores usam os Cleaners e os Ridden em uma partida à melhor de três é reconhecidamente atraente alternativa a um L4D-estilo versus campanha. Na prática, porém, o Swarm costuma ser frustrante ou aborrecido. A mecânica de combate de ambas as equipes - e o uso de armas especialmente - são muito bem feitas, mas Swarm tem períodos prolongados que não são nem um pouco envolventes.

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Após a tela de carregamento, há um longo período em que os Limpadores selecionam seus personagens e cartas e os Montados escolhem sua variedade de monstros. Isso acontece entre cada rodada, e os menus (particularmente os do sistema de cartas) contêm animações desnecessariamente longas. Adicione os placares de intervalo que contam os tempos de sobrevivência dos Limpadores e os jogadores são forçados a sentar e esperar por muito tempo durante cada jogo. Esses processos poderiam ser acelerados com alterações de menu e animação, mas problemas com Back 4 Blood's Modo de jogo Swarm a própria estrutura representa um problema mais difícil.

O período de eliminação do modo Swarm deixa o time atualmente jogando como o Ridden com muito pouco para fazer por 45 segundos. Eles podem vagar pela arena e observar os Cleaners configurando as defesas, mas isso é tudo. O HUD destaca os Cleaners for the Ridden durante as partidas de qualquer maneira, então não há necessidade de controlá-los com antecedência. Se os sistemas de fortificações fossem um pouco mais robustos, observá-los sendo configurados pode ajudar na elaboração de estratégias, mas o pequenas fileiras de arame farpado são rapidamente destruídas assim que a rodada começa, e os Cleaners raramente ficam agrupados em uma Lugar, colocar. A longa espera entre as rodadas do Swarm, com ainda mais espera do lado Ridden, faz com que pareça Back 4 Blood's O PvP está desperdiçando o tempo dos jogadores e se torna frustrante quando os Cleaners não sobrevivem por muito tempo, empurrando os jogadores para os menus mais uma vez.

Existem alguns outros descuidos menores, como jogadores não sendo recompensados ​​por sua vitória quando o lado oposto se desconecta, mas isso provavelmente será resolvido agora que Back 4 Blood's O modo Swarm está alcançando mais jogadores. Infelizmente, os problemas estruturais do modo podem não ser facilmente corrigidos. Ainda assim, Turtle Rock provavelmente tem muito feedback dos jogadores para esse fim, especialmente após Back 4 Bloodde beta aberto popular, então, esperançosamente, o Swarm verá algumas melhorias muito necessárias em um futuro próximo.

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