Estudo revela que a realidade virtual faz algo estranho para o seu cérebro
Um estudo recente revelou como realidade virtualpode impactar o cérebro e como pode ser usado para tratar distúrbios relacionados à aprendizagem e à memória no futuro. A RV não só oferece uma experiência de jogo envolvente, mas também oferece às pessoas oportunidades de experimentar o mundo, como experimentando a Disneylândia e o Disney World atrações direto de sua própria casa. Os usuários normalmente experimentam a RV por meio de um fone de ouvido, que mostra uma visão de 360 graus de um mundo 3D.
Os fones de ouvido Oculus Rift VR estão entre os mais populares. Além de jogar videogame, os usuários podem assistir a shows ao vivo e eventos esportivos ou assistir filmes e TV. Outras opções populares de fone de ouvido incluem o Valve Index, Vive Pro e Cosmos Elite da HTCe o fone de ouvido Acer Windows VR. No início deste ano, surgiu um relatório online descrevendo um potencial fone de ouvido VR da Apple, que pode não exigir um computador em absoluto.
Avistado por Centro de Singularidade
O que o estudo significa e como os dados podem ser usados
Basicamente, o que os pesquisadores notaram foi que as ondas teta e eta poderiam ser suportadas por um neurônio ao mesmo tempo, o que poderia criar potencialmente “fluxos paralelos" de aprendizagem. Isso significa que as informações que as pessoas aprendem em RV podem ser divididas em pedaços menores, possivelmente tornando mais fácil para as pessoas aprender e lembrar. Esse conhecimento pode ser extremamente útil no tratamento de deficiências de aprendizagem ou distúrbios relacionados à memória, como o mal de Alzheimer. VR também poderia ser potencialmente usado para “retreinar”O hipocampo, o que pode ser positivo para pessoas com demência.
Esta descoberta emocionante só mostra o quão longe realidade virtual já chegou, e quão longe pode potencialmente ir no futuro. Certamente é mais do que apenas para jogos e entretenimento, e se os pesquisadores puderem explorar semelhantes descobertas, a RV pode eventualmente se tornar uma virada de jogo na medicina, bem como nos videogames indústria.
Fonte: Nature Neuroscience, Centro de Singularidade
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