Vídeo de análise do interruptor de elevação Monster Hunter: Funciona muito bem

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Uma análise de vídeo de Monster Hunter RiseO desempenho de mostra que o jogo funciona muito bem no Nintendo Switch. Monster Hunter Rise está a apenas alguns dias de seu lançamento oficial, e o demo para o jogo ajudou a dar uma amostra de como seria o desempenho do jogo.

A duração de Monster Hunter Rise's demo revelou a ambição que este jogo está buscando. Sua funcionalidade online é considerada o primeiro tema do novo sistema multiplayer online da Nintendo, com o sistema antigo sendo usado por tanto tempo que Splatoon 2de o código online tinha uma função não utilizada para iniciar o Windows 98. Como resultado, a conectividade online na demonstração para Monster Hunter Rise era estável. Dizem que o netcode online da Nintendo está atrasado, mas qualquer tipo de melhoria na funcionalidade online da empresa é definitivamente um passo na direção certa para Monster Hunter Rise e outros jogos online da Nintendo.

Digital Foundryrevisão técnica de Monster Hunter Rise vai em profundidade no desempenho do jogo. O nível de detalhe não é tão alto quanto

Monster Hunter World, e há cortes técnicos como as sombras nas árvores não se movem, mas isso compensa por ter a taxa de quadros limitada a 30fps. Monster Hunter World a taxa de quadros não estava travada em 30 fps e era inconsistente, mas Monster Hunter Rise roda a 30fps durante toda a sessão de teste. O desempenho multijogador não pôde ser testado, mas a análise afirma que "Com base no que eu joguei, esta é a experiência Monster Hunter mais bonita e consistente que tive em um console portátil."

Monster Hunter Rise pode não ter os mesmos detalhes gráficos que Monster Hunter World, mas ainda apresenta avanços chave que Monster Hunter World alcançado para a série. Isso inclui transições de área contínuas, onde em vez de ter telas de carregamento entre cada área nos mapas, o mapa inteiro é carregado no início de uma missão. O tamanho do mapa também é tão grande, senão maior que Monster Hunter World, e enquanto Monster Hunter World tinha várias maneiras de atravessar o mapa, Monster Hunter Rise's O wirebug muda a maneira como os caçadores navegam pelos ambientes, permitindo a habilidade de escalar penhascos altos para ter uma visão de todo o mapa.

Embora haja alguns sacrifícios em um nível técnico, o desempenho e a fluidez do jogabilidade vale o preço. O uso do motor RE é novo para a série, e por ser um jogo no Switch, Monster Hunter Rise ter um desempenho tão bom quanto é recomendável. Esperançosamente, esse tipo de desempenho e uso da estética em Monster Hunter Rise ajuda não apenas o Caçador de monstros série cresce, mas outras franquias da Nintendo também.

Fonte: Digital Foundry

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