RDR2 prova que os jogos devem parar de equipar demais os jogadores

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Jogos Rockstar' Red Dead Redemption 2sem dúvida apresenta o sistema de combate mais atraente do estúdio, mas a decisão de dar aos jogadores até dois armas primárias efetivamente prejudicam a representação autêntica do jogo do Velho Oeste ao equipar eles. RDR2 despojado da abordagem anterior da Rockstar para combate visto em Grand Theft Auto, limitando o arsenal do jogador a até duas armas secundárias e duas armas primárias, em oposição a eles terem acesso ilimitado a todas as armas em todos os momentos. Foi uma mudança de ritmo bem-vinda, mas RDR2 ainda fornece aos jogadores uma quantidade excessiva de poder de fogo com dois rifles, o que significa que eles não precisam pense tanto sobre cada encontro, o que enfraquece a decisão da Rockstar de reduzir o arsenal no primeiro Lugar, colocar.

RDR2 funciona melhor quando é mais envolvente, fazendo o jogador se sentir como se estivesse realmente vivendo o papel de um fora-da-lei no Velho Oeste. No entanto, no modo de um jogador, o jogo geralmente faz com que Arthur Morgan empunhe duas armas primárias, mesmo se o jogador as desequilibrar antes de iniciar uma missão. Nenhum outro personagem no jogo usa mais de um rifle por vez (se é que eles têm um em mãos), e isso faz com que Arthur e jogadores que escolham equipar dois rifles em 

Red Dead Online parecem fora do lugar em comparação.

Ao dar aos jogadores a opção de usar tantas armas de uma vez, a Rockstar essencialmente transforma o jogador em um valete de todas as profissões, capaz de lidar com o máximo de dano em qualquer alcance enquanto gasta uma quantidade de tempo insignificante recarregando. Se RDR2's o combate deve funcionar em um ritmo mais lento em comparação com GTA's, então é completamente minado por um jogador ser capaz de alternar entre quatro armas em tempo real. Também torna o combate JxJ no modo multiplayerless interessante, já que não há troca para os jogadores equiparem demais seus personagens até os dentes com Red Dead Online muitas armas, o que, por sua vez, diminui a variedade de compromissos.

RDR2 não é o único videogame superequipando jogadores

RDR2 não é o único jogo que tem problemas com o excesso de equipar os jogadores. Muitos títulos decidiram abrir mais do que apenas um slot de arma principal nos últimos anos, com o deste ano Aliens: Fireteam Elite outro exemplo notável. Enquanto Fireteam Elite não visa o mesmo nível de realismo que RDR2, o desenvolvedor Cold Iron Studios parece ter se esforçado para autenticidade com a licença, proporcionando um jogo cheio de ação, mas atmosférico Alienígenas título. Fireteam Elite's sistema baseado em classe garante que cada jogador em um grupo de três traga algo único para a mesa em termos de habilidade, mas as coisas ficam um pouco menos distinguível quando se trata de armas, com os jogadores mais uma vez tendo acesso a dois slots de armas primárias, além de um extra sidearm.

Como com RDR2, a decisão de dar aos jogadores mais de uma arma primária diminui Aliens: Fireteam Elite's qualidades imersivas. Exceto pelo cabo Hicks de Michael Biehn, que carrega uma espingarda no original Alienígenas No filme, nenhum dos outros fuzileiros navais coloniais jamais carregou mais de um rifle de cada vez. Também gosto Red Dead Redemption 2, a decisão diminui o suspense do jogo. Ao invés de Fireteam Elite's jogadores, cada um com uma arma que se destacam em uma determinada função, são todos mais ou menos eficazes em fazer tudo, o que, por sua vez, torna os elementos cooperativos menos envolventes.

Os jogadores individuais podem, é claro, optar por abrir mão dos slots de armas primárias adicionais em ambos RDR2 Aliens: Fireteam Elite, aumentando assim a dificuldade de cada jogo um pouco, mas isso não impede a disponibilidade daquela arma primária extra de parecer menos desagradável. No caso de ambos Red Dead Redemption 2Fireteam Elite, cada jogo se beneficiaria em se comprometer um pouco mais plenamente com seu conceito e confiar mais nos jogadores para se adaptarem a um determinado desafio. Independentemente disso, esses títulos mostram uma tendência crescente de videogames equipando demais os jogadores além do que é realmente necessário para jogabilidade, narrativas e imersão.

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