Voltar 4 O modo JxJ de sangue faz com que você perca seu tempo

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O novo jogo do Turtle Rock Studios, Back 4 Blood, está prestes a ser lançado e um beta aberto foi disponibilizado, embora tenha recebido alguns comentários mistos, principalmente em relação ao modo PvP. Este beta aberto foi disponibilizado para aqueles que pré-encomendaram o jogo e apresenta Back 4 Blood's gameplay de atirador de monstros baseado em esquadrões distinto que parece um sucessor espiritual de outro IP importante do Turtle Rock Studios, Deixou 4 mortos. Enquanto várias primeiras impressões elogiaram o lado PvE do jogo, o modo PvP deixou alguns jogadores com a sensação de que seu tempo foi perdido.

Back 4 Blood permitirá que os jogadores escolham entre 8 “Limpadores” que são a principal força oposta aos monstros do jogo, chamados de “Cavalgados”. Cada limpador tem seu próprio pontos fortes e habilidades para contribuir com a equipe e ter a opção de adquirir uma variedade de "cartas" que aprimoram cada Cleaner e podem ser personalizadas decks. Back 4 Blood's o sistema de construção do deck muda a cada rodada do último e pode ser usado em PvE e PvP.

Enquanto o modo PvE recebeu primeiras impressões positivas em relação ao seu uso de armas, ritmo e intensidade, o PvP foi recebido com frustração devido ao ritmo. O modo PvP tem duas equipes às quais os jogadores são atribuídos aleatoriamente, os Cleaners ou os Ridden, e o vencedor geral será determinado por qual equipe Cleaner sobreviveu por mais tempo. Embora este modo seja promissor, sua mecânica, loop de jogabilidade e problemas de equilíbrio deixaram muitos desanimados e frustrados.

Back 4 Blood's JxP faz os jogadores esperarem para jogar

Para começar cada rodada, Back 4 Blood Os limpadores podem personalizar armas, escolha quais cartas eles querem usar e vasculhe os itens por cerca de um minuto. Durante este tempo, a equipe Ridden pode escolher o tipo que deseja ser e aplicar pequenas atualizações antes de ter que flutuar como espectadores fantasmagóricos até que o período de eliminação termine. Infelizmente, esses momentos iniciais encapsulam o resto da experiência PvP, especialmente para os Ridden, já que os jogadores geralmente passam a maior parte do tempo esperando para reaparecer.

Quando Ridden puder finalmente aparecer no jogo, eles terão que encontrar um local onde estejam escondidos e não próximos de qualquer Cleaners. Quando Ridden finalmente aparecer, a maioria dos Cleaners terá se reunido em um espaço aberto onde eles podem abater o Ridden à distância com armas poderosas que causam danos massivos. Depois de morrer, o Ridden deve esperar 20 segundos antes que eles possam caçar um local para reaparecer novamente.

Tudo isso culmina em um ciclo de jogo em que os jogadores devem esperar quase um minuto antes de poderem jogar e, em seguida, tentar encontrar um ponto no pequeno mapas que oferecem cobertura e distância, em seguida, aguardam 20 segundos entre cada morte, o que é ainda mais longo por ter que caçar um ponto uma vez novamente. No final do Experiência PvP do open beta, os jogadores de ambos os lados terão passado quase tanto tempo esperando quanto no jogo. Este é um grande problema para Back 4 BloodExperiência multijogador que, esperamos, sofrerá um grande refinamento no momento do lançamento oficial, em 12 de outubro.

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