Personalização da arma Far Cry 6: Por que o sistema de camadas não está retornando

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Enquanto Far Cry New DawnO sistema de níveis de armas da Ubisoft funcionou bem para o jogo spinoff, a Ubisoft decidiu removê-lo para o próximo Far Cry 6. O novo título apresenta sistemas de criação e personalização mais avançados do que os jogos anteriores, uma mudança que a Ubisoft atribuiu ao sistema de níveis não compatível Far Cry 6de "fantasia e mundo."

Far Cry New DawnO sistema de níveis separava as armas em quatro categorias - Rank 1, 2, 3 e Épico - e encarregava os jogadores de subir de nível no Banco de Armas para poder fabricar armas de cada nível. Nos jogos anteriores, os jogadores podiam equipar os acessórios que desejassem em suas armas, como silenciadores, lunetas e pentes estendidos. New Dawn's sistema de nível de arma forneceu uma sensação de progressão, mas faltou essa personalização, travando algumas armas até o final do jogo e impedindo os jogadores de adaptar cada arma ao seu estilo de jogo. Todas as armas foram pré-fabricadas e apenas as armas épicas poderiam causar o maior dano, então a maioria dos jogadores provavelmente acabou usando as mesmas armas no final da campanha.

No final das contas, o sistema tornou-se um jogo monótono e forçou os jogadores a usar armas que eles podem não querer, abandonando armas de primeira linha que se tornaram obsoletas com o aumento das barras de saúde do inimigo. Felizmente para aqueles que não gostavam de Novo amanhecercaminho de atualização de, Far Cry 6 não terá o mesmo sistema. Respondendo a um Reddit AMA, Far Cry 6 diretor de jogo Alexandre Letendre disse que as camadas eram "bom para Novo amanhecer, mas não se encaixou [Far Cry 6de] fantasia e mundo. "Em seu lugar, o novo jogo apresenta personalização condizente com um guerreiro violento.

Como Far Cry 6 poderia melhorar a falta de personalização de armas de New Dawn

Enquanto Far Cry 6's novo sistema de crafting compartilha semelhanças com Novo amanhecer, ele vem com algumas melhorias muito necessárias. Os trailers exibem uma infinidade de originais e improvisados ​​"Resolver"armas. Eles podem ser feitos completamente do zero, como em Novo amanhecer, mas com a capacidade adicional de os jogadores personalizá-los da maneira que desejarem. Não há atualizações de workbench ou um sistema de níveis que os impede, dando aos jogadores um "forte sentimento de escolha, "como disse o designer de jogos David Grivel GameSpot. Além das armas Resolver, também há um punhado de armas da era da Guerra Fria que foram entregues aos rebeldes ao longo dos anos, bem como algumas armas modernas que podem ser roubadas do inimigo soldados. Os jogadores também poderão adaptar qualquer um deles ao seu gosto. Uma pistola de tiro único pode se tornar uma pistola automática, uma minigun pode ser construída com peças de um motor de motocicleta e os jogadores podem até fazer um lançador de CD mortal.

Ubisoft está tentando fazer Far Cry 6 mais grandioso do que seus antecessores, com o maior mapa da franquia e um sistema de elaboração mais aprofundado. Falando para GameSpot, Grivel disse, "Você pode realmente personalizar da maneira que quiser. Essa é a nossa palavra-chave: personalizar. Nós realmente tentamos abraçar essa filosofia em todos os aspectos."Com tudo revelado até agora, desde roupas diferenciadas para Far Cry 6 protagonista dani para modificar coisas como arados de neve em carros e armas totalmente personalizáveis ​​e fabricáveis, parece que a Ubisoft está se mantendo fiel à sua palavra e fazendo com que esse bando de rebeldes sinta que está trabalhando com as sobras que tenho.

Far Cry 6 chega ao PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, PC, Google Stadia e Amazon Luna em 7 de outubro de 2021.

Fonte: Ubisoft / Reddit, GameSpot

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