Revisão do Disco Elysium: um RPG ousado e lindo

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Disco Elysium é um RPG primorosamente escrito de turbulência externa e interna, agitação política e autodestruição, embalado em um detetive noir.

O detetive toma outro gole para desligar os ruídos incessantes de seu passado. Sua habilidade em Shivers lhe permite ouvir o vento, o mais verdadeiro documentarista das ruas de Martinaise, enquanto ele esbarra em cantos de pedra marcados pela guerra tomando notas tagarelas. Ele acordou na cidade sem saber quem era ou como chegou; vestir-se e enfrentar o público exige um esforço hercúleo. Eles dizem a ele que ele é um detetive e um desastre de trem humano, e que ele tem priorizado o último papel por uma semana inteira. Aquela sensação de culpa vergonhosa que tortura na manhã seguinte a um blecaute embriagado? Disco Elysium muitas vezes parece a manifestação desse sentimento em videogame (no bom sentido). Nosso detetive tem nome, mas descobri-lo faz parte da jornada.

O estúdio indie ZA / UM passou muitos anos desenvolvendo sua estréia em CRPG de detetive noir de universo alternativo alucinógeno.

Disco Elysium apresenta uma narrativa monstruosamente densa e, embora seja um tanto simples quando vista de 30.000 pés de altura, os detalhes do enredo estão disponíveis apenas ao nível dos olhos, em conversas (e interrogatórios) com os cidadãos e intrusos na cidade e em seu detetive mente própria. O que é conhecido com certeza é que um homem está pendurado morto em uma árvore decrépita atrás do seu hotel, que o seu o protagonista era e aparentemente ainda é um detetive, e que o bairro está à beira de um motim.

A habilidade Shivers une 23 outras personificações abstratas do interior psicoemocional humano. Em um sentido freudiano, o jogo permite que você construa e modifique o id e o superego básicos e, em seguida, segure as mãos pegajosas na roda do ego para o resto. Embora esta seja uma redução extremamente bruta, muito de Disco ElysiumO encanto de reside em quanto ou quão pouco você pode efetivamente conduzir uma conversa, como suas habilidades internas reforçam e interferir com essas intenções e, em seguida, como a história reage e se molda em torno da compreensão arrepiante de um identidade. Ou, em termos muito mais simples e óbvios: dramatização.

Essas 24 habilidades podem parecer muito, mas algumas delas parecem mais úteis do que outras. Há alguns conceitos crossover entre as habilidades Endurance e Pain Threshold, embora a primeira informe sua saúde total (mais sobre essa estatística mais tarde). A habilidade Encyclopedia relaciona-se a uma habilidade semelhante ao computador humano de invocar definições e erratas sobre uma variedade de assuntos, mas Lógica, Retórica e Drama parecem muito mais úteis durante as conversas. E ainda, cada habilidade aparentemente tem algum posicionamento ou propósito conspícuo, e todas elas apresentam sua própria voz exclusivamente escrita. Essas vozes interrompem as conversas e ações com tagarelice incessante à medida que os dados contínuos determinam sua capacidade de aconselhar e persuadir o jogador.

Disco Elysium ameaçadoramente antecipa este elaborado sistema de habilidades, e não seria incomum perder muitos minutos folheando as três construções básicas de personagens e uma opção de criar seu próprio antes mesmo de iniciar o jogo apropriado. No início, escolher onde distribuir pontos de habilidade parece apropriadamente significativo, mas também estridentemente estranho. Suas descrições concisas não ajudam muito, e seria uma coisa se o jogo realmente não se importasse de uma forma ou de outra, mas investimentos tolos em estatísticas podem atrapalhar suas horas iniciais. Alguns jogadores relataram até mesmo travamento suave de certos playthroughs com construções peculiares, e isso parece possível, mas os arquétipos pré-construídos são um começo sensato.

Depois, há o sistema de Gabinete de Pensamento, uma matriz onde os jogadores podem inserir "pensamentos" que eles descobrem ao longo do jogo. Equipar um desses pensamentos custa um ponto de habilidade, pensar sobre eles geralmente adiciona um debuff, e completar o pensamento ao longo do tempo dá uma recompensa misteriosa (ou, ocasionalmente, nada). Certas recompensas de pensamento tornam o jogo notavelmente mais fácil, mas você seria facilmente perdoado por procurar um passo a passo para ajudar a maximizar sua cota de pontos de habilidade.

