Ghost Recon: visualização da linha de frente

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Screen Rant recentemente participou de uma apresentação de amostra para a próxima edição do Ghost Recon franquia, Ghost Recon: Frontline. Esta edição será uma experiência PvP massiva e gratuita que os desenvolvedores afirmam focar em estratégia e adaptabilidade. Ghost Recon: Frontline está sendo desenvolvido pela Ubisoft Bucareste e está em produção nos últimos três anos, a fim de cumprir a janela de lançamento para o 20º aniversário da franquia.

Situado na ilha de Drakemoor, Ghost Recon: Frontline vai colocar mais de 100 jogadores uns contra os outros em uma variedade de modos de jogo. Aquele em que os desenvolvedores se concentraram, que parece ser Ghost Recon: Linha de frenteo modo principal de Expedition. O objetivo do Modo Expedição é que uma equipe chegue a uma zona de extração e chame uma aeronave para saia da ilha. Isso, no entanto, alertará todos na ilha que podem tomar a decisão de invadir o zona de extração frontal ou desempenha um papel mais passivo até lutar por seu lugar no aeronaves.

Esta é uma das maneiras que Ghost Recon: Frontline cria cenários de combate. Tudo, desde a jogabilidade até a personalização do personagem, é projetado para equilibrar flexibilidade com estratégia. Por exemplo, cada Contratado circula por uma variedade de nacionalidades, a fim de melhor representar seus jogadores, mas as classes que esses contratantes escolhem são altamente especializadas e projetadas para trabalharem juntas como um time. Dito isso, os desenvolvedores afirmaram que haverá mais modos de jogo casuais disponíveis que, com sorte, suportarão o jogo solo.

Progressão do jogador em Ghost Recon: Frontline é um desafio- e baseado em jogo, o que significa que quanto mais os jogadores usam classes, armas e desafios completos, mais eles irão melhorar. Como a maioria dos títulos grátis, a progressão do jogo em si acontecerá em temporadas que trarão novos conteúdos, modos de jogo e muito mais. Este modelo provavelmente não é novidade para a maioria dos jogadores, e a Ubisoft Bucareste parece estar adotando-o ao invés de tentar mudá-lo e arriscar alienar o público de títulos semelhantes. A única coisa ausente nesta parte da apresentação era o quão proeminente a loja do jogo será e como exatamente as microtransações irão atuar na experiência, o que permanece um ponto de interrogação no sentido de liberar.

Com o recente Ghost Recon: Breakpoint recebendo impressões mistas de fãs e críticos, Ghost Recon: Frontline está trabalhando para fornecer uma melhor experiência ao jogador, trocando de marcha. Para isso, a Ubisoft Bucareste está permitindo que um grupo seleto de jogadores participe de seu estágios finais de desenvolvimento. A Ubisoft Bucareste permitirá que os jogadores façam parte de um beta fechado e ofereçam suas percepções sobre o que está ou não funcionando; no entanto, isso se aplica apenas a jogadores de PC localizados na Europa. Para jogadores que se enquadram nesses critérios, eles podem se registrar agora em www.ghostreconfrontline.com.

Ghost Recon: Frontline abriu as inscrições para um beta fechado, exclusivo para jogadores europeus e de PC. A Screen Rant foi convidada a assistir a uma apresentação privada com o propósito desta prévia.

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