Por que o Disney Infinity foi cancelado

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[Atualizar: O que o Disney Infinity 4.0 iria incluir figuras de + 12 "!]

Algumas semanas atrás eu entrevistei Disney Infinity 3.0 o produtor sênior Ryan Rothenberger sobre o mais recente conteúdo temático da Marvel chegando ao popular plataforma de jogos de brinquedos para a vida, e passamos grande parte dessa conversa pensando alegremente sobre o futuro de o jogo. De novos cenários de Star Wars e personagens clássicos da Disney em potencial, a personagens cósmicos da Marvel que ambos gostaríamos de ver obter suas próprias figuras de personagem. Mal sabia eu, algumas semanas depois, seria tudo em vão.

No início desta semana, esse futuro potencial foi obliterado quando aparentemente do nada Disney cancelou infinidade Disney, encerrou o desenvolvedor Avalanche Software, interrompeu sua produção de brinquedos e basicamente encerrou sua própria divisão de jogos. Daqui para frente, a Disney licenciará suas propriedades para mitigar os riscos de forma semelhante a como faz atualmente com seus Guerra das Estrelas

IP. É uma revelação chocante, especialmente considerando como infinidade Disney ajudou a reverter os esforços de jogos da Disney (que anteriormente resultavam em grandes perdas), mas agora temos uma ideia melhor de como e porque tudo isso aconteceu quando aconteceu.

Não demorou muito para infinidade Disney dominar o mercado de brinquedos para a vida, superando Skylanders no ano passado e permanecendo como líder de mercado mesmo depois de LEGO Dimensions estreou com suas propriedades licenciadas igualmente impressionantes (que inclui Jurassic World, Ghostbusters, De Volta para o Futuro, Doctor Who, DC Comics, O Senhor dos Anéis e muitos mais). Então, se foi o mais vendido do gênero, o jogo de "sucesso", por assim dizer, por que foi infinidade Disney enlatado?

O que matou o infinito?

O encerramento abrupto do Avalanche Software, encerrando 300 trabalhos ao lado dele, é o culminar de três problemas principais:

  1. Inventário vs. Vendas
  2. Falta de sinergia corporativa
  3. Competição interna de Star Wars: Battlefront

Quando infinidade Disney estreou pela primeira vez no terceiro trimestre de 2013, o fornecimento não atendeu a demanda e a produção mal conseguia manter os níveis de estoque adequados no varejo. Disney Infinity 2.0 surgiu - baseado inteiramente na Marvel - eles superproduziram um grande momento. O problema é que as previsões estavam erradas e, usando o Hulk como exemplo, 2 milhões de figuras foram produzidas com apenas 1 milhão sendo vendidas. Isso levou a uma queda na receita relatada em Finanças da Disney.

Esse mesmo problema - o maior motivo infinidade Disney acabou falhando em permanecer um investimento viável para a empresa - tem muito a ver com a própria empresa e isso leva ao ponto # 2. Apesar de infinidade Disney utilizando propriedades de propriedade da Disney, havia um número significativo de obstáculos incompreensíveis com o licenciamento que causava todo tipo de restrição. Nesse aspecto, o negócio meio que matou seu próprio negócio. As marcas não podiam se sobrepor com facilidade, então a Marvel, a Lucasfilm e outros IPs da Disney apresentaram suas próprias disputas.

É por isso que os modos de história nos Playsets não permitiriam que personagens de outras marcas aparecessem, ou mesmo com os próprios jogos. Quer usar o Venom em seu playset dos Vingadores? Noooooopppeeeee. Essas restrições eram o motivo pelo qual o mundo aberto e de forma livre do jogo Caixa de brinquedo tornou-se um foco tão grande, que o desenvolvedor poderia posicionar todos os personagens como brinquedos reais, e deixá-los - para fins de licenciamento de qualquer maneira - compartilhar a tela juntos, embora sem uma história.

A outra questão daí decorrente é que cada empresa tinha suas demandas, de forma que Kotaku aponta, quando os desenvolvedores queriam explorar o Guardiões da galáxia, A Marvel forçou certos personagens a serem incluídos, então Yondu (o personagem alienígena de pele azul de Michael Rooker) tornou-se parte do conjunto - mas era um personagem que os jogadores geralmente não se importavam em comprar. A Marvel forçou essas perdas na divisão do jogo em vez de permitir que eles se concentrassem apenas nos personagens populares.

Talvez não sejam as figuras mais populares ...

Por último, enquanto infinidade Disney foi um projeto interno de um desenvolvedor de propriedade da Disney e enquanto o foco de Disney Infinity 3.0 foi tudo Guerra das Estrelas, todos os outros triplo-A Guerra das Estrelas os jogos são provenientes exclusivamente da editora Electronic Arts, para a qual a Disney licenciou a propriedade como forma de reduzir o risco. A ideia por trás do momento do primeiro jogo desta parceria, Star Wars: Battlefront, era que alcançaria amplamente um público diferente do que o público mais jovem e voltado para crianças Infinidade Conjuntos de jogos. Esse não foi o caso, e Battlefront's apelativo e design simplificado (que realmente prejudica a qualidade de Frente de batalha ironicamente) apelar para todos, então a Disney estava competindo contra si mesma no ano passado nessa frente - o mesmo ano Star Wars A força desperta estava relançando a franquia de filmes.

O mesmo problema de "ultimato" veio da Lucasfilm, que viu os desenvolvedores forçados a desenvolver personagens e níveis para o Rebeldes de Star Wars série animada em vez de focando nos filmes muito mais populares como eles queriam, de acordo com Kotaku's fontes:

"Esse tipo de ultimato prevaleceu nas negociações para a criação de novos brinquedos para a Disney Infinity."

De muitas maneiras, infinidade Disney tinham algo especial e ainda tinham todo tipo de potencial, mas seus rígidos problemas de licenciamento e lutas internas com outras divisões da Disney os levaram a encerrar seu próprio projeto muito especial. Insiders afirmam que houve conversas com a Hasbro sobre ideias para continuar o projeto, mas nada deu certo e a Hasbro não fez comentários.

Apesar de tudo isso, o infinidade Disney equipe tentou fazer algo diferente e capitalizar em um mercado criado pela Activision's Skylanders franquia, usando essa ideia para reunir personagens clássicos legais e únicos para permitir que jogadores de todas as idades simplesmente se divirtam. John Vignocchi, VP de Produção em infinidade Disney disse melhor:

Eu gostaria de pensar que contribuímos para o legado da Disney de alguma forma e criamos memórias para você, seus amigos e família com nosso jogo.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11 de maio de 2016

Desejamos muita sorte a todos os envolvidos e à equipe do Avalanche!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds está atualmente disponível. Tres novos Alice através do espelho personagens estrearão no final deste mês e o À procura de Dory Playset será lançado em junho.

Fontes: Disney, Kotaku, WSJ

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