Regras exclusivas da campanha de Halloween do Dungeons & Dragons

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O Halloween está chegando, e muitos Mestres de Masmorras podem estar pensando em adicionar um Masmorras e Dragões sessão em sua jogabilidade regular. Enquanto alguns podem gostar de puxar Strahd Must Die Tonight, uma caminhada condensada na masmorra do castelo de Strahd de A maldição de Strahd campanha, outros podem querer incluir eventos assustadores em suas histórias atuais. Há muitas maneiras de adicionar quebra-cabeças, missões e regras com tema de Halloween a um D&D campanha, permitindo que os jogadores se envolvam em um desafio divertido e sazonal.

Masmorras e Dragões é um TTRPG versátil e adaptável, permitindo que jogadores e Dungeon Masters usem sua criatividade com homebrews exclusivos, histórias interessantes de personagens e alterações na jogabilidade básica. Por causa disso, qualquer número de regras e missões podem ser adicionadas para dar a cada campanha um sabor único para um feriado, temporada ou tema. Embora os temas do Halloween possam ser feitos como masmorras assustadoras ou uma exploração de cemitério, também existem opções como máscaras de fantasias ou truques assustadores que acabam sendo mais cômicos do que assustadores. Por causa disso,

Idéias de Halloween podem ser adicionadas a D&D campanhas para se adequar ao clima geral da história, bem como às preferências dos jogadores e do Mestre.

Uma maneira interessante de apresentar o conteúdo do Halloween em um Masmorras e Dragões campanha pode incluir a introdução de um NPC assustador. Os jogadores podem encontrar um vampiro caçando Rogue em uma taverna enquanto são parados em uma cidade, ou responder a um anúncio do guardião do cemitério para investigar um cemitério que está supostamente cheio de fantasmas. Esses personagens podem se tornar aliados em uma luta contra os mortos-vivos, ou mesmo ser o chefe final, revelando-se como o monstro que o jogador estava caçando o tempo todo. Essas aventuras paralelas podem ser facilmente adicionado para um único D&D sessão, e permitir que o grupo ganhe experiência ou itens para um evento importante da trama no enredo principal.

Regras de Halloween do Dungeons & Dragons para uma campanha travessura ou travessura

Para Mestres de Masmorras que desejam incluir um desafio divertido de Halloween em seus D&D campanha, uma mecânica Trick-or-Treat pode ser adicionada para uma única sessão. O grupo pode entrar em uma cidade comemorando um evento assustador de outono e ir de porta em porta rolando um D20. Dependendo do número rolado para o grupo, eles recebem um "truque" que leva a um encontro ou um "deleite" que leva a uma recompensa de item. O Mestre pode ter duas mesas para qualquer uma das opções e lançar um D100 para a doçura ou travessura necessária para determinar o que os jogadores irão descobrir. Essa pode ser uma ótima maneira de ganhar experiência com uma variedade de encontros ou a oportunidade de obter itens de raridade e uso diversos.

Para adicionar a isso, um certo número de encontros bem-sucedidos também podem dar aos jogadores peças para um mapa do tesouro ou uma chave para um baú que contém wearable com tema de Halloween itens para os jogadores, como o manto do Drácula com o Disguise Self encantado, uma varinha de abóbora, explosivos de aranha ou um chapéu de bruxa clássico com remendos. naquela aja da mesma forma que D&D Manto de itens úteis. Embora provavelmente seja bobo de usar fora da temporada de Halloween, eles podem adicionar algumas opções interessantes para os membros do grupo ao enfrentar chefes mais tarde na campanha.

Idéias para máscaras de fantasias de Halloween do Dungeons & Dragons

Para uma aventura de Halloween mais narrativa e intensa, um baile de máscaras pode ser um interessante especial de outubro com uma ou várias sessões. Masmorras e Dragões jogadoras. O grupo pode receber um convite anônimo para ir ao castelo de um nobre no momento em que eles estão chegando à cidade. O convite poderá contemplar uma festa à fantasia, onde a melhor fantasia ganha um prêmio espetacular. Os jogadores podiam escolher entre ir para o prêmio ou investigar como um nobre encontraria um item tão poderoso.

Os trajes podem ser escolhidos pelos jogadores e montados usando itens que eles devem encontrar em toda a cidade, como peças de tecido, tinta e decorações. Ou, eles podem ser comprados em uma loja de fantasias na cidade, com as opções sendo determinadas pelo Mestre usando uma mesa D100 com antecedência. Os jogadores podem ter opções de fantasias, como um príncipe bonito, ou podem acabar com escolhas mais engraçadas, como um pato gigante. Isso pode ser especialmente interessante para um D&D grupo possuindo magos ou bardos, já que um pouco de mágica pode mudar a opção que eles conseguiram comprar.

Depois de se vestir, os jogadores podem seguir para o castelo do nobre, que pode ser executado como uma masmorra de um tiro. No interior, podem ser definidos puzzles que requerem magia para serem resolvidos, embora sejam discretos. Se o grupo for descoberto, os jogadores podem correr o risco de ter que enfrentar um nobre, ou podem até mesmo precisar lutar contra um monstro escondido dentro do castelo para escapar. Esta pode ser uma boa oportunidade para um grupo subir de nível antes de passar para o próximo ponto no D&D história da campanhaou para encontrar novos itens e armas com um nível mais alto como recompensa pelo rastejamento único e sazonal das masmorras.

Adições de campanha de Dungeons & Dragons simples para o Halloween

Contudo, ampla D&D módulos de campanha pode levar muito tempo e esforço e pode demorar mais do que o previsto. Para manter as coisas simples, os Mestres podem escolher adicionar um festival de uma pequena cidade para os jogadores explorarem uma noite. Isso poderia permitir a festa em minijogos como sacar maçãs ou adivinhação, entre muitas outras opções. A festa poderia angariar ingressos jogando minijogos, para ter a chance de comprar uma caixa com o tema do Halloween no final da noite. O conteúdo pode ser decidido com base em uma tabela de itens D20, com a chance de um prêmio raro.

Outra opção seria fazer com que os jogadores encontrassem itens inspirados no Halloween em sua aventura já estabelecida, com todos os encontros regulares substituídos por monstros patetas como vassouras que têm cabeças de abóbora ou fantasmas feitos de lençóis velhos, que ainda têm as estatísticas e habilidades planejadas anteriormente monstros. Isso ajudaria a manter os encontros simples e facilmente integrados à jogabilidade - e não exigiria horas de trabalho extra para o mestre. Adicionar temas sazonais ao jogo pode ser uma maneira refrescante e emocionante para Masmorras e Dragões fãs para incluir celebrações da vida real e mudar a jogabilidade tradicional com peculiaridades interessantes.

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