A criação de personagens sugere a qualidade geral da escrita que está por vir, um aperitivo esparso para uma refeição de maratona. Disco Elysium é uma miscelânea de escrita inefavelmente requintada, tanto intelectualmente estimulante quanto emocionalmente perspicaz. Às vezes é estimulante em sua grosseria carregada de palavrões, enquanto outras vezes uma linha perdida pode cortar profundamente em sua alma. Sua alma, isto é, não apenas a do personagem. É tentador chamá-lo muito inteligente como uma crítica fraca, mas isso só porque muitas vezes parece estar um passo à frente. Uma habilidade interna pode interromper um passeio preguiçoso por uma livraria para verificar o detetive, perguntando sobre suas tendências políticas. Na verdade, está chamando de volta para algumas respostas específicas que você selecionou durante várias conversas (e provavelmente esqueceu), cutucando suas inseguranças inerentes ou alinhamentos de consciência de classe. Você pode argumentar e negar essas acusações internas, mas essas aparências transmitem uma estranha paranóia, alguma prova de que o jogo está “ouvindo” você... e, portanto, julgando você.

É algo como aquela velha tendência de criação de personagens em RPGs, em que um jogo primeiro testa os jogadores com uma longa série de exercícios de lógica e moralidade e, em seguida, acumula estatísticas de personagem como um resumo, apenas Disco Elysium estende este conceito por meio de um jogo inteiro de 20-40 horas. É um esquema emocionante que contraria algumas tendências recentes de RPG e a pseudo-importância da escolha nele. E, quando funciona, transmite uma intimidade magicamente enervante. Este é provavelmente um dos melhores truques do jogo.

Às vezes, suas habilidades brigam entre si, outras vezes eles acham uma situação impenetrável, e ainda outras vezes eles realmente mentem para você ou oferecem conselhos terríveis. Eles podem até mesmo se desculpar por fazer isso ou se desculpar. É realmente como transportar cerca de 24 pessoas NPCs de várias tendências comportamentais - não se esqueça da eletroquímica, que incessantemente o lembra de tomar substâncias ilícitas. Embora a atmosfera que esse vaivém constrói seja verdadeiramente estonteante nas primeiras horas, é eventualmente, surpreendentemente, digerível. Em nosso jogo, enfatizamos certas habilidades de Psiquê, como Inland Empire, que constantemente alimentava percepções de fontes sobrenaturais. Quando corretos e úteis, eles levaram a avanços inesperados na investigação, mas outras vezes fizeram o detetive parecer um profeta da desgraça drogado balbuciando presságios irracionais.

O jogo é controlado com teclado e mouse de uma perspectiva isométrica de câmera fixa, e os recantos da cidade e arredores disponíveis para você são reconhecidamente limitados. Apesar da geografia restrita, ele mantém uma profundidade de experiência extraordinariamente rica... inicialmente, pelo menos. O primeiro “dia” do jogo é avassalador, com novos personagens e tramas penduradas para serem apreendidas em cada conjuntura, cada discussão explodindo nas costuras com novas diversões. Além dos principais momentos do roteiro, grande parte da história progride em seu próprio ritmo autodirigido, o que significa que você pode levar algum tempo para examiná-lo com cuidado, ao mesmo tempo em que vê os dias de jogo com muito menos interação do que o primeiro. Não seria errado dizer isso Disco Elysium tem um problema de ritmo, mas isso também pode variar muito, dependendo da orientação de levantamento de pedras do jogador ao longo da história.

Você também conhecerá o personagem mais magnífico do jogo naquele primeiro dia agitado: Tenente Kim Kitsarugi. Kim funciona principalmente como um Abbott pelos livros para o Costello de olhos malucos do seu protagonista, acompanhando o detetive em quase todos de suas saídas, interferindo na conversa quando você está longe demais, e taxiando o caso de assassinato central através de seu Milestones. Ele também é um dos melhores e mais bem realizados NPCs de 2019, o contraponto perfeito para um detetive alucinante em um desastre de trem com um bolso cheio de anfetaminas.

O Tenente também vai para a cama à noite, o que permite que você opere sem um acompanhante, e algumas atividades e atividades se beneficiam da abordagem de arma solitária. Você provavelmente sentirá falta dele quando ele se for, no entanto; enquanto ele primeiro sai como um buzzkill passivo-agressivo, há uma profundidade gratificante em seu caráter quanto mais você o conhece.

Observe que Disco Elysium não tem sequências de combate verdadeiras. Ao contrário do clássico CRPG Planescape: Torment (sua contraparte comparativa frequente), o combate tático nem mesmo é uma opção disponível, com testes de habilidade movidos a dados servindo a cada desafio. Sim, você pode salvar a escória o quanto quiser para dominá-los, embora as falhas revelem seus próprios resultados produtivos e geralmente não sejam um verdadeiro beco sem saída. Curiosamente, estados sem saída adequados Faz existem, o que parece um pouco reminiscente das aventuras clássicas de apontar e clicar da Sierra, e o fim do jogo sempre ocorre se sua saúde ou moral chegarem ao fundo do poço. Felizmente, itens de cura podem suprir essas duas reservas, e uma busca cuidadosa no ambiente os revela em abundância.

