Erro de digitação que quebrou alienígenas: fuzileiros navais coloniais descobertos após 5 anos

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Cinco anos após o lançamento de Alienígenas: Fuzileiros navais coloniais, um modder descobriu que um simples erro de digitação no IA inimigo. o código teve um grande impacto negativo na jogabilidade. Alienígenas: Fuzileiros navais coloniais foi lançado como uma sequência canônica para De James Cameron Alienígenas, e acompanhou uma nova equipe de fuzileiros navais enviada para investigar o desaparecimento do Sulaco. Prometia trazer os fãs de volta a locais familiares, e as demos de jogo prometiam um jogo de tiro em primeira pessoa com uma aparência deslumbrante, com muita atmosfera e ação tensa.

Infelizmente, o Alienígenas: Fuzileiros navais coloniais que foi lançado após muitos anos de atrasos para PlayStation 3, Xbox 360 e PC não era o título prometido nas pré-visualizações iniciais. Na verdade, foi um jogo de tiro incrivelmente medíocre, repleto de insetos, falhas e terrível IA do inimigo. o xenomorfos, em particular, estavam longe de ser os inimigos inteligentes e rápidos do cinema, muitas vezes ser pego no cenário e se mover em passos lentos e espasmódicos que os tornavam presas fáceis para Pulse Tiro de rifle.

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Os comentários para Alienígenas: Fuzileiros navais coloniais foram principalmente cruéis, com muitos colocando a culpa pela qualidade do título nas mãos do desenvolvedor Gearbox Software. Alguns fãs passaram anos modificando o jogo para melhorar a IA, efeitos de iluminação e outras falhas, mas agora um modder chamado James Dickinson (através da PCGamesN) descobriu o errático xenomorfo I.A. pode ter sido causado por um único erro de digitação em sua codificação.

Dickinson descobriu que olhando em Alienígenas: Fuzileiros navais coloniais arquivo de configuração de jogos, que um trecho de código lendo 'AttachPawnToTeather' realmente deveria ter sido escrito 'AttachPawnToTether. ' Desde que isso foi descoberto, muitos jogadores descobriram que a correção do código causa um grande impacto na forma como os alienígenas respondem. Eles são muito mais agressivos e caçam ativamente o jogador e tentam flanqueá-los e emboscá-los. Deve-se notar que, embora isso não corrija as muitas falhas de Fuzileiros Navais coloniais, pelo menos torna a experiência mais desafiadora e tensa.

Este é o tipo de erro que deveria ter sido detectado no teste antes Aliens: Colonial Marines ' liberar. Os relatos sobre o desenvolvimento do título pintam um quadro algo caótico; o jogo foi atrasado várias vezes por Caixa de velocidade focar em outros jogos como Borderlands 2, e eles terceirizaram muito de seu desenvolvimento para outros estúdios, cujo trabalho eles não gostaram. No final, com um prazo apertado se aproximando, o desenvolvedor teria que apressar o jogo nos testes para cumprir a data de lançamento, o que explica as muitas falhas do jogo.

O fato de uma pequena mudança na codificação para Alienígenas: Fuzileiros navais coloniaispoderia ter um grande impacto na jogabilidade mostra o quão desleixado era o desenvolvimento. Nesse ínterim, um novo Estrangeiro jogo de tiro está em desenvolvimento pela FoxNext para consoles e PC. Dark Horse também anunciou recentemente que está fazendo uma série de quadrinhos em cinco partes baseada no livro não utilizado de William Gibson Alien 3 roteiro. A história de Gibson segue Hicks e Bishop tentando salvar os sobreviventes de uma estação espacial de um vírus que transforma as pessoas em híbridos alienígenas / humanos.

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Fonte: James Dickinson (através da PCGamesN)

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