Pré-visualização da jogabilidade do FIFA 22: melhorias por saltos e limites

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Para FIFA 22, o realismo parece ser tudo. o simulação de futebol recebeu críticas ao longo dos anos para seus lançamentos anuais não empurrando o envelope o suficiente, mas depois de gastar apenas alguns minutos assistindo a jogabilidade da mais nova iteração da franquia, essa preocupação é infundada para sua próxima lançar. FIFA 22 aproveita alguma tecnologia de captura de movimento impressionante na forma de Hypermotion, que se presta bem para criar o mais orgânico FIFA apresentação de sempre.

Um trailer de jogo de julho para FIFA 22 Já falamos sobre o Hypermotion, que foi implementado coletando alguns dos melhores jogadores de futebol do mundo e levando-os a jogar uma partida de 11 contra 11 vestindo ternos Xsens. Esses trajes permitem a captura de movimento em um ambiente real dentro do jogo pela primeira vez na série, que por sua vez significa que o movimento e o comportamento do jogador são muito mais realistas, graças ao fato de serem gravados em um ambiente mais natural para aqueles envolvidos.

Em uma apresentação privada, a Screen Rant teve acesso a um longo exemplo de FIFA 22 jogabilidade, que demonstrou alguns dos principais avanços que o Hypermotion permite. Mais notavelmente para os fãs do esporte e suas maiores personalidades, os maneirismos dos jogadores são muito mais verossímeis do que no passado, mesmo tão recentemente quanto FIFA 21. Já se foram os dias em que quatro jogadores se moviam roboticamente em uníssono para marcar seus oponentes em uma pausa - mesmo em Nessas situações, as estrelas fazem os movimentos pequenos e sutis que são reconhecíveis durante uma transmissão na vida real. Um exemplo foi dado durante a pré-visualização de jogadores agora dando passos curtos em seu caminho para desferir um golpe para garantir que eles mantenham seu ímpeto e cronometrem seus chutes corretamente; anteriormente, seu avatar parava desajeitadamente uma longa passada no meio da corrida para ter certeza de que a animação mostrava eles conectando-se ao golpe.

FIFA 22 também está usando Hypermotion para melhorar seu comportamento de IA. A apresentação do jogo abordou como os movimentos gravados dos jogadores foram inseridos em um algoritmo de aprendizado de máquina para simular uma quantidade impressionante de situações para implementar esse comportamento. Sem entrar em muitos detalhes técnicos, o resultado final é uma IA que é mais capaz de imitar corretamente os jogadores em campo, até o colapso das linhas de defesa ou competições por cabeçalhos.

Claro, o Hypermotion também melhorou dramaticamente a estética, que é bem sincronizada para combinar com os avanços oferecidos aos desenvolvedores de jogos com consoles de geração atual. As expressões faciais dos jogadores foram alteradas para melhor, com um exemplo na apresentação destacando o quanto mais realista estrela da capa Kylian Mbappe olha enquanto grita FIFA 22. Para uma série que já se saiu muito bem com os gráficos em seus lançamentos anuais, esse grande salto na qualidade parece uma virada de jogo.

Outras melhorias sutis foram demonstradas que podem passar despercebidas por alguns, mas muito apreciadas por outros. Um que se destacou durante a apresentação foi a maneira como a própria bola se comporta FIFA 22. Uma prévia mostrou como um cruzamento longo agora quicou a bola de forma quase idêntica à forma como faria durante um jogo. Transmitir esses elementos pequenos, mas reconhecíveis de um esporte que é um ponto de venda é sua fluidez é um grande ganho para FIFA, e deve ser exatamente o que jogadores de simulação de futebol de longa data estão procurando em ofertas de geração atual.

Depois de um longo olhar, FIFA 22 a jogabilidade, pelo menos esteticamente, parece ser a melhor que a série já teve. Hypermotion parece tão bom quanto anunciado, e se as várias outras melhorias chegando ao jogo com seu FUT, modo de carreira e outros elementos são proporcionais aos feitos para seu jogo mecânica, FIFA 22 poderia ser de classe mundial.

FIFA 22 será lançado em 1º de outubro de 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S, PC e Google Stadia. A Screen Rant foi convidada a assistir a uma apresentação prévia para o propósito deste artigo.

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