O Wolverine da Marvel terá um mundo aberto como o Homem-Aranha?

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Projetos anteriores da Marvel dos desenvolvedores de PlayStation da Insomniac Games, Homem-Aranha da Marvel Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, ambos apresentavam uma Nova York de mundo aberto para os jogadores tocarem, mas o estúdio será Wolverine da Marveltambém apresentam uma configuração de mundo aberto? A Insomniac não revelou mais detalhes em torno de seu X-Men videogame desde seu trailer de revelação no PlayStation Showcase de setembro, onde também deu aos jogadores sua primeira olhada Homem-Aranha 2 da Marvel. No entanto, enquanto Homem-Aranha 2 da Marvel com certeza manterá o mundo aberto de Nova York, presente na edição anterior da Insomniac homem Aranha videogames, não está claro se o estúdio criará uma área semelhante para Logan explorar Wolverine da Marvel.

Apesar da falta de informações sobre o próximo videogame de Logan, o trailer de revelação de Wolverine da Marvel sugerido em Madripoor sendo um local. É possível que o bar apresentado no trailer seja o Princess Bar, que Wolverine frequentava nos quadrinhos enquanto operava sob sua identidade 'Patch' em Madripoor. Madripoor é por si só um local central na Marvel's

X-Men quadrinhos e pode ser um cenário ideal para um mundo aberto Wolverine jogos.

Wolverine ainda não apareceu como personagem jogável em um videogame de mundo aberto, mas isso pode mudar com Wolverine da Marvel. A última apresentação solo do personagem em um videogame veio em 2009 X-Men Origens: Wolverine tie-in, que optou por uma abordagem linear em vez de um ambiente de mundo aberto. Títulos mais antigos, como X2: Vingança de Wolverine, também optou por uma história linear, embora isso não signifique que a Insomniac seguirá essa tendência para Wolverine da Marvel. Com Madripoor como pano de fundo, e Wolverine's Patch persona provocou, o estúdio poderia ter um local e premissa novos e emocionantes de quadrinhos à sua disposição, e um que daria um ótimo mudança de ritmo em comparação com a ladainha de jogadores de mundo aberto de Nova York experimentaram nos últimos três consoles gerações.

Como um jogo de Wolverine de mundo aberto poderia funcionar

Existem muitos aspectos interessantes em Madripoor como um cenário de mundo aberto potencial para Wolverine da Marvel, com a persona do Patch de Logan sendo apenas uma. Madripoor seria um cenário mais caótico em comparação com Nova York, já que a cidade é um paraíso do crime que já foi governada por Viper, um inimigo de longa data dos X-Men. Ainda assim, permanece o fato de que o Canucklehead não é tão ágil quanto Peter Parker ou Miles Morales. É impossível ver Logan atravessando telhados como o Homem-Aranha ou o Hulk incrível em um jogo de mundo aberto, embora ele seja muito rápido para um cara com mais de 100 anos, ele ainda não possui o conjunto de movimentos de nenhum desses personagens. Isso não significa que um mundo aberto esteja fora do alcance do personagem - apenas que requer uma abordagem diferente para funcionar em comparação com o lançador da teia.

Felizmente, já existem dois exclusivos do PlayStation em que a Insomniac pode se inspirar para tornar um jogo Wolverine de mundo aberto mais viável, sendo o primeiro Dias que se foram. Logan é frequentemente visto andando de motocicleta nos quadrinhos e na Fox's X-Men filmes, e é fácil imaginar como Dias que se foram jogabilidade e atualizações de bicicletapoderia funcionar em um título de Wolverine. Os jogadores podem ir para as ruas à noite em seu próprio passeio personalizável, e a Insomniac pode até mesmo transplantar alguns elementos do Homem-Aranha da Marvel para o combate veicular, fazendo com que Wolverine acabe com as perseguições de carros saltando de sua motocicleta para o capô de um veículo inimigo, cortando seu motor ou pneus para fazê-los parar.

O outro jogo exclusivo do PlayStation que pode ilustrar a melhor forma de adaptar Wolverine a um ambiente de mundo aberto é Fantasma de Tsushima. Wolverine passou muito tempo no Japão nos quadrinhos - particularmente durante a corrida seminal de Chris Claremont e Frank Miller sobre o personagem - e emulou táticas de estilo ninja no passado. Fantasma de Tsushima cenário do Japão Feudal pode não ser tão vertical quanto uma cidade como Madripoor, mas, como Assassin's Creed, O jogo de Sucker Punch demonstra como personagens de videogame não precisam voar ou balançar em teias para tornar navegáveis ​​locais extensos.

Claro, pode ser que a Insomniac opte por uma abordagem diferente com Wolverine da Marvel completamente. O estúdio apresentou uma ampla gama de gêneros em seus vários títulos, com o Ratchet & Clank série combinando elementos de plataforma e atirador, e Resistência ser um atirador em primeira pessoa. Wolverine da Marvelpoderia representar uma oportunidade para a Insomniac abordar um gênero que nunca tinha antes e distinguir ainda mais o jogo de Logan do Homem-Aranha da Marvel Series.

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