Antevisão do Ciclo de Sonhos: Um vasto mundo novo está à sua espera

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A história do próximo jogo de ação e aventura da Cathuria Games Ciclo de Sonhos é baseado no H.P. Série Lovecraft com o mesmo nome. Criado pelo designer de Lara Croft, Toby Gard, Ciclo de Sonhos promete levar os jogadores a uma aventura épica através de um mundo de sonhos cada vez maior, onde a magia e a modernidade se chocam.

No Ciclo de Sonhos, os jogadores controlam Morgan Carter, uma aprendiz arcana, enquanto ela navega pelas Dreamlands em busca de seu bisavô Randolph, que roubou seu poder em uma tentativa de ascender à divindade. Ela precisará usar tanto magia quanto táticas de combate para derrotar inimigos grotescos e explorar o mundo expansivo em seu caminho para confrontar esse parente e, possivelmente, sair dos Reinos dos Sonhos.

Combate em Ciclo de Sonhos é principalmente baseado em discrição, semelhante ao mecânica furtiva no Assassin's Creed Series. Morgan pode se agachar para ficar mais escondido e assassinar os inimigos com espadas, arcos e armas, atacando os pontos fracos nas sombras. No entanto, Morgan também exerce uma magia poderosa e os jogadores podem lançar feitiços para criar luz, teletransportar e plataforma em torno do ambiente, ver objetivos e muito mais. A combinação de magia com armas de longo alcance e corpo a corpo permite a Morgan alguma versatilidade contra uma variedade de criaturas e situações.

Pelo menos nas primeiras horas de Ciclo de SonhosNa jogabilidade, o combate é surpreendentemente simples, com Morgan capaz de eliminar completamente a maioria das ameaças do início do jogo atacando das sombras. Inimigos maiores podem exigir alguns golpes extras para derrubar, mas as lutas geralmente não são muito difíceis. É claro que o combate tem menos foco, no entanto, e explorar e desvendar o mistério em torno da aparência de Morgan nas Dreamlands são os objetivos principais.

Embora não seja tecnicamente considerado um jogo de plataforma, os jogadores também passarão muito tempo nas primeiras horas do Ciclo de Sonhos encontrar maneiras criativas em torno de ruínas maciças e formações rochosas usando a habilidade de teletransporte de Morgan. Os jogadores podem escalar e se teletransportar para alcançar novas áreas de Dreamlands, encontrar seus objetivos, sair de locais apertados e até mesmo se aproximar furtivamente de inimigos. Conforme as habilidades e poderes de Morgan melhoram durante suas aventuras, ela eventualmente desbloqueará novas habilidades, como voar, para permitir ainda mais criatividade e mobilidade.

A arte de Ciclo de Sonhos é lindo e inovador, com um estilo único que combina trabalho de linha 2D com renderização 3D. Objetos mais distantes de Morgan aparecem como silhuetas e contornos. Conforme Morgan se aproxima desses objetos, seus detalhes e renderização completa se tornam mais claros. O efeito é uma experiência artística estonteante e surreal que dá a todo o jogo uma qualidade distinta de sonho. As várias paisagens que Morgan explora, desde o labirinto sombrio sob a biblioteca até a Caverna principal, onde ela recebe sua jornada épica, são de tirar o fôlego. Quando combinado com um pontuação pelo original Tomb Raider compositor Nathan McCree, os jogadores quase certamente estarão totalmente imersos nas Dreamlands.

Do jeito que estão, as Dreamlands são agradáveis ​​de se olhar, mas parecem um tanto vazias. No início do jogo, Morgan tem muito poucas interações com alguém, amigo ou inimigo, e muito poucos objetos para interagir além da mecânica de plataforma. Com base na descrição em Ciclo de SonhosNa página Steam da Cathuria Games, espera-se criar "uma plataforma cada vez maior para o mistério e a aventura". Com o tempo, parece haver um intenção de adicionar novos reinos e biomas, novos poderes, novas aventuras e objetivos e novos tipos de inimigos para expandir continuamente o Dreamlands. Este é um objetivo elevado, dado o tamanho e escopo atuais da história de Morgan, mas em um jogo que enfatiza tão fortemente a exploração e a aventura, novos conteúdos irão quase certamente virá naturalmente e seja bem-vindo, potencialmente ajudando a dar corpo até mesmo às primeiras horas do jogo para ajudar a melhorar o algo vazio sentindo-me.

Ciclo de Sonhos mergulha totalmente os jogadores em um novo mundo bonito e estilizado que parece familiar e original. Embora haja muita coisa acontecendo em Ciclo de Sonhos, incluindo a combinação de plataforma e mecânica de combate de RPG de ação, e armas mágicas e tradicionais, há claramente uma lógica onírica que mantém todas as peças juntas. Embora a história e o combate não sejam excepcionalmente complexos, eles ainda são envolventes e sua simplicidade ajuda a destacar a exploração profunda e criativa e os recursos de aventura. Resta saber se os objetivos pós-lançamento para Ciclo de Sonhos são verdadeiramente alcançáveis ​​sem repetir ambientes ou criar toneladas de espaço bonito, mas vazio entre as aventuras. Ainda assim, dada a criatividade e qualidade Ciclo de Sonhos já demonstra em Acesso antecipado, este será quase certamente um título no qual vale a pena ficar de olho.

Ciclo de Sonhos está em Acesso antecipado e disponível para PC. O Screen Rant foi fornecido com um código de PC para o propósito desta visualização.

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