Silent Hill: 9 maneiras que o jogo original ainda se mantém

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Com o Halloween chegando, muitas pessoas revisitarão seus jogos de terror favoritos, com o Morro silencioso franquia sendo uma verdadeira favorita dos fãs. Mas enquanto muitos Morro silencioso os fãs irão visitar o segundo e o terceiro jogo, as pessoas estão dormindo no PS1 original que deu início a tudo.

Embora seus gráficos, dublagem e lutas contra chefes sejam um pouco ásperos nas bordas, o original da Konami e do Team Silent Morro silencioso o jogo envelheceu muito melhor do que alguns de seus concorrentes. Há uma razão pela qual, mesmo mais de 20 anos depois, o jogo de 1999 ainda é considerado uma obra-prima do terror.

Os controles

Entre os melhores aspectos do jogo, os controles são facilmente os mais divisivos. Semelhante a jogos como Resident Evil, Morro silencioso usa o sistema de controle de tanque infame que muitos agora desaprovam, mas Morro silencioso é muito melhor do que a magnum opus da Capcom.

Morro silencioso faz com que os controles pareçam muito mais suaves, sem dúvida auxiliados pelo sistema de câmera menos estático do jogo. Se os fãs não gostam muito de controles do tanque, eles devem a si mesmos dar

Morro silencioso uma chance, pois o jogo prova que eles podem realmente funcionar.

A câmera

As câmeras fixas eram o estilo na época, mas Morro silencioso comece a fazer algo diferente, tendo sucesso com louvor. Colinas silenciosas A câmera segue o protagonista Harry Mason ao redor da cidade nebulosa de Silent Hill, criando uma experiência muito mais suave do que outros jogos de terror daquela época.

Embora o jogo ainda utilize ângulos de câmera fixos, eles são usados ​​com moderação e freqüentemente com bons resultados. Acredite ou não, este novo sistema de câmera sofisticado até ajuda os controles, já que a posição da câmera torna mais fácil para o jogador calcular suas ações.

A história

Quando Harry Mason e sua filha Cheryl batem o carro enquanto desviam para evitar uma menina, o primeiro desperta na cidade de Silent Hill e deve fazer o seu caminho através da cidade nebulosa para encontrar seu filha. Em seu caminho, ele deve lutar contra monstros horríveis, encontrar pessoas pouco confiáveis ​​e descobrir segredos sombrios sobre a cidade.

Colinas silenciosas a narrativa central é bastante simples, mas é tratada de uma forma que não segura a mão do jogador. A história leva tempo para se desenrolar adequadamente, atraindo o jogador para o mistério de Silent Hill antes de pavimentá-los com as voltas e reviravoltas que os aguardam.

The Scares

Há uma razão pela qual, mesmo depois de todos esses anos, Morro silencioso ainda influencia jogos de terror. O jogo emprega uma mistura saudável de pulos assustadores, tensão, um pavor de crescimento lento que consegue provocar o medo até mesmo dos jogadores mais radicais.

Morro silencioso também faz um trabalho fantástico em construir sustos, configurando o susto no início do jogo antes de pegar o jogador de surpresa mais tarde. Falando francamente, Morro silencioso ainda é um jogo assustador todos esses anos depois.

Criatura Design

Parte do que torna Morro silencioso tão assustador é o seu design de criatura. Quer se trate de The Nurses, The Rompers ou The Mumblers, cada um evoca sentimentos desconfortáveis ​​enquanto se assemelha aos pensamentos íntimos e medos de um personagem central para a história.

Desenhado por Masahiro Ito, ao contrário dos zumbis e monstros típicos de Resident Evil, Colinas silenciosas as criaturas não parecem com nada que pudesse ser feito por um humano, claramente vindo de algum lugar longe da Terra. Morro silenciosoas criaturas ficam na mente do jogador, influenciando a fan art assustadora até hoje.

A atmosfera

Silent Hill é um cenário assustador, coberto por uma névoa que é espessa o suficiente para esconder o que está além dela. Isso não funcionaria se a atmosfera do jogo não estivesse no ponto, mas Morro silencioso tem pouco com que se preocupar a esse respeito, criando um pavor quase insuportável.

Nem mesmo ao entrar em um local o jogador se sente seguro, já que os ambientes internos são cobertos por uma escuridão ameaçadora que é quase mais assustadora do que os monstros que vêm dela. Colinas silenciosas A atmosfera deixa o jogador com medo e sozinho, e é melhor assim.

A pontuação de Akira Yamaoka

Ao discutir os heróis que trouxeram Morro silencioso para a vida, o compositor e posteriormente produtor Akira Yamaoka é um dos primeiros mencionados. Suas pontuações assombrosas sempre foram um destaque dos jogos, mas a pontuação do primeiro jogo é algo especial.

Enquanto Yamaoka é mais tarde Morro silencioso a pontuação ficaria mais triste e etérea, a pontuação do primeiro jogo é metálica e crua, conseguindo ser agradável e insuportável ao mesmo tempo. O placar de Yamaoka solidifica a atmosfera e os sustos do jogo, ajudando o jogo a se destacar da multidão.

The Cinematics

Não são apenas Colinas silenciosas cinemática impressionante para a época, mas eles também têm uma história interessante por trás deles. Uma história contada por muitas fontes, Incluindo Você sabia jogar, é que as cenas foram inteiramente gerenciadas pelo designer Takayoshi Sato, que teve que lidar com elas sozinho para impedir que a Konami o segurasse criativamente.

Não apenas as cinemáticas do jogo são quase fotorrealistas para o Playstation original, mas o fato de que foram manipuladas por uma pessoa é surpreendente. O efeito de vale sobrenatural que essas cenas evocam contribui para a atmosfera do jogo, algo não Morro silencioso remasterizar ou refazer pode melhorar.

O impacto

Nem Ito, Yamaoka, Sato ou o diretor Keiichrio Toyama poderiam ter previsto o impacto que seu pequeno jogo de terror teria. Um jogo projetado por um grupo de párias da Konami logo deixaria todos boquiabertos, ainda anunciado como um jogo de Playstation assustador hoje.

Seja propositalmente ou não, o original Morro silencioso criou uma sequência que mudou radicalmente o jogo para jogos de terror, dando aos designers de jogos a coragem de comentar sobre assuntos mais delicados. Embora o mais tarde Morro silencioso os jogos nunca corresponderam aos dois originais, se a franquia terminasse com Silent Hill 2, há uma chance sólida de que as pessoas ainda estejam falando sobre isso.

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