Regras de Dungeon e Dragon que não deveriam fazer parte da 6ª Edição de D&D

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Com o futuro lançamento da sexta edição da Masmorras e Dragões, começaram a circular conversas sobre as possíveis mudanças que serão e devem ser feitas. Como acontece com cada transição para uma nova edição, as regras e mecânicas diferem, na maioria das vezes para melhor. 5e muito simplificado D&D e o tornou mais acessível para os novatos, mas quase oito anos após seu lançamento, os jogadores começaram a erradicar algumas das regras amplamente desagradáveis.

Embora a Wizards of the Coast não tenha confirmado nada oficial na 6e, parece que um eventual lançamento é iminente. Com o recente ressurgimento em D&DPopularidade de, o jogo se tornou muito lucrativo para não lançar uma nova edição. A situação mais provável é que os editores continuem a deixar o 5e circular por uma década, o que significa que os primeiros jogadores podem esperar ver uma nova edição provavelmente por volta de 2024.

A exaustão é um dos mais fáceis regras para evitar em D&De, portanto, uma nova edição poderia se beneficiar com a eliminação total. Os primeiros três níveis de exaustão são uma série de inconvenientes leves, que rapidamente se transformam em uma espiral de morte com pouca ou nenhuma chance de recuperação. É difícil se recuperar da exaustão e existem maneiras melhores para os Mestres insistirem para que seu grupo descanse. Mesmo que a exaustão não seja eliminada da 6e, poderia ser necessário um retrabalho na mecânica.

Regras de D&D 5e que não fazem muito sentido incluir na 6e

Combate em Masmorras e Dragões já é difícil o suficiente, e colocar e ter que manter o controle da cobertura agrava isso. Quando sob meia cobertura, os alvos ganham +2 em sua classe de armadura, +5 quando em cobertura de três quartos, e não podem ser atingidos quando em cobertura total - semelhante à mecânica de esconder. De repente, ele introduz modificadores quando os efeitos são normalmente tratados com vantagens e desvantagens. Novamente, mesmo que não seja totalmente eliminado, um retrabalho é necessário.

A ameaça de morte de um personagem idealmente deve ser um ponto de preocupação nas mesas, mas a gravidade é reduzida devido a D&D Mecânica de ressurreição 5E. Existem vários feitiços que podem trazer de volta os mortos e estão disponíveis em níveis surpreendentemente baixos e fáceis de alcançar para os jogadores. Remover certos feitiços (como Revivificar, Levantar Mortos ou Reencarnar) ou aumentar o desafio e as estipulações de uso ditas magias, poderiam melhorar uma mecânica facilmente manobrável que se destina a ser mais significativa do que é atualmente prática.

Uma das melhores coisas sobre D&D 5E mostra o quão maleável e fluido o jogo é. A regra zero afirma que quaisquer regras pré-estabelecidas podem ser lançadas pelo Mestre para aderir às regras da casa ou se algo não funcionar em determinadas circunstâncias. Masmorras e Dragões também pode ser usado como uma estrutura para campanhas ao invés de diretrizes rígidas, e Mestres e jogadores podem escolher quais regras específicas funcionam melhor para eles.

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