Myst: como desbloquear todos os finais

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Existem quatro finais diferentes para Myst, e talvez sem surpresa, a maioria deles são finais ruins com o jogador acabando preso em certos locais. Felizmente, considerando que há cinco jogos na série, esses finais não são canônicos, e o personagem do jogador passa a ter outras aventuras, ou mesmo a mesma, mas com melhores gráficos e suporte VR.

O jogador é levado para a agora famosa ilha de Myst colocando a mão em um livro que compartilha o título do jogo. Sem objetivos aparentes, os jogadores devem explorar a ilha. Uma das coisas que encontram é uma biblioteca com uma estante de livros queimados. No entanto, existem alguns livros ainda intactos na biblioteca, especialmente um livro vermelho e um livro azul. Inicialmente, os livros retratam apenas estática.

À medida que o jogador explora outros mundos, chamados de Idades, ele encontrará mais páginas em vermelho e azul. Adicionar essas páginas aos livros revela dois homens presos lá dentro. A história dos irmãos Sirrus e Achenar começa, cada irmão dizendo ao jogador para coletar mais páginas para seu livro e culpando seu irmão pelo estado de vazio de todas as idades.

Os quatro finais diferentes de Myst

No final, o jogador tem a opção de libertar um dos irmãos. Qual é o correto? Ao que parece, nenhum dos dois. Aqui estão todas as terminações disponíveis em Myst, e as condições necessárias para obter o Bom Final.

  • Final de Sirrus: Os jogadores podem obter esse final ao devolver todas as páginas vermelhas ao livro vermelho e clicar nele. Eles trocam de lugar com Sirrus, que agora está livre na ilha de Myst. Ele provoca o jogador, removendo as páginas uma a uma até que tudo esteja estático.
  • Final de Achenar: Esse final acontece quando o jogador retorna todas as páginas azuis para o livro azul e clica nele. O final é semelhante ao que acontece se o jogador libertar Sirrus. O jogador fica preso, Achenar é libertado e arranca as páginas até que a estática azul preencha a tela.
  • Atrus Ending 1: Embora o jogador seja instruído por ambos os irmãos a não tocar no livro verde, esta é de fato a coisa correta a fazer. No entanto, se o jogador ignorar Atrus e clicar no livro sem clicar na página em branco primeiro, ele está transportado para D'ni, onde Atrus repreende o jogador por não levá-lo a sério, e agora os dois estão presos lá para sempre.
  • Atrus Ending 2 (o bom final): Todos quebra-cabeças em Myst conduzem ao verdadeiro final. Nesse final, o jogador traz a página em branco para o livro de ligação verde e então o ativa. O jogador é levado para D’ni, onde encontram Atrus e lhe dão o pager. Ele o adiciona a seu livro de links, agora completo, e visita Myst por um breve período antes de retornar. O jogo acabou, mas o jogador ainda pode explore o mundo aberto. Se o fizerem, eles descobrem que Atrus queimou ambos os livros contendo Sirrus e Achenar, prendendo-os em suas respectivas prisões para sempre (ou, pelo menos, até outro jogo).

Myst está disponível para PC, Android, iOS, Xbox X / S e vários consoles de gerações anteriores.

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