Escolhas do Mass Effect 1 que realmente não importam

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Em seu núcleo, Efeito em massa baseia-se na agência do jogador, dando-lhes a capacidade de escolher tudo, desde a moralidade de Shepard a qual personagem é seduzido ao longo da trilogia, mas algumas escolhas realmente não importam no fim. O conceito de design com muitas opções está presente em tudo, desde os maiores pontos de inflexão da série até as atribuições menores que os jogadores são capazes de reunir, apesar dos vários níveis de impacto que essas escolhas podem ter, e há várias missões ou decisões que, em última análise, simplesmente não importam muito Muito de.

Isso é especialmente verdadeiro para o primeiro Efeito em massa jogo, que teve a difícil tarefa de configurar o universo maior da franquia. Muitas tarefas em Mass Effect 1 como resultado, são puramente exploratórios. Por exemplo, os jogadores podem ser encarregados de coletar minerais em planetas diferentes, embora nenhuma nave ou atualização de combate estejam disponíveis ao fazê-lo, como o que seria adicionado posteriormente ao

Mass Effect 2. Outras decisões afetam puramente personagens secundários que, em última análise, não desempenharão um grande papel no futuro Efeito em massa jogos, potencialmente para dar corpo a elementos únicos da tradição da série. Embora possa ser tentador concluir tudo isso para obter 100% de conclusão, não há muitas recompensas por fazer isso.

Apesar do que seus desenvolvedores podem ter almejado, tem havido críticas levantadas contra Efeito em massa por sua falta de escolhas significativas em uma escala maior ao longo da série, algo que muitos esperam que seja abordado pela BioWare em Mass Effect 4. A partir de agora, pouco se sabe sobre o próximo Efeito em massa jogo, que foi revelado durante o 2020 Game Awards e parecia configurar um retorno à galáxia e à história da trilogia original. Esperançosamente, sua narrativa permitirá mais espaço para desenvolvimento com base em decisões-chave dos jogadores, ao contrário do que foi apresentado em muitos pontos de Mass Effect 1.

Dizendo a Garrus para poupar ou matar o Dr. Saleon

Existem três atribuições de membros do esquadrão em Mass Effect 1, cada um dos quais se relaciona com a história de vários membros da tripulação - especificamente Tali, Garrus e Wrex - e serve para aprofundar seu relacionamento com Shepard ou o desenvolvimento do personagem avançando. A armadura da família pode ser crucial para permitir Wrex será poupado em Virmire, por exemplo, e Shepard pode ajudar Tali a completar sua peregrinação. Garrus envolve rastrear um condenado fugitivo de seu tempo com C-Sec, Dr. Saleon, uma missão que leva a um confronto final a bordo da nave do geneticista. Depois de lutar para passar de nível, os jogadores serão capazes de enfrentar o Dr. Saleon diretamente. Se Garrus foi trazido na missão, Shepard tem a opção de dizer a ele para recuar ou deixá-lo acabar com Saleon.

Embora o jogo configure isso como uma oportunidade para Shepard influenciar a moralidade de Garrus, na verdade isso não importa muito no longo prazo. Por Mass Effect 2, A personalidade de Garrus será a mesma, independentemente de qual decisão foi tomada em Mass Effect 1. Na verdade, A missão de lealdade de Garrus no segundo jogo também tem uma premissa relativamente semelhante. Embora algumas conversas mudem como resultado das decisões dos jogadores durante a missão Dr. Saleon, é um decepcionante decepção em termos do desenvolvimento contínuo do personagem de Garrus em todo o escopo mais amplo do Efeito em massa trilogia.

Decisão de escanear The Keepers em Mass Effect 1

Uma das missões mais notórias em Efeito em massa é a tarefa desafiadora de examinar todos os guardiões localizados dentro e ao redor da Cidadela. Há um total de 21 detentores para localizar e digitalizar - embora Mass Effect Legendary Edition permite que a tarefa seja completada escaneando apenas 20 deles - e embora o jogo pareça sugerir que é uma decisão do Renegado concordar em fazê-lo, escanear os guardiões, na verdade, tem muito pouco impacto sobre o corpo de Shepard moralidade. Além disso, os jogadores não aprendem muito sobre o guardiões em Mass Effect 2 e ME3 independentemente se eles os escanearam ou não. A missão não vale muito mais do que pontos de experiência como resultado.

