Resenha de Eldest Souls: uma corrida de chefe agressiva com grande valor de repetição

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Quase 200 mortes devido à estreia do desenvolvedor brasileiro Fallen Flag Studio Eldest Souls, é fácil estar pronto para mais 200. O novo indie empolgante apresenta considerável profundidade e invenção para sua incursão focada no gênero, junto com alguns pixel art animados bem detalhados e um senso de controle pesado, mas preciso.

o Eldest Souls a história segue o protagonista solitário e enorme empunhando uma espada entrando nas terras que abrigam a Cidadela, uma prisão para os deuses que uma vez foi derrotada pela humanidade. Desde este violento evento metafísico, o mundo dos humanos viu desolação e apodrecimento, e este guerreiro sem nome procura assassinar esses deuses aprisionados onde residem e trazer dias calmos de volta para humanidade.

Qualquer um que jogou um almas O jogo anterior sabe que qualquer final feliz certamente será tingido de tristeza, e a melancolia desse jogo não é diferente. Temas narrativos não são a única vez Eldest Souls tira inspiração de Amada franquia de Hidetaka Miyazaki

. Tudo, desde o tom geral sombrio ao próprio som dos prompts de diálogo, revela referências ao almas jogos, então qualquer um que se aproxime Eldest Souls desse ponto de vista provavelmente sentiremos esses vários elementos como aconchegantes e familiares, embora também um pouco excessivos.

10 chefes no total aguardam, um número que parece insuficiente à primeira vista. A maior parte dessas lutas exige reflexos afiados e posicionamento cuidadoso, no entanto. o mecânica básica de batalha em Eldest Souls utiliza um dash recarregável, um slash carregável, um ataque Bloodburst especial e uma gama de buffs de estatísticas, habilidades e truques mais matizados que irão satisfazer os consertadores dedicados.

Isso porque quase todos Eldest Souls chefe fornece um ponto de habilidade e um fragmento de chefe após a derrota. Para o primeiro, os jogadores selecionam certos caminhos através de árvores de habilidade divididos entre três estilos de luta: Windslash, Berzerk Slash e Counter, que priorizam agilidade / arrojado, ataques full-on e parries cronometrados, respectivamente. São acessibilidades interessantes e atuais para diferentes estilos de jogo. Os fragmentos de boss são mais interessantes ainda, com cada fragmento equipável em slots que afetam significativamente cada ação. Há até um slot especial que se abre quando uma árvore de habilidades está totalmente ativada, disponível para ser usado nos últimos chefes.

A combinação desses dois sistemas leva a experiências estimulantes, algo que ajuda a diferenciar Eldest Souls de seus concorrentes; Considerar Shadow of the Colossus'Campanha principal, onde os jogadores podem apenas aumentar ligeiramente a resistência e a saúde, mas são funcionalmente idênticos em cada luta. No Eldest Souls, sempre há a opção de refazer as especificações completamente do zero ou apenas trocar fragmentos para interferir em seus efeitos antes de se comprometer para a luta. Embora não haja armas alternativas - isso seria uma grande atração para DLC em potencial, junto com chefes adicionais - as mudanças de potencial da espada ao longo do jogo conforme o capricho do jogador, com as compilações completas disponíveis até o final do jogo, parecendo confiantemente diferente das primeiras horas de Toque.

Quanto aos chefes, aparentemente há algo para todos, e não há dois chefes iguais. As arenas variam e são inteligentemente incorporadas em muitas das lutas, e a maioria dos chefes evoluem e se enfurecem durante a batalha. Demora um pouco para não apenas aclimatar, mas também controlar uma série de barras de recarga e medidores. Felizmente, há uma progressão natural em que os jogadores são capazes de sentir que estão melhorando e preparando cada golpe de forma mais eficaz após algumas sessões.

Fora das lutas, uma vez que não há um único inimigo para pisar, os jogadores podem se engajar em algumas missões secundárias leves por meio de interações com NPCs. Nenhum desses é particularmente profundo, mas alguns levam a bons bônus que podem ajudar a dar uma vantagem sobre um chefe mais difícil. O diálogo do NPC é característico e bem escrito, e Eldest Souls'escasso história da descrição do item sai como a mistura certa de misterioso e intrigante.

Existem alguns problemas em Eldest Souls, no entanto, incluindo caminhos estranhos para certos bosses que exigem desviar de armadilhas, que parecem fora do lugar. Além disso, a falta de uma pausa verdadeira significa que a nova especificação pode exigir o retorno a um ponto de verificação anterior. Essas são, em última análise, pequenas queixas para o que é uma experiência maravilhosa no geral, como Eldest Souls é um desafio, mas justo, com uma grande arte de pixel e algum conteúdo novo de jogo + inteligente. o almas comunidade com certeza vai gostar disso, mas a experimentação de construção e o sistema de fragmentos adicionam uma sensação atraente de crescimento que faz Eldest Souls parece que tem um apelo ainda mais amplo do que seu nicho.

Eldest Souls é lançado hoje, 29 de julho de 2021, para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X / S. Um código digital de PC foi fornecido à Screen Rant para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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