Quando a BioWare foi lançada Cavaleiros da velha república, havia algo fascinante em um RPG sem jogadas de dados aparentes. Claro, essa avaliação é totalmente falsa, porque eles apenas incorporaram esses testes nos movimentos e combate do personagem, vivendo sob o capô, assim como fizeram em seus jogos posteriores, como era do Dragão. De forma similar, Disco Elysium está constantemente jogando seus dados durante as conversas. Em um ponto em nosso jogo, encontramos um jovem adolescente fugitivo propenso a mentiras e ofuscação. A perícia Drama rolou dados após uma dessas mentiras e falhou no teste. “Está tudo certo, senhor!” ele retrucou. A conversa continuou, silenciosamente transformada por esse breve tropeço.

Na frente visual, Disco Elysium é bagunçado, mas lindo. Todos os personagens e habilidades apresentam retratos totalmente pintados e o mundo do jogo é renderizado em 3D com uma pátina de pinceladas impressionistas. A estética é algo como uma mistura loucamente colorida de Cézanne, Redon, Raja Ravi Varma, Francis Bacon, manuscritos iluminados, baralhos de tarô e muito mais. Ele efetivamente faz Martinaise e seus habitantes parecerem estranhamente antiquados e também ligeiramente desligado, semelhante à história do próprio mundo. Alguns efeitos climáticos bonitos mudam o timbre da cidade e, embora algumas animações de personagens sejam um pouco rígidas, ainda podem ser lidas à distância.

Aprender os eventos atuais e recentes sobre a cultura Revacholiana mais ampla é pelo menos tão importante quanto a jornada de seu protagonista de auto-redescoberta e aplicação da lei, e há uma enorme quantidade de conhecimento e texto de fundo que dá corpo ao seu aspecto político mais aparente conflitos. O racismo, a agressão sexual e o vício em drogas são tópicos presentes, assim como aqueles dedicados à gentileza, ao amor, ao romance e à caridade. Certos jogadores sensíveis podem hesitar em alguns dos conteúdos mais perturbadores, e todos devem se preparar para uma experiência orientada para temas maduros.

Ao pontuar um jogo, ponto a ponto, pode-se interpretar a qualidade como um conjunto de blocos de construção que compõe toda a experiência. A coisa é, Disco Elysium ilude um resumo confiável a esse respeito. É genuinamente mais simples do que sua aparente complexidade pode levar você a pensar, e estilos de jogo divergentes mudam a jornada muito mais do que o final. Certas falhas também estragam o feitiço imaculado - por exemplo, ações que foram cometidas sem Ken ao seu lado podem ser referenciadas posteriormente como se ele estivesse lá em primeiro lugar. Testes de habilidade difíceis a 3% podem ser satisfeitos com a defesa do paciente, e 97% falham uma quantidade excessiva de vezes. Durante muitas, muitas partes do nosso jogo, rodar lentamente entre os confins polares da Martinaise pareceu completamente enfadonho e enfadonho, e um mecânico de viagem rápida teria sido apreciado. Além disso, embora certos personagens apareçam ou mudem de posição entre os dias, a maioria deles são relativamente estáticos, sentados em um contêiner de remessa ou apoiados em um pilar para sempre. Por último, a dublagem limitada é totalmente inconsistente, e o jogo provavelmente só seria melhorado se fosse apenas texto. Os bons são bons, mas os maus desempenhos são considerados amadores, exagerados e / ou forçados.

Há pouca dúvida de que Disco Elysium não é feito para todos. Ele apresenta percepções bem observadas sobre abuso de substâncias, relacionamentos e recuperação de traumas - tópicos altamente sensíveis cujas conclusões atingirão certas pessoas com muito mais força do que outras. Aqueles que são muito afetados por eles se sentirão indiscutivelmente reconhecidos e menos solitários - provavelmente um dos maiores mantos de elogio que pode ser concedido a uma obra de arte. Parece feito para eliciar essa resposta especializada, escrita com sabedoria, frustração, raiva e vitalidade poética. Por outro lado, estão os jogadores que se sentirão estressados ​​e prejudicados por sua frequentemente opaca mecânica, o bug ocasional ou inconsistência, talvez respondendo friamente a certas qualidades de seus narrativa. Outros ainda, especialmente os impacientes, podem se sentir punidos ou simplesmente entediados. É realmente uma aposta de tudo ou nada. Ainda assim, mesmo para aqueles inexperientes com CRPGs com muito texto, é difícil imaginar que alguém não encontrará pelo menos algo admirar em Disco Elysium. Altamente recomendado e com certeza um candidato GOTY.

Disco Elysium está disponível no Steam apenas para PC, embora versões em plataformas adicionais estejam aparentemente em andamento. Uma cópia digital do PC foi fornecida à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

4.5 de 5 (Must-Play)

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