Experimentos Darkest Vault-Tec de Fallout 3

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A primeira incursão de Bethesda no deserto nuclear foi com Fallout 3, o RPG de 2008. A série teve sucesso como jogos clássicos de RPG isométricos, mas a Bethesda trouxe a franquia para o 3D, dando aos jogadores uma perspectiva híbrida com a primeira e a terceira pessoa. A série 'V.A.T.S. o sistema de combate foi reformulado para fornecer aos jogadores uma mecânica de tempo de bala, onde partes específicas do corpo de um inimigo podem ser alvejadas em 3D em vez de apenas apontar para o corpo partes. Embora o jogo em si tenha passado por muitas mudanças de design, a Bethesda herdou o universo de Cair, e usado Fallout 3 para começar a construir a tradição da costa leste dos Estados Unidos no período pós-nuclear de 2277.

Fallout 3 ocorre 200 anos depois que as bombas da Grande Guerra caíram. No início do jogo, o jogador é um residente do Vault 101. Construído por Vault-Tec, é uma das 122 abóbadas construída em todo o país para garantir a continuidade da raça humana em caso de guerra nuclear. Desconhecido para aqueles que entram nos cofres, a grande maioria deles foram concebidos como experimentos, com os residentes como cobaias. O Vault 101 nunca foi feito para abrir. A verdadeira natureza do Vault 101 era monitorar a evolução da posição do Supervisor enquanto os habitantes permaneciam isolados.

Tão longe quanto Cair Experimentos Vault-Tec vá, Vault 101 é bastante leve. As diferentes épocas da vida do Lone Wanderer que o jogador testemunha no início de Fallout 3 mostram uma comunidade funcional, embora manipulada. Após o êxodo do Lone Wanderer, uma revolução acontece desafiando a autoridade do Overseer com vários resultados dependendo da ação do jogador. Outros experimentos da Vault-Tec na Capital Wasteland não resultaram em sociedades funcionais e, na maioria das vezes, os experimentos realizados eram tão sombrios que o cofre sofreu uma catástrofe fracasso.

Experimentos Darkest Capital Wasteland da Vault-Tec - Vault 87

A entrada principal do Vault 87 é quase inacessível devido à radiação persistente, presumivelmente de um impacto direto de uma bomba nuclear antes dos eventos de Fallout 3 começar. O interior do cofre permaneceu intacto após a Grande Guerra, no entanto, onde um experimento no Vírus Evolucionário Forçado foi conduzido. Em uma tentativa de modificar geneticamente os humanos para a sobrevivência no deserto nuclear, as cobaias foram expostas ao vírus com resultados decepcionantes. As vítimas ficaram grandes e fortes, tornaram-se de pele verde e perderam a maior parte da inteligência.

Vault 87 deu origem ao População de super mutantes de Capital Wasteland, que então aterrorizou humanos ao sequestrá-los e levá-los ao cofre para mergulhá-los em um tanque com o vírus. Os super mutantes pós-nucleares de Washington DC são estéreis e sujeitam os humanos à transformação para continuar a existência de sua espécie.

Experimentos Darkest Capital Wasteland da Vault-Tec - Vault 92

O Vault 92 foi anunciado para seus futuros residentes em Fallout 3 como meio de preservar o talento musical da raça humana. Músicos renomados foram selecionados para entrar no cofre com uma infinidade de equipamentos disponíveis para a composição e gravação de novas obras enquanto se aguardava a abertura do cofre. Desconhecido para os músicos que viviam e trabalhavam lá dentro, o Vault-Tec Overseer iniciou o White Noise Mind Sugestão de projeto de Experimentação de Combate para ver se os moradores do cofre poderiam ser subliminarmente compelidos a violência.

Com os assuntos de teste expostos a uma quantidade crescente de ruído branco, não demorou muito para que um residente começasse a sentir seus efeitos e assassinasse violentamente três outros moradores do cofre. Foram necessários 23 tiros para subjugar a cobaia. O Supervisor se recusou a encerrar o experimento e a violência aumentou, com o ruído branco afetando várias pessoas. A violência crescente, combinada com os danos causados ​​pela água ao próprio cofre, levou ao colapso metafórico e físico do Cofre 92. Um de Fallout 3armas raras é dado ao Lone Wanderer como uma recompensa por recuperar um violino do cofre abandonado.

Experimentos Darkest Capital Wasteland da Vault-Tec - Vault 108

O Vault 108 foi um amálgama mal concebido de experimentos da Vault-Tec, localizado não muito longe a leste de onde os jogadores podem encontrar Dogmeat em Fallout 3. A ideia inicial foi estudar a maneira pela qual a sucessão de liderança aconteceria, com o Supervisor escolhendo a dedo todas as outras posições proeminentes. O cientista escolheu deliberadamente um homem com câncer para ser o supervisor, estimando que ele morreria cerca de três anos depois que o cofre foi selado. A fim de ajudar nas tomadas potencialmente violentas pelo poder, o Vault 108 tinha uma abundância de armamentos sem fontes de entretenimento para os habitantes.

Enquanto aguardavam a morte do Supervisor, os cientistas da Vault-Tec se engajaram em experimentos de clonagem, querendo ver o que aconteceria se um homem, Gary, fosse clonado repetidamente. No final das contas, os clones de Gary tinham uma disposição violenta para não-clones, com cada novo Gary tendo impulsos violentos mais fortes do que o anterior. Quando o Lone Wanderer entra no Vault 108 em Fallout 3, tudo o que eles encontram é um maço de Garys - que só pode falar seu próprio nome comum - que ataca a vista.

Experimentos Darkest Capital Wasteland da Vault-Tec - Vault 112

Fallout 3's Vault 112 foi projetado para suspender seus habitantes em uma simulação de realidade virtual por um período de tempo não especificado. A simulação manteria os habitantes vivos por um longo período, ao mesmo tempo que os deixaria viver em um mundo de fantasia edênico - ou pelo menos, essa era a ideia. Em vez disso, o Supervisor recebeu controle total sobre a simulação, transformando-a em uma fonte de entretenimento sádico.

O Supervisor era o Dr. Stanislaus Braun, notável por sua invenção do Kit de Criação do Jardim do Éden (G.E.C.K.), que o Andarilho Solitário precisa para o Projeto Pureza. Quando o Lone Wanderer chega ao Vault 112 à procura de seu pai, que veio ao cofre para obter informações sobre o G.E.C.K., Braun prendeu os moradores do cofre na terceira simulação do sistema, Tranquility Lane, que está em execução por anos. Braun tem mantido os moradores do cofre dentro das simulações como brinquedos - matando-os violentamente e ressuscitando-os repetidamente. As vítimas presumivelmente ficaram presas dentro dos pods de realidade virtual por dois séculos, sendo sujeitas aos incontáveis ​​crimes de Braun desde que as bombas da Grande Guerra caíram.

Se a descrição da aniquilação nuclear não fosse pessimista o suficiente, o mundo de Cair 3 está crivado com as consequências de muitos crimes contra a humanidade cometidos pela Vault-Tec sob o pretexto de pesquisa científica. Pessoas que tiveram a sorte de escapar das explosões atômicas foram posteriormente transformadas em mutantes, enlouquecidas por mensagens subliminares, morto por um bando de clones que odeiam humanos, ou preso dentro da casa de brinquedo de um louco. Enquanto o Fallout 3A Capital Wasteland é bastante infernal, estando presa em uma das Os experimentos da Vault-Tec são indiscutivelmente mais aterrorizantes.

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