Por que tudo ou nada era um jogo de James Bond melhor do que GoldenEye

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Apesar de GoldenEye 007 é amplamente considerado o melhor jogo de James Bond já lançado, James Bond 007: tudo ou nadaé secretamente melhor. Lançado durante o mandato da EA com a licença Bond, Tudo ou nada foi um jogo de tiro em terceira pessoa que contou sua própria história de Bond completamente única, com o retorno de personagens amados do passado da série, bem como a semelhança de Pierce Brosnan e outros da lista A talentos.

Brosnan teve a infelicidade de não receber uma sequência digna de seu primeiro filme de Bond, GoldenEye, durante seu tempo como 007, mas Tudo ou nada vem poderosamente perto. Tinha sua própria música tema matadora cantada por Mýa, para começar, e apresentava Willem Dafoe no papel do principal antagonista da história. Adicione uma quantidade quase absurda de lances de ação para os jogadores participarem, bem como um pouco de furtividade e mecânica de direção, e você fica com um dos melhores videogames de James Bond Até a presente data. A EA publicou jogos Bond com histórias únicas antes e depois 

Tudo ou nada, mas nenhum foi capaz de igualar a apresentação cinematográfica do jogo, nem sua abordagem variada de jogabilidade.

Embora GoldenEye 007 é um ícone do Nintendo 64 e um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais influentes já feito, é a reputação ofuscou alguns dos mais fortes videogames de James Bond lançados nos últimos anos depois. Certamente é um ótimo jogo, mas há usos indiscutivelmente mais autênticos e atraentes da licença Bond no meio de jogos, com Tudo ou nada o exemplo mais forte.

Tudo ou nada deu ao vínculo de Pierce Brosnan uma sequência digna de GoldenEye

Pierce Brosnan seguiu seu primeiro lançamento como 007 com três sequências de qualidade variada, com Amanhã Nunca Morre, O mundo não é o Bastante, Morrer outro dia falhando em cumprir a promessa de GoldenEye. Dito isto, A encarnação de James Bond por Brosnan perdurou como uma das encarnações mais lembradas do personagem, com os videogames aos quais ele emprestou sua semelhança por talvez ter ajudado a consolidar esse legado. GoldenEye 007 é um desses jogos que apresentava a encarnação do ator de Bond, mas, apesar de suas qualidades, ainda era apenas uma ligação com o filme. Isso foi algo que a EA evitou durante o tempo da editora com a licença Bond, lançando apenas dois títulos diretamente inspirados em filmes específicos de Bond. O resto eram histórias originais, e embora nenhuma Agente sob fogo nem Nightfire eram tão bons quanto GoldenEye 007, o fato de a EA não ter optado por um empate simples em ambos os casos é louvável.

Tudo ou nada, porém, é superior ao original GoldenEye 007. Tanto ele quanto o de 2005 Da Rússia com amor ilustrar porque o videogames de James Bond na terceira pessoa são melhores do que os de primeira pessoa. Ambos são cinematográficos e apresentam os melhores pedaços de Bond em sua jogabilidade, incluindo vários dispositivos, veículos icônicos e seções furtivas furtivas. Ambos poderiam talvez ter encontrado tempo para momentos mais silenciosos de espionagem, imitando como Bond muitas vezes se esconde à vista de todos no filmes, mas é uma reclamação relativamente pequena, visto que ambos oferecem quando se trata de ação, furtividade e veículo perseguições.

GoldenEye 007, em comparação, apenas permite aos jogadores cumprir um aspecto da fantasia de Bond: o de atirar sem piedade em dezenas de capangas anônimos com uma grande variedade de armas. Isso não é para negar GoldenEye 007's qualidades atemporais, mas também pode ser repetitivo. Tudo ou nada em vez disso, oferece uma representação muito mais arredondada de Bond, completa com uma história única para os jogadores cravarem seus dentes naquele vê 007 em uma corrida mundial para impedir Nikolai Diavolo de Willem Dafoe de lançar um enxame mortal de nanorrobôs contra Rússia. O jogo também inclui dois divertidos retornos de chamada para os filmes de Roger Moore Bond, apresentando o retorno de Richard Kiel como Tubarão e revelando como Diavolo foi orientado por Uma Visão para um Kill's Max Zorin. Por si só, são retornos de chamada legais, mas também ilustram como Tudo ou nada tirou o máximo proveito da licença Bond.

Tudo isso se junta para fazer James Bond 007: Tudo ou nadao mais autêntico videogame de James Bond. GoldenEye 007 pode ser mais influente, mas carece de muitos dos componentes que fazem uma boa história e experiência de James Bond. Tudo ou nada, com seu elenco de primeira linha, história épica e excelentes cenários, torna o uso da licença muito mais eficaz. Pode não ter o icônico multiplayer de seu antecessor, mas ainda é um dos melhores videogames licenciados já lançados.

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