D&D: Usando a narrativa para mudar os alinhamentos dos personagens durante uma campanha

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Os alinhamentos são uma parte importante da construção do caráter em um Masmorras e Dragões campanha. Esses atributos, como Chaotic Good ou Neutral Evil, permitem a orientação dos jogadores ao tomar decisões em personagem, e ajuda a fornecer uma estrutura de como certos personagens irão reagir em qualquer situação. No entanto, é possível alterar os alinhamentos ao longo do curso de um D&D campanha levando em consideração os eventos da história e como eles afetariam um personagem.

Muitas vezes, ao construir um personagem para um D&D campanha, os traços e alinhamentos que os jogadores colocam em sua folha podem parecer vinculativos. A tendência de um personagem é freqüentemente usada como uma descrição ao lado de sua classe, raça e cor de cabelo. No entanto, os alinhamentos não são uma característica imóvel ou imutável. Uma das partes mais emocionantes de jogando um Masmorras e Dragões campanha é a aventura que os jogadores seguem e como essa aventura molda o personagem que eles escolhem usar. Deixar espaço para esse crescimento em sua personalidade pode criar uma experiência mais gratificante para o jogador e para a parte que interage com eles.

Para encorajar o crescimento que pode mudar o alinhamento, um Mestre pode gastar um pouco mais de tempo lendo sobre cada história de fundo da festa enquanto dirige a campanha. Saber de onde eles vieram, e o que constitui o seu D&D alinhamento, pode dar ao Mestre idéias sobre como criar oportunidades desafiadoras para o crescimento do personagem. Por exemplo, um Meio-Elfo Neutro, que foi exaurido por toda a sua vida por Elfos de sangue puro, pode ter a chance de se vingar de um acampamento uma noite. Eles poderiam escolher matar todos no acampamento, empurrando-os para o alinhamento do Mal, ou eles poderiam escolher roubar cada sapato esquerdo, levando a um alinhamento mais Caótico. Ao final da campanha, esse personagem poderia estar completamente empenhado em remover todos os Elfos de sangue puro, ou ter mudado totalmente de suas feridas do passado para um futuro melhor.

Mudanças no alinhamento dos personagens de Dungeons & Dragons podem acontecer em caso de acidente

Os alinhamentos dos personagens também podem mudar acidentalmente, graças a interações com o D&D narrativa, outros membros do grupo ou NPCs. Por exemplo, um Lawful Evil Paladin que acredita que suas ações são justificados com base nas crenças que defendem podem encontrar um Druida que lhes mostra um sistema de crenças fora de seus próprios. Se fosse parte do grupo, o Druida poderia continuamente dar ao Paladino oportunidades de olhar para fora de seu credo pessoal, levando a uma mudança no coração. Se eles forem um NPC, o Druida pode fazer algo dramático que muda a forma como o Paladino vê o mundo, para melhor ou pior, alterando sua perspectiva sobre suas próprias crenças. As situações podem ser completamente não planejadas, mas os impactos podem ser tão grandes que o jogador opta por mudar o alinhamento do personagem para acomodar as experiências.

Também é possível iniciar um D&D campanha sem qualquer alinhamento de personagem. Ao remover qualquer alinhamento inicial, os jogadores não ficarão limitados a caixas ou estereótipos ao jogar seus personagens. Isso pode levar a interações únicas entre D&D jogadoras, e reações interessantes a certos eventos narrativos. O Mestre poderia então dar ao grupo a chance de escolher alinhamentos mais tarde na história, levando em consideração tudo o que aconteceu no Masmorras e Dragões jogabilidade da qual eles participaram. Fazer isso basearia o alinhamento de um personagem inteiramente nas aventuras que ele teve, e não em tropas limitantes decididas por jogadores anteriores do jogo.

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