Há outra missão secundária que surge se os jogadores concordarem em se envolver com a varredura dos guardiões, envolvendo Chorban - o salarian responsável por pesquisar os guardiões - e seu ex-parceiro de pesquisa Jahleed. Ao concluí-lo, Shepard se depara com a opção de transformar Chorban em C-Sec, mas além de terminar a missão "Scanning the Keepers" prematuramente, não há consequências reais em fazê-lo.

Tendo Liara lutando contra a Matriarca Benezia

Os jogadores podem optar por trazer Liara para o confronto com Mass Effect's Matriarca Benezia, mas apesar de conseguir alguns diálogos interessantes - e comoventes -, o combate não pode ser evitado, com As lutas de Benezia contra a doutrinação permanecem inalteradas e o combate em si segue de acordo com o plano normal. Também não há mudança narrativa substantiva como resultado do encontro entre Liara e sua mãe, deixando o desfecho dos eventos mais ou menos uma inevitabilidade.

Impedindo a conclusão da peregrinação de Tali

Depois de coletar dados no Geth em Mass Effect 1, Tali solicita a Shepard uma cópia dos dados. É claro que ela acredita que isso a ajudará a completar sua peregrinação, e é possível que os jogadores simplesmente recusem seu pedido de uma vez. Estranhamente, Tali continuará a permanecer com Shepard na busca para derrotar Saren e Geth, mesmo apesar deste momento significativo de personagem, assim como faria se Shepard a tivesse ajudado em sua missão. Isso faz com que a escolha de fazer algo desagradável pareça anormalmente inconseqüente e, no final das contas, remove um momento potencialmente poderoso de interpretação.

Resolvendo argumentos sobre a cidadela

O confronto de Chorban e Jahleed não é o único argumento a ser resolvido em Mass Effect 1. Existem várias outras tarefas a serem encontradas e concluídas no Cidadela, muitas merecem ser ignoradas já que eles não acabam sendo importantes no grande esquema das coisas. Um deles pode ser encontrado logo no início, durante a primeira visita de Shepard, envolvendo um hanar religioso em uma disputa com um oficial C-Sec a respeito do direito de pregar no Presidium. Existem várias maneiras de fazer o oficial ou o hanar partir, a maioria das quais depende da Níveis de Charme / Intimidação ou Paragon / Renegade, mas nenhum tem qualquer impacto além de agregar aos jogadores um pequeno número de Paragon ou Renegade pontos.

Outro argumento pode ser encontrado na missão "Family Matter", já que Shepard é capaz de entrar no meio de uma discussão entre dois humanos sobre a terapia gênica experimental para o futuro filho de um NPC. Embora esses personagens apareçam mais tarde em outros Efeito em massa jogos, eles não servem a nenhum propósito real a não ser fornecer um pequeno ovo de Páscoa aos jogadores que por acaso se lembram disso de outra forma missão secundária inútil desde o primeiro Efeito em massa jogos.

Muitas das outras atribuições localizadas em toda a galáxia em geral são igualmente decepcionantes, como recuperar as insígnias turian de vários planetas ou localizar discos de dados protéicos. Dito isto, existem algumas missões que podem surpreender os jogadores pela sua relevância. Conrad Verner, um NPC menor cujo envolvimento em Mass Effect 1 é amplamente apresentado como uma piada, pode acabar se tornando um valioso ativo de guerra em Efeito em massa 3 se certas condições forem atendidas. Até mesmo os escritos asari que os jogadores têm a opção de rastrear em ME1 posso ajuda a fornecer mais prontidão galáctica na luta contra os Reapers. Em última análise, Efeito em massa apresenta um conjunto misto de relevância, especialmente durante as primeiras horas da série em Mass Effect 1.

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