Conhecimento estranho de D&D para incorporar à história de fundo do seu personagem

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Nos mundos de Masmorras e Dragões, há uma série de conhecimentos misteriosos e estranhos que podem ser usados ​​ao fazer um novo personagem. Quando os jogadores começam a pensar na história de um personagem, pode ser recompensador adicionar alguns D&D lore para amarrá-los ao universo e tornar as circunstâncias do jogo mais urgentes. Tirar proveito da variedade de mitologia esquisita dos livros de referência da 5ª edição pode adicionar um sabor divertido a um novo PC.

Não existe uma regra definida para tradição no Masmorras e Dragões multiverso, à medida que o jogo muda drasticamente entre as configurações do mundo. Além disso, até mesmo os livros de referência definidos no mesmo mundo (como Rime of the Frostmaiden e Descent Into Avernus, que estão em The Forgotten Realms) são projetados para criar histórias novas e únicas para cada aventura, então os jogadores são livres para usar qualquer uma a critério do Mestre. Os jogadores precisam se comunicar com seus Mestres de Masmorras para verificar quais livros e histórias são aceitáveis ​​e quais funcionarão bem com a história que estão tentando criar.

Não só existem lobisomens em Masmorras e Dragões, mas há uma variedade de híbridos licantrópicos bizarros que os jogadores podem potencialmente incorporar em sua história de fundo. O domador dos vários homens-feras inclui um homem-barco, homem-urso, homem-rato e um homem-tigre que todos existe na quinta edição D&D. Ainda mais estranhas são as opções das edições anteriores, que incluem werehyena, werefox, weredolphin e um híbrido de uma foca e um tremoço chamado Seawolf. Adicionar qualquer uma dessas variantes licantrópicas pode dar aos jogadores a chance de explicar uma história divertida em que eles encontraram a besta que os mordeu.

Conhecimento interessante de D&D que é ótimo para a motivação de personagens

Monstros são uma parte fundamental de Masmorras e Dragões, e alguns dos mais obscuros se conectam ao mundo de maneiras bizarras. Muito antes da vinda dos deuses, o 5e Monster Manual afirma que Aboleths viveu nas águas primordiais e lagos subterrâneos do Plano Material. Sua capacidade de escravizar criaturas os tornava muito poderosos aos olhos dos deuses e, portanto, foram destronados do poder. Os Aboleths têm uma memória fenomenal e multigeracional, nunca se esquecem do que os deuses faziam e guardam um rancor atemporal. Os Aboleths ainda têm seguidores devotados que os ajudarão a tentar derrubar os deuses, o que poderia combinar perfeitamente com uma construção de Paladino ou Clérigo. O domínio do Aboleth sobre a água também pode ser uma conexão para os jogadores se eles escolherem jogar um Genasi da água, um Tritão ou qualquer outra raça focada na água.

Qualquer pessoa interessada em interpretar um personagem lançador que deseja angariar mais poder pode querer mergulhar na história de Karsus, o Deus Momentâneo. Karsus era um mago extremamente hábil, que se tornou tão poderoso que basicamente causou o fracasso de toda magia. É canon em Masmorras e Dragões lia-se que antes da queda de Karsus e de seu império, os feitiços de décimo segundo nível existiam e podiam ser lançados, sucedendo em muito o poder dos feitiços de nono nível atuais. Uma conexão com Karsus e o desejo de aprender os feitiços de décimo segundo nível inalcançáveis ​​pode ser uma linha interessante para uma história de fundo que pode ser transportada para os objetivos do jogo atual.

No entanto D&D tem uma infinidade de histórias estranhas e emocionantes para incorporar na história de fundo de um personagem, os jogadores também podem criar algo completamente novo, se desejar. Uma das funções principais de Masmorras e Dragões é encorajar a criatividade e despertar novas ideias, portanto, se a história pré-escrita não funcionar com o conceito de personagem de um jogador, isso é perfeitamente válido.

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