As melhores expansões de videogame em que você joga como o vilão

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Os videogames são ótimos para permitir que os jogadores façam coisas que não deveriam fazer na vida real, e em nenhum lugar isso é mais evidente do que quando os jogos agitam as coisas e consideram os jogadores vilões de sangue puro. Não é algo que acontece com frequência, especialmente em gêneros de ação. Afinal, é difícil basear uma franquia inteira em torno de prazeres culposos e governar um mundo virtual com mão de ferro. Jogos focados exclusivamente em vilania tendem a ser títulos de estratégia em que as ações malignas podem ser abstratas, como o revivido recentemente Gênio do mal Series. Quando os jogos ativos permitem que os jogadores usem o chapéu preto, geralmente são expansões de DLC separadas do enredo do jogo principal.

Essas expansões geralmente estão fora da continuidade principal porque os jogos sempre precisam ter a porta aberta para uma sequência. Jogar como um vilão que consegue o que deseja muitas vezes leva a um fim definitivo do qual é difícil voltar. Um jogo subsequente poderia lançar um novo herói para derrubar o vilão protagonista do jogo anterior, mas isso pode afastar os jogadores que gostaram mais da história tortuosa do jogo anterior. É por isso que as histórias de jogos que anunciam fortemente o ponto de vista do vilão (como

Star Wars Battlefront II) às vezes atrai e troca jogadores com um vilão que dá uma virada rápida e se junta à luta para sempre.

No entanto, existem algumas boas exceções que comprovam a regra, algumas expansões e jogos paralelos que viram tudo de cabeça para baixo e deixe os jogadores se entregarem aos poderes não controlados e à moralidade inexistente das trevas lado. Aqui estão os melhores deles.

Expansões vilãs de videogame: Batman: Arkham Knight

O palhaço direito do Coringa é uma grande parte de todos os jogos no Rocksteady Arkham trilogia, mas ela não se tornou jogável até 2015 Batman Arkham Knight através do criativamente intitulado Harley Quinn Story Pack. Embalando uma coleção de mecânicas exclusivas e a atenção usual da Rocksteady aos detalhes, a única desvantagem dessa expansão é seu comprimento. Como a maioria de Arkham Knightadd-ons de DLC da Harley Quinn, esta missão da Harley Quinn só pode ser chamada de "história" graças ao seu tempo de execução de 15-20 minutos. Ainda assim, é a prova de que os desenvolvedores sabem o que estão fazendo para os próximos Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.

Expansões vilãs de videogame: StarCraft: Guerra das raças

A única expansão da Blizzard para o lendário Starcraft, Brood War vê o enxame insetóide Zerg formando uma aliança relutante com os Protoss e Terrans para derrotar o Diretório da Terra Unida. Os Zergs também podem ser jogados na campanha principal do Starcraft, mas os eventos do titular Brood War trazem a facção e seu líder Kerrigan firmemente à vanguarda. Esse foco voltaria no primeiro pacote de expansão da sequência, StarCraft II: Coração do Enxame.

Expansões vilãs de videogame - Overlord: Raising Hell

Uma expansão da história para os já cheios do mal soberano, 2008 Raising Hell tem o governante sombrio do jogo principal se aventurando no Abismo. Esta versão espelhada do campo original do jogo apresenta versões distorcidas dos heróis derrotados que agora sofrem o tormento eterno.

Overworld: Raising Hell os jogadores devem usar o Pikmin-esque Minions para superar desafios e inimigos zumbificados em todo o submundo.

Expansões vilãs de videogame: Star Wars: The Force Unleashed

O DLC para ambos os de 2008 Star Wars: The Force Unleashed e 2010 Star Wars: The Force Unleashed II jogadores de elenco como protagonista principal Starkiller cumprindo seu destino como um Sith. Cada nível leva Starkiller através de um familiar Guerra das Estrelas local da trilogia original e o faz interromper os eventos, geralmente matando um dos principais heróis do cinema. Também em Force Unleashed II, Starkiller pode visitar Endor e chutar Ewoks dos penhascos, realizando os sonhos dos fãs dos anos 1980 que ainda não haviam concebido nenhum personagem mais irritante do que os heróis ursinhos de pelúcia de Retorno do Jedi.

Expansões vilãs de videogame: Shovel Knight

Todos os três de Cavaleiro páexpansões em tamanho real mude a perspectiva para uma das malvadas Feiticeiras 'Order of No Quarter. Os jogadores assumem o controle de Plague Knight, Specter Knight e King Knight, obtendo seu lado da história antes de Shovel Knight começar sua missão. Dos três, a aquisição bem-humorada de King Knight por meio de um jogo de cartas em Rei das cartas é o mais perverso, já que o protagonista real é bastante obscuro e nunca aprende sua lição.

Expansões vilãs de videogame: Devil May Cry

Os últimos três jogos no clássico Devil May Cry Series eventualmente desbloquearam uma versão jogável de Vergil, o irmão mais direto e muitas vezes antagônico de Dante. Esse acréscimo costuma ser parte de um relançamento de edição especial dos jogos ou por meio de uma expansão de DLC.

Devil May Cry's Vergil tem seu próprio estilo de jogo distinto, empunhando uma katana distinta e sequências de combos exclusivas. Suas aparições jogáveis ​​no jogo são todo conteúdo bônus que nunca afeta a história, mas ele certamente ganhou uma base de fãs ao longo dos anos que prefere seu estilo de combate.

Expansões vilãs de videogame - Half-Life: Opposing Force

Uma das primeiras produções da Gearbox Software, Meia-vida: força oposta permite que os jogadores usem as botas de um dos soldados militares que assaltam Black Mesa após o pior dia de Gordon Freeman no trabalho. O personagem principal Adrian Shephard se tornou o favorito dos fãs desde então Força opostafoi lançado e até foi definido para ser o personagem principal em um Meia-vida 2 expansão feita pela Arkane Software que nunca viu a luz do dia. Infelizmente, como acontece com maioria Meia-vida projetos, qualquer progresso em direção a um acompanhamento com este Shephard está firmemente sob controle da Valve.

Expansões de jogo pesadas com personagens vilões são raras, e aqueles que realmente descobrem o que significa ser mau são ainda mais. Mesmo quando um personagem começa no caminho do mal, os desenvolvedores de jogos tendem a fazê-los inclinar-se para o lado do bem. Seja para torná-los mais identificáveis ​​para um público comum ou simplesmente por motivos de jogabilidade, os jogos têm poucos exemplos de algo como o de 2019 Palhaço, um projeto em uma franquia estabelecida que realmente explora o estado mental imperfeito de um personagem. Certamente há muitos candidatos nos corredores de franquias de jogos icônicas, mas realmente precisa do direito desenvolvedor e uma narrativa cuidadosamente escrita para fazer os jogadores investirem em um canalha mau durante todo o comprimento de um jogos.

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